光明大陆停运的主要原因是游戏运营方决定终止游戏的运营服务。
首先,光明大陆作为一款在线游戏,其成功与否很大程度上取决于玩家的数量和活跃度。
然而,随着时间的推移,游戏的玩家数量可能会逐渐减少,活跃度也会相应下降。
这可能是由于游戏本身的吸引力降低、新游戏的出现、玩家兴趣的转变等多种因素所致。
当游戏的运营方发现游戏的收入和利润无法维持游戏的持续运营时,他们可能会选择停运游戏。
其次,游戏运营方在决定停运游戏时,还可能考虑到游戏的运营成本和维护难度。
随着游戏的发展,游戏的服务器、技术支持、 *** 团队等方面的成本可能会逐渐增加。
如果游戏的收入和利润无法覆盖这些成本,运营方可能会选择停运游戏以避免进一步的亏损。
此外,还有一些其他因素可能导致光明大陆的停运。
例如,游戏可能存在技术上的难题或漏洞,导致游戏无法正常运行或存在安全隐患。
在这种情况下,运营方可能会选择停运游戏以修复问题或保障玩家的利益。
另外,政策变化、合作方撤资等外部因素也可能对游戏的运营产生影响,导致游戏停运。
综上所述,光明大陆停运的原因是多方面的,既有游戏自身的问题,也有运营方和市场环境等因素的影响。
停运游戏对于运营方和玩家来说都是一种无奈的选择,但也是为了保障游戏的品质和玩家的利益。
《光明大陆》评测:它让我想起了十二年前的《魔兽世界》
记忆是一种奇妙的存在,它总是能误导人的感官,将两件可能毫无关联的东西在我们的脑海中串联起来。
一首歌、一片叶子、一个画面,都会成为一个引子,将大脑深处的某片风景、某部电影、某款游戏的回忆串联起来。
而对于像我这种童年几乎都是在游戏中度过的玩家来说,脑海里往往出现的都是有关游戏的过往时光。
2005年4月26日,《魔兽世界》在中国大陆开启公测,无数玩家就此沉沦。
转眼十数年过去,身为一名《魔兽世界》的死忠粉,我也曾在去年的《魔兽》大电影上映后为之激动,并与基友们一起感叹那美好年代的逝去。
和当年《魔兽世界》正盛之时,每款游戏都以其为目标一样,现在的手游纷纷打起了“手机上重现《魔兽世界》”的口号,可是真正做到的却没有一两款。
不过,在网易前段时间推出的魔幻MMORPG《光明大陆》中,我找到了可以勾起脑海中关于《魔兽世界》回忆的那一片叶子。
当初《魔兽世界》令我回忆最深,至今仍无法忘却的一点,就是当 *** 作的角色静静的站在场景中之时,整个环境带给人的触动。
身边的NPC在聊些家里长短,城镇的士兵四处巡逻执行任务,叽喳的鸟鸣和喧嚣的风声令人仿佛处于一个真实的世界。
这个时候,什么战场、PK、副本都被抛在了一边,我只想在这个世界中再坐久一点,听听游人的故事,了解那辉煌的往事,直到“Ding”的一声系统提示音响起,团长喊:“ *** 下本拉人了!”,这一切瞬时风消云散,我又再次沉迷到了无尽的砍怪掉宝中。
玩过手游、页游的玩家或多或少都有过这种经历,打开游戏创建人物,然后突然忙其他事情了,就将手机放在一边,等回来一看,嘿!人物自动升到了30+级,然后索然无味退出游戏删除了事。
当我也因为某事忙碌而将开着《光明大陆》的手机放置在一边,回来一看,顿时当年的那股感觉就涌上了心头。
UI自动隐藏之后,人物就那么安静乖巧的站着,耳边回奏着静谧的场景音乐、来回玩家坐骑的脚步声和风吹叶卷、鸟儿起落的音效,我仿佛回到了那个岁月静好的午后。
当然,这只是《光明大陆》带给我的之一印象,而在细细品味过游戏内容之后,我得出了第二个感想——相似却不盲从。
《光明大陆》必然是走在魔幻MMORPG这条大道上,但是却并没有沿着《魔兽世界》的老路子。
我并不想从《光明大陆》有多像《魔兽世界》说起,因为从整体上来说,它并没有照搬那带给玩家无数回忆的艾泽拉斯、部落与联盟的对抗等设定,而是重新创建了一片世界。
在这个名为玛瑟兰德的魔幻大陆上,人类、精灵、蛮族等种族联合起来,共同抵御魔神带领的恶魔大军。
从下面这幅宣传画可以看出,无论是人物的盔甲服装、天空坠落的陨石、闪烁神秘光芒的建筑等构成元素,《光明大陆》整体上的确很有《魔兽世界》的感觉。
可是当进入游戏的那一刻起,我就意识到它们之间巨大的区别。
《魔兽世界》十分强调玩家之间的对抗和厮杀,因为它衍生自暴雪著名的RTS《魔兽争霸》系列,这是一款以战争为主题的游戏。
而在《光明大陆》中,首先玩家并没有划分阵营,勇猛的蛮族、高贵的精灵和代表智慧的人类居然罕见的联合了起来。
