坦克世界闪击战经过几个补丁之后,原来非常强力的蟋蟀15直接跌落神坛,以前一炮700的时代已经一去不复返了,现在能达到600已经算是不错的了,大部分都在500左右,所以小编个人是不推荐大家再玩这辆坦克了。
跟着小编来看看坦克世界闪击战蟋蟀15详情吧。
坦克世界闪击战蟋蟀15分享
火力:蟋蟀15在经历上个版本更新时,以削弱炮伤的代价提高了银币弹的穿深,目前银币弹穿深在加穿后可以达到315mm,由于目前只有600均伤的银币弹,配上超高精度让它更加适合黑枪,而传统低伤炮使得单发威慑力大幅减弱,加穿后367mm穿深的金币弹在十级房能够击穿其他坦克的大部分装甲。
装甲:裸奔不用多说,但有根800mm厚的巨根有时候能为你挡下致命的HE炮弹。
机动:47km/h的前进极速和38.22度/秒的车体转向速度属于同级TD中的前列,能够快速到达黑枪位和路费采集点,同时作为有头TD能够在被轻中坦绕的时候做出一定的反击。
九宫格及配件作为参考
打法:黑枪,支援
(1)黑枪:虽然是个有头TD,但是自身装甲十分薄弱,在十级房能被各种HE雷普,只有黑枪才能让蟋蟀15更好的在对局中保证自己不会暴毙的情况下打出更多的伤害,黑枪打法是蟋蟀15十分必要的对局手段。
(2)支援:机动性在同级TD中位于前列,同时有炮塔,转场支援能力比其他同级TD更好,蟋蟀15的转场支援更好应用在城战,多掩体的地图中,为自己开火后能够减少受到的伤害,不建议在平原中进行支援。
坦克世界曾经的“莱茵刺客”蟋蟀15,WG的黑心铁证!现在还好吗?
各位车长老爷们
在2016年刚加入游戏时,蟋蟀尤为突出的优点是它的机动与火力,60的极速配合大功率发动机化身抢点机器,极快的缩圈,750的均伤与激光般的弹速让对面想要抢点的轻坦中坦等瑟瑟发抖。
当时的梗图
而接下来WG的一刀重重地砍在它的身上(果然D系就是不配一直强),下面是主要削弱的点:
主炮Pak L/63装填时间从16.5秒延长到18秒
主炮Pak L/63俯角从8°削减为7°
倒车极速从20kph削减为15kph
发动机迈巴赫NL234功率从900hp降低到850hp
弹速从1350m/s砍到1200m/s
可以看到WG从弹速,装填,机动全方面削弱了蟋蟀,磨平了蟋蟀的优点并放大了它的缺点,现在的它起步要了命了,极速几乎跑不到,倒车又慢躲不掉炮弹,再也不复当年的辉煌。
现在的弹速
火力数据
主炮数据
蟋蟀15顾名思义,装备一门150mm钓鱼竿,但长长的炮管并没有给它带来穿深上的增益,这个279/334的耻辱穿深让它吃尽了苦头,刚加入时可以利用机动穿插绕侧,打击相对薄弱的侧面装甲,但被砍以后加上环境的改变,蟋蟀15多是扮演后方狙击手的职务,贫弱的穿深限制了它对于重甲的威慑力。
举个例子:
队友:发现敌方279早期型!
E-100坦克歼击车:小样儿挺自信是吧?看我直接420爆他头!
T110E3/E4:不慌,看我直接375穿首上!
FV4005、183:小意思,我要把它炸出翔来!
蟋蟀15:哎大哥给个侧面好不好...哎呀怎么又没穿...哎呀我切HE吧...
蟋蟀15:我艹,HE也不行了...
要是HEAT有395穿直接就可以打脸了
中高配置下的火力
但这门炮依然有它的优点—顶级车里拔尖的缩圈与更好的精度,0.27的精度与1.5秒的缩圈时间保证了它的定点输出能力,能高效地打击脆皮,轻甲与中甲,750的均伤与1200m/s的AP弹速依然出色,虽然DPM在顶级TD中算是比较低的,但高级房一局的开炮机会也就那么几次,不在乎慢这1,2秒。
出色的手感
精度没的说
机动数据
1.13更新后阻力系数被暗改?
机动方面,在1.13版本更新后发现一些车的阻力系数被暗改过了(偷鸡摸狗的毛子),蟋蟀的阻力系数从1.05/1.15/1.92的还行水平抬到了1.19/1.43/4.17,配合基础24的转向速度,进了泥地就别想转弯了。
而极速方面,砍过以后的蟋蟀跑起来明显力不从心了,总感觉这个21的单位功率是假的,标着60的极速实际上能到50就不错了,大范围转场也需要很长的加速时间才能到55左右,而且转弯掉速特别严重,因此也只能跑跑直线。
抢肉我之一
隐蔽与视野
可能是蟋蟀车高了些,让它的隐蔽差的离谱,基础为重坦级别的7.87/4.73,在视野普遍溢出的顶级房做到了没草开炮必亮,而一旦亮点,倒车又倒不回去,转向又转不过来的蟋蟀会迎来火炮+HE的洗礼。
至于390的视野,相信对于蟋蟀而言也用不太上。
配件与打法
小编推荐改进型瞄具,输弹及改进型传动装置的配置,输弹保证DPM,瞄具进一步提高精度,而改进型传动装置则是蟋蟀的核心,不仅能+10%炮塔及车身的转向速度,改善转不动的现象,还能减小蟋蟀(0.25/0.29/0.38)差劲的移扩,可谓一举多得。
而蟋蟀的玩法为前期黑枪支援,后期找机会发挥。
在前期是轻坦的舞台,隐蔽不好的蟋蟀只能在后方依赖轻坦提供的视野输出,同时要注意避免被亮及被集火;而中后期可以利用机动开上前线,或是打“运动战”,且
不需要怕掉血,输出机会就那么多,适当与均伤低小水管一炮换一炮。
开上前线换炮
总结
蟋蟀老矣,它的表现比较依赖队友,如果己方轻坦给力的话还是能捞到不少输出的,但视野丢失的情况下很容易被亮然后被集火而死,大不如前的机动与较差的隐蔽也让它玩起来要小心翼翼,还得躲着那些打HE的流氓走。
最后我想说,WG当年把玩家们心爱的“无敌大百运”换成了个风格完全不同、只能打单发的“蟋蟀15”,我至今不能接受。
这一招骚操作更是引来骂声一片并让无数人愤而弃坑,“百运换蟋蟀”这件事也成为了WG的更大黑点,时至今日一众小伙伴们提起来还是咬牙切齿!
欢迎各位车长老爷们在评论区留言,一起讨论关于这辆“蛐蛐”的那些事!最后祝各位车长炮炮击穿,炮炮高伤!
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