木卫四协议要不要买
1、木卫四协议是一款第三人称生存恐怖游戏,还是十分值得玩家入手的,可玩性挺高;
2、目前科幻恐怖生存游戏《木卫四协议》在PCSteam平台开放预购,目前标准版国区售价383元,豪华版直接售价511元。
游戏特色:
恐怖工程
《木卫四协议》是一款次世代级的生存恐怖游戏,由格兰·斯科菲尔德领衔打造。
《木卫四协议》将氛围、 *** 和残酷与无助的恐怖时刻和人性融合在一起,让玩家沉浸于令人血脉喷张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每一个角落。
揭开木星联合公司的秘密
《木卫四协议》故事背景设定为2320年的木星死亡卫星木卫四,玩家将扮演雅各布·李,他是黑铁监狱的一名囚犯。
神秘诡异事件的爆发让卫星陷入了混乱,雅各布必须面对内心最深的恐惧,打败时刻追踪他且嗜杀成性的生物,同时还要揭开强大的木星联合公司所暗藏的黑暗秘密。
掌控残酷的战略型战斗
《木卫四协议》为玩家带来高难度挑战,玩家必须掌控令人毛骨悚然的白刃战和远程战斗,可以使用独特的重力武器,黑铁监狱狱警用曾其控制监狱人口。
玩家被迫近距离与怪异的敌人交手,不管是砍下敌人四肢,或者是炸掉其双腿,玩家可使用任何能想到的创意想法,在每一次的生死较量中生存下去。
体验木星死亡卫星的孤寂
放眼整个宇宙,木卫四的环境艰苦无比,也异常孤寂,随着雅各布为了生存而进行的殊死搏斗不断上演,木卫四问题日益突出。
玩家不仅要与黑铁监狱的恐怖敌人作战,还要通过浮于表面和暗藏其中的线索,揭开持续数世纪的秘密,该秘密已经给木星死亡卫星带来了无尽的灾难。
《木卫四协议》游民评测7.6分 失望大于遗憾的精神续作
几乎每个恐怖游戏爱好者,都在期待一款能媲美《死亡空间》的同类作品。
而《木卫四协议》是所有“死亡空间代餐”中,最像正餐的那一款,毕竟它由《死亡空间》的原班人马打造,加上“4A级 *** ”的宣传,让玩家们的期待值几乎拉满。
可惜的是,玩家们期待的是一个稳中有进的作品,而不是一部单纯的《死亡空间》低配复制品。
由于在战斗、系统等设计上出现了不小的问题,《木卫四协议》的实际表现让人无法满意,更让其难以成为一款佳作。
实话说,它更像是一款带有部分惊悚要素的爆米花式动作游戏,而非人们期待的恐怖生存大作。
并且在游戏发布的首日,PC版还出现了严重的优化问题,即便是4090的显卡也会翻车。
虽然目前在补丁过后,卡顿情况有了明显的改善。
但这的确影响了首发玩家的体验,也为游戏的口碑带来了难以逆转的伤害,是个糟糕的开局。
精神续作?原班人马!
《木卫四协议》给人的之一印象还算不错,游戏中也充满了各种对《死亡空间》原作的致敬。
昏暗的走廊中隐约映照出的怪物影子,无人的试验台上孤零零的遗骸,靠近才会突然出现怪物的玻璃窗等等。
整个流程中一半以上的场景几乎都是黑咕隆咚的,各种诡异的灯光和紧张的环境音效,贯穿了游戏的大部分流程。
整个游戏的氛围,也时刻让人回忆起曾在石村号上度过的那段不忍回想的恐怖经历。
例如在“植物园”那一团团的浓雾之中面对隐形怪的紧张感,是我在最近几年的恐怖游戏里都难以体会到的。
而在“殖民地”那多层结构的贫民窟里绕过密集的听觉怪物时,也让人肾上腺素飙升。
优秀的美术设计加上次时代的画面展现,使得游戏的整体表现力的确要比当年的《死亡空间》更胜一筹。
《木卫四》在吓唬玩家的本职工作上,还是非常卖力且用心的。
另外不得不提的是,《木卫四》绝对是今年最残暴的游戏,没有之一。
即便是处决技残忍的《战神诸神黄昏》也很难比得过,攻击怪物时胳膊腿乱飞的飙血场面非常残暴,主角的各种死亡动画更是让人不忍直视,很好地诠释了所谓的残酷美学。
可以说,在以硬件为代价的视觉效果与场景呈现上,《木卫四》绝对是恐怖游戏中的之一梯队,但在怪物设计上,却显然与其所致敬的“死亡空间”产生了落差。
本作的敌人大部分为人形怪,即便经过变异之后,看起来也像是长满蘑菇的红坦克(漫威中的反派),很难为玩家造成更多精神上的压力。
其攻击手段无非也是拳打脚踢,感觉上只是一些比《生化危机》中的丧尸更强壮一点的怪物罢了。
而游戏中通过踩遗骸获得补给的设定也比较尴尬,虽然味对了,但实际操作就像是对《死亡空间》的拙劣模仿。
《死亡空间》需要踩踏遗骸是因为有些敌人会装死,而有一些需要用踩踏肢体的方式击杀。
