龙之谷黑暗复仇者Pk加点连招推荐采用“暗影之舞+黑暗之触+灵魂收割”的组合。
在龙之谷中,黑暗复仇者作为一个近战物理输出职业,其Pk加点和连招的选择对于战斗的胜利至关重要。
在加点方面,首先要保证主要输出技能“暗影之舞”的优先级,它不仅可以造成高额伤害,还能短时间内提升移动速度,帮助复仇者在战场上灵活穿梭。
接下来是“黑暗之触”,这个技能有着不错的范围伤害和击飞效果,可以有效地打断敌人的连招。
而“灵魂收割”则是一个爆发性的终结技,能够在短时间内造成大量伤害。
在连招方面,推荐以“暗影之舞”起手,快速接近敌人并造成初始伤害。
紧接着使用“黑暗之触”,利用击飞效果将敌人打至空中,为自己创造输出空间。
最后以“灵魂收割”结束连招,将敌人击倒在地并造成大量伤害。
这套连招不仅伤害高,而且连贯性强,能够有效地压制敌人。
当然,在实际战斗中,还需要根据敌人的职业和战斗风格来灵活调整加点和连招。
例如,面对远程职业时,可以适当提高“暗影之舞”的等级,利用高速移动来规避敌人的远程攻击;而面对近战职业时,则可以加强“黑暗之触”和“灵魂收割”的等级,以强大的爆发能力迅速击败敌人。
总之,在龙之谷中,黑暗复仇者的加点和连招需要根据实际情况进行灵活调整。
通过不断地实践和摸索,找到最适合自己的加点和连招组合,才能在战场上无往不胜。
DNF浅谈创新世纪复仇者PK技能加点争议部分
作为一个比较喜欢独树一帜的人,创新世纪改版后就一直在玩复仇者,因为国服复仇者少,而且看了很多韩服那边的大神级复仇者的视频,也感觉这个职业PK不弱,所以就喜欢上了,玩了一段时间,也算有些心得,就想来跟大家分享一下。
今天主要给大家带来我自己对DNF新版本斗兽场复仇者PK技能加点的一些看法,这里只说一些我认为很重要的或者PK用的多技能怎么用和一些有争议的地方,像一些没什么争议的比如空斩打必满,蹲伏必加的这里就不说了。
跃翔,这个技能对复仇来说用处不大,毕竟不像 *** 职业可以以来跃翔加空射走位,所以在PK中没什么作用,值得一提的是在打女弹药的时候,跃翔的用处很大,对于复仇这种对空能力弱的职业,可以空X到对手,所以推荐是加1点,如果对手是女弹药,推荐加满。
不屈,复仇者虽然是法系职业,但技能大多是瞬发,不像元素或者召唤,而且本身的霸体技能也不算少,所以真没到需要靠不屈顶技能的地步,所以我认为这个技能其实是不需要加的。
虎袭,这个技能其实并不是用来打伤害的,其实主要是用来起手的,这里要说到的最多的就是虎袭接空斩打了,如果有不明白这是什么的,可以去百度一下,其实这是圣职者里除了蓝拳都可以使用的一个不错的小技巧。
既然是作为起手,自然只加1级就可以了。
化魔,这个技能很多人不点,觉得PK不缺蓝但是血很精贵,怎么可能用这个技能呢?其实,这里我坚决的推荐大家点1级,1级化魔扣血很少,这里不是要它的加蓝效果,而是用这个技能之后可以增加恶魔能量,1级扣的那点血真心不算什么,但是涨的恶魔之力对开场起手就有用的多,关键时候用一些这个技能就可以积攒恶魔能量,非常有用。
落凤锤,很多人觉得这个技能的霸体和冲击波范围都很不错,应该为了攻击范围加满,其实这是错的,这个技能发动慢,而且需要砸地才有冲击波判定,而在空中时其实是很容易被抓取技能破掉的,即使对方位置不好无法及时抓取,也可以选择跳起或者走开躲避冲击波,高端复仇对落凤锤都是慎用的,这里不建议加。
嗯,大概我觉得我的看法和大众不太一致的就是这些吧,我不喜欢人云亦云,自己摸索得真知,不要模仿,别人的东西往往不一定适合你。
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