宝可梦剑盾的冠之雪原DLC的正式上线时间为2020年11月30日,而铠之孤岛则会在2020年6月17日上线,玩家已经可以在任天堂商城或eshop购买到对应的季票,等到正式上线后即可 *** 体验。
《冠之雪原》评测:神兽大礼包令人欣喜,地图设计进步明显
《冠之雪原》在各方面的设计,相比本体和“铠岛”,得到了进一步进化。
在目前已有的引擎和框架下,已经做得非常出色。
但是……
(题外话:我本写完好久了,最近稿子太多竟然被漏发了……本子粉抱歉了)
优点
地图设计显著进步
神兽大礼包令人满足
极巨冒险颇具可玩性
缺点
依然没有小地图
剧情一如既往的水
建议购入玩家
喜欢探索的宝可梦粉丝
能接受本体质量的玩家
还没卖掉剑盾本体的玩家
宝可梦的回归与改动
随着《冠之雪原》的配信,剑盾也更新到了1.3版本。
在这次更新后,共有119只前代宝可梦回归。
这部分宝可梦,都可以直接通过交换或HOME得到,即使没有购买DLC也可以获得并使用。
回归的这些宝可梦中,也有大量是可以在雪原的地图上野生捕获的,包括尼多一家、暴飞龙、巨金怪、怪颚龙等。
此前,宝可梦的官方微博曾宣布,有部分宝可梦的简中译名将会做出修改。
在本次更新后,《宝可梦 剑盾》1.3版本,以及《宝可梦HOME》中,这些宝可梦修改后的译名均已实装。
极巨冒险和神兽大礼包
神兽大礼包如今已经算得上是宝可梦资料篇的惯例了。
但由于这次剑盾没有资料篇,而是DLC的形式,因此在雪原中,有大量神兽可以捕获。
神兽也同样是雪原剧情的主线驱动,整个故事都围绕着各种传说和神兽展开。
虽然整体来看,这次雪原的剧情同样“白开水”,但对于喜欢故事和设定的宝可梦粉丝来说,这个世界中的各种传说还算值得一看。
除了中规中矩的剧情以外,雪原还为玩家们带来了极巨大冒险的玩法。
玩家需要在系统提供的宝可梦中,选择一直进行挑战。
每一场战斗中,挑战的极巨化宝可梦都可以被捕获。
神兽同样可以被捕获,但只能捕获一次。
单次战斗结束后,玩家可以选择是否使用刚捕获的宝可梦,来进行下一场对战。
全部挑战结束后,玩家只能选择挑战中捕获的其中一只宝可梦带走,其他捕获的宝可梦都需要交给研究院(好黑心啊!)。
由于每一个岔路上,都标注了需要挑战的宝可梦属性,因此是否需要替换宝可梦、怎么选择自己宝可梦的属性,都成了需要考虑的策略。
尤其是和“人工智障”的NPC一起挑战时,再牛逼的高手都很容易翻车……
收集系统【找脚印】
和之前《铠之孤岛》的找地鼠一样,这次的雪原同样有收集任务。
不过这次找的不是地鼠,而是脚印。
玩家需要在雪原的地图中,寻找三种不同的脚印,当收集度达到100%时,便可以追踪到合众的三剑客。
说实话这部分内容还是比较枯燥的,但相比找地鼠,我个人感觉体验好了一些。
地图设计
我们也曾对《铠之孤岛》进行了评测。
当时我们表示,相比本体中几乎一马平川的旷野地带,铠岛上海洋、高山、洞窟、森林的加入,让地图有了大量的地形高低差,使整个世界更加生动活泼。
而开发商“游戏狂想家(Game Freak)”,自然也明白这一要点。
因此在这次的雪原中,地图范围不仅更大,对高低差的运用也进一步提升。
雪原的地图设计,在剑盾目前的这个引擎和框架下,已经非常出色。
可以很明显地看出,GF在地图设计上下了不少功夫,有许多利用道具的探索引导。
尤其在洞窟中,有大量岔路可供探索。
但如今的完全3D化,视角180°可转动,许多场景都是一眼就能看到头,因此G1-G5时代那种探索感,自然是难以得到还原的。
另外,由于没有小地图,洞窟中非常容易迷路。
在近期的一次泄露事件中,剑盾的早期可运行版本被黑客曝光。
根据运行和解包结果,在这个早期版本中,游戏是存在小地图的。
但不知什么原因,这一设定在如今的正式版中被抛弃了。
好,但不够好
从本篇的严重赶工,到铠岛地图的进化,再到雪原的进一步提升,GF的3D大地图设计能力,得到了显而易见的进步。
但一切真的值得吗?
对于对战玩家而言,剧情、探索这方面可能不重要。
但如果是喜欢剧情,喜欢探索的玩家,花了60美元买了一部剧情白开水,几乎没有探索内容的半成品,这首先就已经是一件血亏的事了。
而《铠岛》和《雪原》的内容,虽然勉强值这30美元,但要知道,这是建立在60美元的基础上的。
90美元买一部完整作品,这可比《恶魔之魂 重制版》等次世代游戏都要贵20美元(140元左右)了。
对于非宝可梦粉丝来说,我想这绝对不是一笔划算的买卖。
但看到两弹DLC的进步,我还是愿意相信,之前的半成品是因为宝可梦公司(TPC)的催促导致,GF方面还是愿意进一步学习摸索,去做出更好的作品的。
如果是还没有把《剑盾》本体卖掉的玩家,我个人作为一个宝可梦粉丝,还是会推荐各位去入手这两弹DLC。
但如果你被《剑盾》本体的单薄内容伤透了心,早已卖掉了游戏,不妨还是等一等未来的新作品吧!
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