但在《木卫四》中,敌人不需要打断手脚即可击杀,而攻击遗骸无非是为了获得原本打败敌人就该获得的道具,这会显得多此一举。
游戏的剧情也食之无味,充满了眼熟且乏味的经典太空恐怖片展开,以及神海式的走哪哪儿塌环节,最重要的是,这种因为地面塌陷导致角色分开的剧情桥段用了不止一次。
不仅如此,游戏的剧情表现也很难让人满意,前中期对于主线对剧情几乎只字未提,只在临近结局时才带来稀少的故事展开,且结尾还生硬地设下悬念,让玩家不得不购买季票以获得后续的剧情DLC更新。
毁灭了战斗体验的躲闪摇
《死亡空间》设置逼仄的空间与各种迅捷且穷追不舍的怪物,目的就是为了迫使玩家与怪物近距离进行战斗。
《木卫四》同样选择了让玩家与怪物“贴贴”的设计,但走的却是另一条路:以较为强力的近战交互,近乎0成本的闪避系统,辅以远程武器作为补充伤害和打断。
最开始,这套战斗系统的体验还是非常爽快的,尤其是用电棍敲出一套梆硬的连段,再加上一个带自动瞄准的快速拔枪把敌人打到动弹不得,非常解压。
然而从游戏开局直到结尾,这套战斗模式却几乎没有任何变化,即便视觉和打击感再爽,也会显得有点乏味。
战斗系统先不论有趣不有趣,但它明显是有平衡问题的。
游戏所设置的闪避系统不需要精确操作,只要提前按住方向键就可以无伤闪避,按完左键再按右键的交替操作几乎没有学习成本,任何玩家都可以轻易做到。
所以每次遭遇怪物的时候,我的之一反应不是被吓一跳,而是先按住方向开始平移。
这多少也降低了敌人带来的压迫感,无论接下来有什么恐怖的敌人跳出来,只要按住左右你就是无敌的。
另外,游戏也加入了《死亡空间》中可以隔空抓取敌人或环境道具的互动能力。
但离谱的是,场景中还遍布着各种可秒杀敌人的陷阱,只要使用游戏中的GRP手套系统抓住敌人,再往附近的钉墙上一扔就可以结束战斗。
有时面临四五个敌人的围攻,旁边又刚好有一面钉墙时,我只觉得自己被 *** 组安排得明明白白。
他们似乎没有认真考虑每一场遭遇战的打法设计,只是简单粗暴地为玩家指引出逃课路径——不想打?往这儿扔就完事儿了。
GRP投掷除了用来攻击敌人以外,也很少有其他的环境互动,让人感觉很僵硬
即便你凭借自己强大的意志无视逃课打法,想好好利用这个战斗系统与敌人交战,那么也很有可能会被中后期大量怪物包围而坐大牢。
这种战斗系统更适合1v1的情境,可同时面对的敌人一旦超出三个之后,战斗就变成了一场灾难。
你会受到四面八方的攻击,却很难从敌群中脱离或调整方向,即便有无敌的左右闪躲,也很难打出完整的近战连击。
加上中期出现的变异触手,不及时打掉敌人会进行强化变异,而被围攻时又很难及时掏枪瞄准。
最后往往是越打越烦,只想重开。
这种要么无脑,要么坐牢的战斗体验非常糟糕,也令人质疑这套系统的设计是否有经过完善的测试。
流程中更是有一些不讲理的坑人设定。
例如没有任何征兆的宝箱怪、搜刮时柜子中出现的抱脸虫,以及一些跟环境融为一体,只有在它攻击到你一秒前才会发出动静的飞头怪,这些几乎算是强制耗费玩家血量的敌人,只会让人感觉到纯粹的恶心。
《木卫四协议》还做了一些经典的携带物品规划设计,也就是老生化系列中的“格子危机”。
由于前期角色的物品栏只有六格,经常出现子弹、换金道具和治疗品之间难以取舍的问题。
导致玩家可能刚刚经过商店,又拿到一堆占格子的东西需要跑回去卖钱。
只有经过中期的一次剧情推进后,格子数量才会被动拓展。
而到了后期,玩家又会发现前期为积累经济做出的努力可能毫无意义,因为后期一个高级道具就能买千八百块钱。
这些都导致游玩的过程只有俩字:憋屈。
结语
《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑 *** 水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。
而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。
它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。
感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。
但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。
还没有评论,来说两句吧...