《英雄联盟》中冥火之触的伤害并不算高。
冥火之触曾是游戏中一个具有特殊效果的法术伤害技能,它通常作为某些英雄的特定技能或附加效果存在。
冥火之触的伤害通常基于目标的生命值,即目标生命值越高,冥火之触造成的伤害就越高。
然而,这一伤害类型往往受到目标抗性、法术减免等因素的影响,导致实际伤害值可能并不如预期那么高。
举例来说,如果一个英雄的生命值上限为2000,冥火之触可能能造成基于其生命值10%的伤害,即200点伤害。
然而,如果这个英雄具有一定的法术抗性或减免效果,那么实际受到的伤害可能会低于200点。
此外,冥火之触的伤害往往还需要一定的技能释放条件或前置条件,如需要一定的技能命中或目标处于特定状态下才能触发,这也限制了其伤害输出的稳定性和可靠性。
因此,尽管冥火之触在某些情况下可以造成较高的伤害,但从整体上来看,其伤害并不算高。
玩家在选择使用冥火之触时,需要综合考虑其伤害效果、释放条件以及目标的状态等因素,以做出合理的决策。
同时,也需要注意搭配其他技能和装备,以提高整体输出效果和生存能力。
LOL它比热诚巨像更强大!深度分析冥火之触
前言:在6.24版本中战争热诚又加强了,巨像的勇气虽然削弱,但仍然是主流。
但是天赋的选择难道只有这两个吗?今天就给大家带来冥火之触的介绍,或许能让你对目前的天赋有新的理解。
冥火之触性价比分析:
众所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60%的额外攻击力和25%的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。
群体技能和持续性伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。
冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。
雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。
而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。
相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,最终的结果,伤害肯定超越其他两者。
在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。
很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。
盘点那些适合冥火的另类英雄:
——战争之王 潘森——
10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。
潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。
假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。
除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。
而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。
盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。
符文推荐:
红色:固定攻击*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:攻击速度*3
自从穿甲符文大改之后,潘森前期还是以固定护甲的符文为主,直接利用固定攻击力来提升技能的面板伤害。
黄色带护甲减少对线期的绝大部分物理伤害,蓝色带成长魔抗可以保证后期的收益。
天赋推荐:
既然潘森在理论上可以点出冥火,而这个英雄在后期又是比较羸弱的,因此剩下的12点天赋点出坚决系。
当然你也可以选择诡诈系,点出回蓝让潘森前期的消耗更厉害。
出装推荐:
幽梦加黑切的组合是潘森的标配,后续可以选择一个夜之锋刃,开启主动的护盾之后就可以跳大了,非常的好用。
之后的装备还是以肉为主,血手可以保证你在跳入敌方阵容中不会被之一波火力秒杀,即使你被秒杀了也没关系,春哥还可以救你一命,让你复活起来继续打伤害。
——祖安狂人 蒙多——
蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。
单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢菜刀,这样就无法充分的发挥不灭之握了。
这个时候,冥火的伤害就体现出来了。
与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。
同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30%冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。
100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。
符文推荐:
红色:固定护甲*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:固定护甲*3
蒙多的主要伤害为魔法伤害,但是E技能又能提供大量的AD加成,因此红色直接放弃穿透,选择固定护甲,这样黄色就可以带成长生命保证后期的收益。
精华带固定护甲可以在初期变的更肉,而蓝色的成长魔抗收益在中期就比固定更高了。
天赋推荐:
选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7%法穿。
理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。
剩下的12点选择坚决系来提升肉度。
出装推荐:
通常辅助蒙多我选择把眼石和工资装合到一起,这样就能节约一个格子出其他的装备。
振奋自然不用我多说,可以增加大招的治疗量,让蒙多在后期想去哪就去哪。
骑士之誓与救赎是目前坦克型辅助的标配,在出一个鸟盾可以大大的增加阵容的容错率。
明朗鞋纯粹的是了召唤师技能的冷却,在后期的每一波团战都保证有虚弱克制对方。
——惩戒之箭 韦鲁斯——
如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40%的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。
唯一遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。
同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。
EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。
符文推荐:
红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:攻击速度*3
在6.24中对韦鲁斯的被动进行了加强,但是在符文方面仍然选择攻击力与攻速的完美搭配,这样的收益很高。
其次就是黄色带固定护甲,蓝色带魔抗,这样无论在下路还是中路,适用性很高。
天赋推荐:
既然选择了冥火之触,那么在天赋方面怎么暴力怎么加点,巫术可以提升技能的伤害,双刃剑直接是增加百分比伤害。
至于剩下的点数,诡诈系所带来的伤害收益明显比坚决系的防御更好一些。
出装推荐:
Poke流的韦鲁斯还是需要出一个女神之泪,不然蓝肯定不够, *** 做出魔宗叠成魔切即可。
而后续装备以穿甲为主,幽梦的主动加速效果,可以让没有位移的韦鲁斯增加一些机动性,黑切不仅有破甲,还有减CD。
至于夜之锋刃,在团战前开启,可以保证你不会被秒杀。
鞋子依然还是明朗鞋,保证你后期有双召保命。
总结:正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是唯一,放开思路才能让游戏变的更美妙。
本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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