《愤怒的小鸟》下架的原因主要包括以下几点:1、游戏缺乏创新:随着时间的推移,游戏的玩法和内容没有得到更新,导致玩家兴趣减弱,玩家流失严重。
2、盈利困难:由于游戏的热度衰减,玩家数量减少,导致盈利变得困难。
3、影响公司更广泛的游戏组合:下架经典版《愤怒的小鸟》是为了考虑公司更广泛的游戏组合,以及商业利益的考量。
4、游戏内购和广告问题:现在的《愤怒的小鸟》版本中包含了过多的游戏内购选项和广告,这可能影响了玩家的体验。
《愤怒的小鸟》手游神话的崩溃,仅用了几个小时
《愤怒的小鸟》是智能机普及后之一个登上手游神坛的手游。
当时的IOS市场,大多数游戏都是买断制;0.99美元,没准你就能换来一个物超所值的游戏,它也刚好就是这种游戏。
但谁也不会想到,这个本可以发展成“马里奥”或是“索尼克”级别的IP,会在几年时间里被人们忘却,更不会想到它的开发商Rovio会在短短几个小时内蒸发掉三成的市值。
小鸟诞生记
如果说腾讯和网易吃到了手游红海更大的红利份额,那么Rovio就是之一个吃螃蟹的人。
2008年,芬兰的三位大学生突发奇想,于是一个以“复仇的小鸟”与“偷蛋猪”为故事基础的游戏有了雏形。
小型游戏公司初期创业之路一般都不是很顺利,尤其是对资金方面的需求上更是如此。
三位创始人之一的尼古拉斯有位叔叔(老赫德)非常精通资本理论也非常善于投资,于是老赫德以100万欧元获得了Rovio70%的股份。
在此期间老赫德控制公司进行了扩张,并且踢走了两个元老,其中包括老赫德的儿子米卡尔。
(创始人之一Peter)
然而传统商人很难预判到市场走向,并且一般他们都对游戏行业理解甚少;所以在智能机普及的时候,Rovio甚至一度处于破产的边缘。
见此状况,尼古拉斯与叔叔老赫德展开了一场激烈的争论,争论的结果是召回米卡尔对公司业务进行整顿。
伴随着年轻人的金点子,那款为智能机打下基础的游戏——《愤怒的小鸟》诞生了。
划时代的剪彩人
2010这不平凡的一年,人们见证了《愤怒的小鸟》一飞冲天登上神坛,见证了智能机手游1亿 *** 量神话的诞生。
IOS与《愤怒的小鸟》似乎就此绑定,此后整整五年时间里,单从 *** 量这个数据上无人能出其左右。
用通俗易懂的话来说:当时的苹果商店迫切需要一款能“抗大旗”的作品;就像超任的《超级马里奥》,世嘉创世纪的《刺猬索尼克》。
并且相比于主机游戏的昂贵售价来说,0.99美元的《愤怒的小鸟》游戏体验甚至在同一个级别。
谁能想到一款休闲手游就这样成为了IOS的“台柱子”?
到2013年,Rovio的体量扩张了数十倍;从续作到动画、电影、主题乐园、周边,几乎所有娱乐创业他们都有触及。
(斯德哥尔摩的工作室)
正是在公司一片蓬勃向上的时候,米卡尔不知出于何种原因再度离开了Rovio;
而他这一走,也似乎也带走了Rovio的全部气运。
暴发户的滑铁卢
实际上,虽然《愤怒的小鸟》 *** 量很惊人,但哪怕是正版渠道,大多数人也是通过限时免费获取到的。
但即便如此,Rovio也获得了不少利润;拥有了充足资金后他们还 *** 了几款其它题材的游戏,结果成绩惨淡到至今官网都不愿意在主页挂上这些游戏。
同时,直到2016年后Rovio才反应过来市场已经属于免费游戏,迟来的内购与数值修改并没有起到多大效果。
反观同为芬兰游戏公司的Supercell,这几年来不断推陈出新,并且与腾讯展开合作,现在已经成为了一家非常有实力的手游公司。
2018年2月20日,Rovio的股价直接从11.21美元跌到了7.98美元,接下来仅半个月内,他们更是直接被蒸发了一半的市值。
虽然《愤怒的小鸟》这个IP去拍电影仍然可以值3亿票房,但Rovio的未来还是让人担忧。
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