要进入《地下城堡2》手游的图19,玩家需要按照游戏内的任务指引,逐步解锁和推进游戏剧情。
首先,玩家需要确保已经完成了图19之前的所有关卡,因为只有成功通关前置关卡,游戏才会开放后续的关卡。
在完成前置关卡的过程中,玩家需要不断提升角色的属性和技能,以便更好地应对图19的挑战。
其次,当玩家满足进入图19的条件后,可以通过游戏内的地图界面选择进入图19。
在游戏地图中,图19通常会以一个特定的图标或标记表示,玩家可以点击该图标来开始新的关卡。
进入图19后,玩家将面临全新的敌人和挑战。
为了成功通关,玩家需要制定合适的战斗策略,充分利用角色的技能和装备。
同时,还需要注意关卡中的陷阱和障碍物,避免不必要的损失。
总之,要进入《地下城堡2》手游的图19,玩家需要完成前置关卡、提升角色实力,并通过游戏地图选择进入新的关卡。
在挑战图19时,玩家需要灵活应对各种情况,制定合适的战斗策略,才能成功通关。
苹果市场1元后
微博用户“装甲战兔”是之一批发现苹果中国区商店出现1元应用的人,11月18日23点57分,他在微博上发布了一张App Store截图,在图片中,手机游戏《瘟疫公司》的价格是1元人民币,而不是此前的30元人民币。
在此之前,想要在苹果商店发布应用的开发者并不能随意定制价格,他们只能在苹果预先设定的价格档位内进行选择。
在美国区,一款应用更低的价格档位是0.99美元,而在中国区,应用的更低价格档位是6元人民币,这也就意味着用户在中国区市场不可能买到低于6元的应用或内购——但现在这个现象被打破了。
装甲战兔的发现有些偶然,他在18日晚上“看到App Store有更新提示,就进去更新一下软件,然后顺便看看排名,就发现了1块钱的瘟疫公司”。
他尝试着购买这款游戏,发现“信用卡提示了,真的只是1元”。
他觉得这是苹果商店的一个Bug,但接下来他发现1元的游戏和应用越来越多,这些游戏或者应用多数来自国外开发者,而且是被苹果编辑推荐过的优质应用。
“估计是在做活动吧,但也不知道是啥活动”他这样猜测,同时开始在App Store中寻找那些降价为1元的游戏,并毫不犹豫地按下“购买”按钮。
很多人也发现了这一现象,其中包括为数不少的iOS开发者。
当开发者发现在价格选择栏中确实出现了两个新的价格区间选项,分别对应1元和3元两个档位,而且被标注了“China Only”(中国 *** )。
很多人认为苹果推出了限时折扣活动,并且很可能与前不久苹果宣布与银联达成合作并在App Store中加入银联支付选项有关,但只有很少的人确切地了解到底发生了什么,能够瞬时做出反应的人就更少。
但无论如何,App Store中国区的这场变化,就在11月18日深夜毫无预兆地开始了。
■变故之初
奇快 *** COO李雪梅是在19日凌晨3点发现这一现象的,和大多数人一样,她一度以为这是苹果商店的Bug。
奇快 *** 开发的《特种部队》刚刚上线不久,这款“军事卡牌”游戏交由乐动卓越 *** 。
按照某些国内iOS游戏先上付费榜冲排名曝光品牌再转“限免”的做法,《特种部队》正处于“付费测试”阶段,这款游戏定价6元,处于App Store付费榜第四名。
在它之前,分别是《瘟疫公司》、《纪念碑谷》和《世界2》三款游戏。
李雪梅当时察觉到“应该将游戏售价降为1元”。
但价格的改动需要通过运营商进行,因此直到19日早上9点上班时间,这款游戏的价格修改才正式提交至App Store。
此时,由于媒体报道和社交 *** 的快速传播,用户已经开始大肆购买1元促销的应用——这些游戏兼具了低价与品质,除了《瘟疫公司》这样原本就排名很高的优秀作品,也包括《Deemo》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《Limbo》等因发布已久排名渐渐下滑的经典游戏,它们对于用户充满了吸引力,《特种部队》在这些竞争对手面前几乎无优势可言——按照李雪梅的说法,尽管《特种部队》是App Store国产游戏中第二个降价为1元的游戏,但在当时,付费榜排名已滑落至第12名。
在《特种部队》提交价格修改至App Store时,游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的开发者徐安平刚刚从睡梦中醒来不久。
《地下城堡》是一款单机探险角色扮演游戏,典型的小团队作品,文字为主的表现形式节省了大量的美术资源。
这款游戏由徐安平所在的6人团队开发,在10月1日上架App Store,没有进行市场推广,随后开启了漫长而颠簸的爬榜之路。
在徐安平发现App Store出现大量1元定价游戏时,已上线两个月的《地下城堡》正处在发布以来排名更高的时刻——付费榜前20。
在当时 *** 量稀少的付费榜上,这意味着每天能为游戏带来300-400的 *** 量。
11月18日23点00分,变故开始前,App Store付费榜榜单截图(游戏分类)
