剑灵45版本力士加点方案推荐采用“力量为主,敏捷为辅”的策略。
在剑灵45版本中,力士作为一个近战物理输出职业,其主要属性为力量和敏捷。
力量属性可以提高力士的攻击力,而敏捷属性则可以增加其闪避率和暴击率。
因此,在加点时,我们应优先考虑提升力士的力量属性,以增加其输出能力。
具体来说,可以将大部分点数投入到力量属性上,以提高基础攻击力和技能伤害。
同时,为了增加生存能力和输出稳定性,也可以适当分配一些点数到敏捷属性上,提升闪避率和暴击率。
这样的加点方案可以在保证输出能力的同时,也提高力士的生存能力。
除了力量和敏捷属性外,还可以考虑投入一些点数到生命值和防御力上,以增强力士在战斗中的持久能力。
这些属性的提升虽然不会直接增加输出,但可以在一定程度上提高力士的生存能力,使其在战斗中更加稳定。
总的来说,在剑灵45版本中,力士的加点方案应以力量为主,敏捷为辅,并适当考虑生命值和防御力的提升。
具体的点数分配可以根据个人喜好和战斗需求进行调整。
同时,也需要注意保持平衡,避免过度追求某一属性而忽视了其他属性的提升。
剑灵力士攻略 常规通用PVP加点套路分享
因为PVP要求爆发和灵活性,所以一般常规力士PVP加点都是大地输出,本篇暂不提暗黑系。
首先,先拿一个14星力士加点做示范
怒扫3阶1段
天崩地裂5阶2段 必出神技!
毁灭 5阶2段 技能点不够可以不点最下面的秘籍
削骨 2阶1段 点出5米范围即可
扼喉 4阶1段
蛮牛昂首 2阶3段 远程破防
单独面对灵剑 力士可以换成2阶1段
狂风 5阶3段
绝地反击 3阶1段即可点出解大挪移
撼地 2阶2段 通用升龙谷一般这样点就好
如果是比武1v1的话面对召唤等职业可以替换眩晕撼地
冲锋4阶2段 点出冲锋无敌
灭绝 4阶1段 点出狂龙出海
万象天引 3阶3段 通用加点因为会遇见不同的敌人没办法临时应对所以点出这个比较实用,后期我会单独介绍对各职业的PVP加点。
千军倒 3阶2段 点出施展时间0.3秒 几乎没有让对手反制的机会
霸王击鼎 4阶1段 力士主要下血技能,异常状态增加伤害
烈火轮 4阶1段 点出抵抗恢复内力,PVP时候每一点内力都可能决定胜负,所以很重要
疾火轮 2阶1段 技能点充足更好是点出无视突进封锁,如果技能点不充足可以暂时舍去
金刚不坏4阶4段 一般用来眩晕连招的衔接,必要时刻可以格挡回血
打咒术等职业的时候可以点24秒盾,回复消耗流
台风 3阶2段 5次命中眩晕两秒,拖CD或者被人包围可以临时解围
愤怒or不屈 这两个技能看个人爱好,点出愤怒是爆发型,起手一套带走一个脆皮,超级内力回复效果,可以随意挥洒技能。
点出不屈,是多了一个保命解控技能,同时提高防御,或者短时间无敌。
两者各有优势,这个技能纯看个人爱好和打法习惯
以上技能加点是14星力士的常规战场野外加点,因为会面对的敌人不单一,没办法做到针对性,所以个别技能加点看个人习惯。
因为野外或者战场,出现1V1的情况比较少,所以一般力士的作用就是控场和搅局,个别时候单独抓单收下人头,遇见比较集中过来的敌人直接撼地起手,跳人群踩火,防止被秒掉,之后看对方解控技能交的怎么样,如果全都交了解控围着你打的话,直接台风和狂风交替转起来,让队友输出,发现有单独的人开愤怒拉过来直接霸王击鼎卡刀,或者远离人群混战,在侧翼找到一个目标后,万象天引单独拉过来强行单挑,当然如果拉过来的人打不过的话,那还是赶紧跑吧。
还有一个就是如果觉得对面人很脆的话,但是又好几个人,可以直接跳进去踩火后,先开启愤怒,然后转台风, 愤怒的暴击率和暴击伤害加成,转起台风来,一般脆皮都抗不住
加上队友在一边输出的话,收割人头很快的。
这里单独讲一下遇见召唤的情况,如果对面是召唤的话转台风的时机一定要找好,
因为召唤伤害很高,而且容易减速风筝力士,台风没等转几圈被秒了就尴尬了。
遇见召唤起手跳,骗解控SS,别着急下招,看他交不交蒲公英,如果交蒲公英直接F蛮牛破防抓起来,抓起来后一定面对着他的猫走位,面对着猫,面对着猫! 重要的事情说三遍, 因为面对着正面的话,抓起来的人会当成盾一样格挡对方的技能,这样猫就很难控住你导致召唤逃脱,另一种就是如果确定召唤没有解控技能,抓起来之一时间直接踩火,之后可以无视小猫了,直接把召唤Z仍地下任凭你蹂躏吧!! 注意技能衔接,冲锋 灭绝 一路招呼着就好。
通用加点PVP大概就是这样了,希望大家看完后也能自己领悟出很多东西来。
一个神奇的游戏,
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