本文冰封游戏网为大家详细介绍火法输出循环和火法输出循环手法怀旧服的相关攻略,希望能解决大家的问题。
怀旧服火法输出手法
1、终极火法:冰系只出6命中,奥系点出节能冥想,这个天赋的特点就是更大化火系输出的同时提高了续航,一般后期火法都使用这个天赋,部分奥术天赋可以根据自己喜好做微调,比如洗成3点强化魔爆术,但实际差异很小,因为魔爆术的应用场景很小,而且这个技能蓝耗非常的高。
2、火法,只追求一个属性,暴击。全身所有能穿的地方都先办法追求暴击,输出手法,强化灼烧有其他火法配合一起叠满,然后无脑火球按到死。冰法:《暴风雪流》天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。
3、火法的输出技能火球术和灼烧,火球术3秒加上飞行弹道,基本上需要5秒才能打到怪身上,灼烧没有弹道,5秒施法,并且天赋有4%暴击加成,用灼烧更容易抢到之一个暴击,然后继续维持暴击续点燃,其他法师的暴击点燃。
4、燃烧的远征术士技能输出顺序末日诅咒、献祭、暗影箭。燃烧的远征术士的输出手法还是比较简单的,首先给目标挂“末日诅咒”;如果队伍里有火法提供易伤的话,给目标保持“献祭”;读“暗影箭”进行输出。
求火法循环宏
点击查看:魔兽世界0法师攻略大全火法宏推荐实用宏#showtooltip [talent:7/2]燃烬风暴; [talent:7/3]流星/cast [nomod,@cursor][]流星/cast [nomod,@cursor][]燃烬风暴/use 残虐角斗士的统御徽章鼠标指向流星,上版本的懒得改了,用就完事了。
火法没办法和奥法一样做固定循环宏,因为火法的变数太多,主要靠触发技能和时刻保持活体,而且定位火球,走位灼烧这是基本的操作,宏是没办法帮你判别需要在什么情况下使用什么技能的。火法的输出就 火球 灼烧 活体 炎爆,燃烧必须看准时间而用,根本不可能和奥法一样可以在相同的时间使用固定的技能。
法术连击触发了就立刻用掉;烈焰宝珠一到CD就用;镜像一到CD就用;燃烧使用时机:带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机 带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机 带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机 利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
/stopcasting /cast 炎爆术 /stopcasting /cast 火球术 必须要提前说明的是,这个宏仅仅符合你所说的要求而已,如果你真的想在战斗中用这个宏,那么只能在火球读完了的情况下按,不然就会直接打断掉。而实际上大多数玩家在施法中都是不停的按下一个要释放的法术的。
wlk火法输出循环手法
WLK火法天赋推荐0-54-17的天赋点法,火系54点覆盖所有增伤天赋,燃烧之魂点一点,元素大师点满,点出冲击波和龙息术,同时点满一触即燃,这样就可以使用AOE五连发,群伤能力爆炸。
输出:启动活体炸弹,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会爆炸,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。
选择火法的条件是:装备提供的爆击(无BUFF情况下面板里直接看到的)+天赋爆击(天赋说明有)+技能增加的爆击(如5层灼烧)+团队提供的爆击(PHD提供3%,元素萨3%)=80%以上,这样你有可能在团队中打出10000左右的秒伤。
折磨火的FB输出手法:活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹,然后继续火球。保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击。
求国服4.1PVE火法雕文和输出循环!
火法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:护甲的选择:火法们应该随时保持着熔岩护甲。单目标输出:法术连击触发了就立刻用掉;活体炸弹炸了后立刻补上;烈焰宝珠一到CD就用;其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。火球的伤害更高,但你的蓝不够一直施放它。保持好敌人身上的暴击DEBUFF。
对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。
雕文要火球的,不要霜火的:灼烧、火球...(出瞬发炎爆的时候就在吟唱法术完事后接炎爆出去),灼烧的BUFF要全程保持,及时补,过程中可以穿插 烈焰宝珠。
ICC前期不需要用火法 前期的话,火法输出并没有奥法高 在2T10以后,暴击逐渐高起来的时候 火法的成长性超过奥法,所以才开始用火法输出。
单目标输出手法火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。-[燃烧],关于其使用时机参考3章节。-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。-[烈焰宝珠]CD好了就用。
关于火法输出手法,本人398装等,有橙杖,木桩正常打2.8W+(1KW的总伤害...
1、单目标输出手法 火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。- [燃烧],关于其使用时机参考3章节。- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。- [烈焰宝珠]CD好了就用。
2、单目标输出手法火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。- [燃烧],关于其使用时机参考3章节。- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。- [烈焰宝珠]CD好了就用。
3、火法的输出手法无非就是两个技能,活体跟火球,起手读炎爆是为了尽快把燃烧用掉,燃烧用的好一定程度上决定了你的dps。我测试过几次,燃烧用的好起手直接就dot就跳上了7W,这个是脸好的情况下,是否脸好可以自己看下,比如你的之一个预读的炎爆暴击了,产生了一个叫做点燃的dot,是4秒。
4、比如我一般常用装是1610的急速 无BUFF18%的爆,但是我们团队一套BUFF下来就快30 急速能到30%加上好人杖和老2SP 在SX覆盖下全触发是95%的急速,你懂的。手法 大体火法输出还是前人总结的一句话:缺什么补什么,有什么丢什么。
5、总而言之奥法就是一低配置适应性极强的FB天赋 火法天赋我就不多说经典的10 48 3。火法输出可以分为2类一种就是叠满灼烧一键到底的火球,还有一类就是强化火焰冲击2点使用2火球1火冲的输出模式2火球一火冲的输出模式极大的考验你的蓝瓶,即使你是CD一到就磕大蓝也避免不了OOMM。
火法在6.1的输出循环是如何?
1、火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。
2、火法暴击属性占之一,堆暴击吧。2,输出手法,先上炸弹,搓火球,暴击触发的话可以丢炎爆,然后可以来个炼狱冲击(暴击高了不丢也行),继续火球就行了,移动的时候灼烧,定点的时候火球。
3、但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS更大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。
4、火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。-[燃烧],关于其使用时机参考3章节。-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。-[烈焰宝珠]CD好了就用。-保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
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