1700~1799上限为1600
1800~1899上限为2000;1900~1999上限为2500
2000~2099上限为3000;2100~2199上限为3600
此后每100分段均提升上限600分
⒈追求高战力玩家的必备途径,上限高,增长快
⒉只能通过巅峰赛获得,对局胜利即加分,对局失败扣分,受战绩评分及同队伍内评分排名影响
⒊增长速度均为匀速增长,1800以内很容易打满,因此不需要卡分,不用因为满了而不玩
⒋赛季结算时,扣除大量
④巅峰系数:0~+∞(%)
巅峰系数=(巅峰战力-1200)/20%,向下取整
即每20分+1%
⑤挑战赛系数:0~12%
挑战赛系数= 挑战赛胜场 /4,向下取整
即每对局胜利一场+1%
⒈将在周一结算后清空
⑥排位系数:50%~100%
初始系数为100%
⒈当一周内该英雄无排位赛或巅峰赛行为,将扣除5%
⒉使用该英雄排位或巅峰对局胜利将+5%,第二次胜利+10%,依次递增直至MAX
⑦巅峰挑战分:0~1200
0~1499每胜利一场+70;1500~1799每场+75;
1800~2099/+80;2100~2399/+90;
2400以上每对局胜利一场+100
⒈将在周一结算后清空
战力有浮动这个不能明确说明。首先战力有排位赛表现战力3000的基础分,然后是巅峰赛的表现分,这个会随分段的增加而增加。然后还有巅峰赛的系数分每20分可以加百分之一的加成所以至少可以加百分之25的额外战力,还有英雄表现系数,英雄战力是 排位分+巅峰赛表现分x英雄系数x(1+%)
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