用那个自动传送的道具,就是外形像五角星一样的,传送去车站,然后沙上艇应该就会自动出现在最靠近你的位置的。
貌似是这样的,我已经过了这里了,具体忘记了。
现在刚刚拿到飞机。
历史上的今天:荒野兵器 3 (北美),帝国时代 (10月15日)
2002:《荒野兵器 3》
如同它的名字所展现的那样,《荒野兵器》将西部与科技这两个看上去并不相关的要素结合在一起,并且搭配了常见的魔法设定,从而形成了一个风格独特的角色扮演游戏系列。
这个系列为日式角色扮演游戏带来了一些新的概念,可惜的是,这也成为其相对小众的原因之一。
这一系列的正统作品迄今为止一共 4 作,其中,第 4 作的战斗方式更改为彻底的动作化,副标题为 Advanced 的第 3 作也可以看成是此前作品在各个方面的集大成者。
《荒野兵器》系列的每一作都会延续一些设定,但在其中又有一些变化,这是一件很有意思的事情。
比如游戏故事皆发生在法尔盖亚(Fargaia - 遥远的地球之意),尽管名称一致,在每一代之中实际上指的是不同的地方。
而游戏题名之中的“兵器(Arms)”在最初的确指代兵器,不同作品之中也是和剧情有关的不同的缩写。
既然本身定位于一款不同于传统的角色扮演游戏,除了世界和故事设定之外,《荒野兵器》在机制上也有一些别出心裁之处。
比如,与其他游戏可以直接探索游戏地图上的地点相比,《荒野兵器》通常要打探地点的相关情报,之后再经过导航系统定位才能够进入相应地点。
在战斗系统上,3 代不仅仅更新了每名队员都可以使用武器的设计,更增加了马匹作为载具的同时也能够在战斗之中得以体现的要素。
虽然与大刀阔斧的改动相比,这些设定更像是考究细节的修补,但不可否认的是它们与经典的口哨一样,成为《荒野兵器》系列不可或缺的代表符号。
老实说,与设定的先锋性以及音乐的出众相比,《荒野兵器》实际的完成要中规中矩许多,但也并不能够掩盖的确也是当时众多优秀角色扮演作品的事实。
1997:《帝国时代》
《帝国时代(Age of Empires)》是一部基于历史而 *** 的即时战略(RTS)游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)开发,微软发行,于 1997 年 10 月 15 日发行于 Windows 平台。
这是开启了整个《帝国时代》系列的之一作。
当时的即时战略游戏很多,但是基本上都与战争或者科幻有关,而基于不同民族历史的同类游戏是还没有的,在游戏中玩家可以从 12 种文明中进行选择,然后从石器时代发展至铁器时代。
游戏中包含了众多玩家们熟悉的元素,比如不同的文明、科技、建筑等,有大量的历史元素,代入感很强。
因此也有评论家称其为《文明》与《魔兽争霸》的结合体,因为游戏中的文明需要不断进化和研究升级,甚至也有奇迹。
当然,作为一款即时战略游戏,战斗往往占据了主导地位,发展和建设相对弱化了一些。
但由于是基于历史,所以游戏中的不同角色分工,譬如平民与战斗单位等都很容易理解和带入,跟其它战争以及科幻类的同类游戏比起来,可以说是独树一帜。
游玩方面,游戏不仅有战役模式,还包含有随机地图模式,让游戏的可重玩性大大增强,而附带的地图编辑器也可以让玩家自行设计关卡,并与其他玩家一起挑战。
可以说《帝国时代》作为系列之一作就奠定了相当坚实的基础,后续的作品都是在其基础上不断的演化和增强。
所以尽管《帝国时代》的之一作并不是系列中最著名的,但是它的历史地位还是不容轻视的。
此外,《帝国时代》还以细腻的画面著称,角色的一举一动在当时都属于是顶级的细腻水准。
这一特色也在后续的作品中得以延续。
游戏最初发行的时候有很多的 bug,随后通过打补丁一点点都修复了。
但是初期的 bug 也并没有阻挡住玩家们的热情,游戏销售相当火爆,玩家也由于游戏充满了变化和趣味而乐此不疲。
这也形成了一股新的即时战略游戏大潮,类似的作品也不断的由各个游戏公司开发出来。
《帝国时代》可以说是将即时战略游戏带入了一个新的更有深度的竞争层面,因此它也获得了众多的奖项,而随后一系列的续作更是将这个系列完美的构造成了一个游戏史上的经典系列。
到 2008 年,整个系列中有 5 款游戏的销量超过 100 万套。
在 2004 年推出《帝国时代 III》前,整个系列就已经累计售出超过 1500 万套。
是巨大的商业成功。
现在,随着高清版本的推出,您还可以在现代的高端电脑上享受超高分辨率的重制和增强版本,感受这个划时代游戏的魅力。
1997 版和 2020 版的对比
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