其次职业也与种族绑定,蛮族出身以来就是战士,精灵个个都是灵巧的游侠,而人类则是掌握秘能能量的秘术师。
最后,本作中职业并不是从一而终,而是有着三个进阶转职方向,这也是我为什么说《光明大陆》和《魔兽世界》的走向全然不同的一点。
《魔兽世界》中职业从出生的一刻起就固定在了角色本身,当然玩家可以根据天赋、职业等选择走向不同,而且可以随时切换。
但是从某种意义上来说,刚出生一级的战士,和满级手持神器的战士在本质上是一样的,不过因为一路走来的经历、任务、事件,再根据玩家的选择,而成为了全然不同的个体。
《光明大陆》的职业系统则回归了传统的进阶转职路线,可能由于目前手游硬件设施的制约,在屏幕中玩家并不能选择释放太多的技能和过于复杂的操作。
将多种职业选择精简之后,玩家在中期根据角色在团队中的定位并转职定型,或许这是为了保留职业多元性而做的更大妥协了吧。
说到团队合作,那就不得不提游戏中的副本。
在《魔兽世界》中,贴合故事剧情、游戏玩法的各色副本是其中最为突出的特色。
无论是PVP还是PVE玩家,副本必然是他们体验得最多的游戏内容。
还记得懵懵懂懂首次踏入“熔岩裂谷”,被呜啊乱叫的穴巨人群起攻击团灭,到聚集起四十人的团队,进入团队副本“熔火之心”挑战炎魔之王拉格纳罗斯。
从被怪物蹂躏到征服大螺丝,玩家们也逐渐从初出茅庐的新兵成长为拯救世界的屠龙勇士,一笔一划谱写着属于自己的史诗。
《光明大陆》的副本玩法也分为副本和团队副本,根据等级、难度等罗列着“上古战场”、“先祖祭坛”等场景,具体玩法也是和玩家组队进而进入副本空间挑战固定的Boss,获取稀有装备。
在点进了路人玩家的小队后,我习惯性的点了自动战斗就放开手脚,幻想着等会掉落的装备,然后在没有躲开Boss的一个技能之后,死了。
我已经很久没有在某个游戏的中之一个副本就因失误被Boss打死了,就连在《魔兽世界》现在的版本中,小号也可以凭借着一身传家宝在低级副本中肆虐。
当一切操作都需要玩家打起万分精神时,游戏顿时就变得有趣了起来,在久违的躺尸复活之后,我战战兢兢的跟在队伍的大腿身后,清理小怪,躲技能杀Boss、Roll装备,真正成为了一个亦步亦趋的新手士兵。
《魔兽世界》的剧情想必不用多说,屠城弑父的 “巫妖王”阿尔萨斯、被遗忘者领袖希尔瓦娜斯女王等人物的故事深深吸引着玩家们。
不谈论这些高高在上的首领级人物,无数散落在艾泽拉斯大陆上,形形 *** 的小人物剧情,也通过任务的方式令玩家们感受到这个世界的真实与无奈。
如何在简化操作的同时,令玩家了解游戏的世界观、故事背景和剧情?《光明大陆》虽然也采用了自动寻路、打怪交接任务等设定,但是它还做了更多。
比如每一个任务剧情都有全程真人配音,就算点掉了对话我也能听到NPC把话说完。
而有些任务则会带领玩家进入过场动画,其中一段任务剧情给我留下了深刻的印象,在动画中NPC妹子驾驭飞龙带领我在小岛的上空翱翔,当她用动人的语调将有关自身的故事娓娓道来、当我在龙背上沉醉于这个由配乐、画面和剧情交织而成的世界之时,竟然没有像往常一般点击右上角的跳过动画按钮。
当然,如果剧情拖沓无趣,这些半强制的设定则会变成“金玉其外,败絮其中”的拖沓败笔,不过《光明大陆》的故事剧情并不单一重复。
在我帮精灵游侠裴瑞德收集给他爱人奥菲利亚的礼物之时,从游侠队长处了解到了故事真相:原来奥菲利亚早已逝去多时,只是裴瑞德久久不肯接受真相。
在后续的剧情中需要我将他打醒,而奥菲利亚的幻影则会在一旁为他回血,玩家需要切换目标摧毁幻影,才可以顺利将裴瑞德击败。
在了解悲剧的同时传授游戏操作,将剧情、任务和功能教学融合在了一起,从这里可以看出,《光明大陆》已经比那些一键挂机手游高了不止一星半点。
虽然现在本人已经从《魔兽世界》中AFK,但是还有很多小伙伴仍奋战在艾泽拉斯的小伙伴们,我曾问过:如果《魔兽世界》出手游版,你们会玩吗?当时包括我自己在内的人都被这个问题逗乐了,扪心自问,手游真的有可能呈现那个宏伟的世界吗?
不过当体验了《光之大陆》过后,我认为它踏出了之一步,虽然我并不认为它会和《魔兽世界》走上同一条道路,也猜测不出它以后能否达到那个高度,我能确定的是,它创造出了一个全新而又宏伟的世界。
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