还未起床的徐安平拿着手机发呆,一时没有太多想法,不过她清楚地知道一点,“如果不改的话,排名会掉下来”。
徐安平马上用iPad登陆到苹果商店后台,打算将价格修改为1元,但当时她犹豫了一下,没有按下确认按钮:当天上午《地下城堡》要更换服务器,可能会导致游戏中断10分钟,她觉得不如“等换完服务器再改价格”,这样可以避免因为低价大量涌入的新用户们面对服务器宕机的现象,于是一直等到下午服务器更换后才将价格修改为1元。
此时的榜单正处于激烈的动荡中,在大量经典游戏改为1元的冲击下,《地下城堡》的排名已滑落至付费榜80名以外。
价格修改后,这款游戏的排名开始缓慢回升。
徐安平一度对自己的游戏品质抱有相当的信心,认为“就算短时间排名下滑,也会很快回升。
”但是显然她对1元风暴后App Store付费榜涌入的流量之大预估不足,《地下城堡》排名在缓慢回升之后完全卡死在了80名。
■狂热的用户
尽管损失了排名,《地下城堡》还是从这次的浪潮中获取到了足够的好处。
降价事件通过社交 *** 和媒体的传播发酵,巨量用户涌入苹果商店,抢购那些只需要一块钱的应用——没人知道这些往常定价6元、12元或者更高的应用何时会恢复原价,反正1元不亏,不如先买了再说。
此时,苹果刚刚开通的“银联支付”也开始发挥作用,用户可以直接通过银行卡扣款进行消费,不必像往常那样至少充值50元才能购买应用。
事后,在问答社区知乎中,徐安平作为事件亲历者,在“为什么自 2014.11.19 夜间开始苹果 App 商店中国区出现了大量 1 元应用?”的问题下给出了详尽的回答。
她亮出了11月19日以来《地下城堡》的 *** 趋势图。
在19日当天,《地下城堡》获得了5000次以上的 *** ,该数据超过了此前两个月以来在App Store所获得的3500次左右的 *** 量总和。
19日当天,《地下城堡》获得了5000次以上的 ***
在11月18日的1元定价出现之前,App Store中国区的付费榜 *** 量非常稀少。
根据一份相对可靠的参考数据,付费榜排名前5每日 *** 量仅有800-1500次,而第20名则仅有300-400次。
在11月19日,几乎处于付费榜末尾(付费榜的展现量为150,当时这款游戏排名80开外)的《地下城堡》收获了5000次以上的 *** 量,在往常这也许是付费榜排名之一的应用需要三天才能达成的 *** 量。
可以想象苹果的这次举措给中国区App Store带来了多么巨大的影响。
“现在看来,当时确定按钮点下去的话,收入能翻2-5倍。
”徐安平后悔没有在早上更换服务器之前就按下价格修改的确认按钮,导致失去了宝贵的时机。
同样感到懊悔的还有李雪梅,在她看来,因为必须交由运营商操作改价,时间差造成了《特种部队》排名的损失,如果改得更早,排名的下滑也许不会如此剧烈。
“一辈子就一次的机会就这样错过啦!”徐安平对记者感叹。
事实上,在这次事件中,《地下城堡》和《特种部队》无疑都扮演着充满好运的受益者的角色。
如果苹果的这次举措提早一个月来到,享受到“1元红利”的也许将是另一些游戏和另一些开发者。
我们同样不能忽视的是,即便修改了价格,《特种部队》的排名也一直处于下跌之中——在这场风暴中,受益更大、同时也是作为原始驱动力的,实际上是那些往常名声在外的经典游戏(有一些叫好而不叫座),以及与之相呼应的消费心理。
但在冲动的扫榜用户们的帮助下,几乎所有处于付费榜单上只卖1元的游戏都得到了足够的好处。
■巨变下的开发者
11月19日23点00分,相比一天之前,此刻的榜单已经发生了翻天覆地的变化。
尽管App Store已经刮起了风暴,但此时大多数人仍然无从得知苹果的真实目的和想法——关于App Store的1元定价,在整整一天之后,苹果还没有给出任何正式的官方说明。
11月19日23点00分 App Store付费榜榜单截图(游戏分类),注意后面那些绿色的数字,这代表这些游戏相比前一天排名所上升的数字
现在的付费榜单Top 100已经几乎被1元应用垄断,只有少量例外者。
大量在榜单上消失已久的经典老游戏诸如《水果忍者》、《BADLAND》、《真实赛车》重新出现在榜单之上——热衷于移动游戏的老玩家大多数早就已经玩过这些经典游戏,推高它们排名的反而是那些平时不怎么玩手机游戏的用户。
在各家媒体关于“1元游戏什么值得买”相关文章中,我们也可以频繁看见这些品质可信的经典游戏的出现。
尽管《特种部队》的排名在下降,但开发商奇快 *** 总裁姚震发现,单日 *** 游戏的用户仍然比之前排名高位时多出不少,他告诉记者,游戏每天新增的 *** 量大约是此前的3倍左右。
此刻出现在姚震眼前的,是一个绝佳的商业机会,他果断将此前付费 *** 其后又已经限免的游戏《一骑当千OL》重新以1元的价格放上了付费榜。
在这样疯狂的时刻里,每一个亲历者都希望自己尽可能地从中获取更多的好处,更深地参与其中,更用力的维护住自己的位置。
《特种部队》是一例,《狂斩三国2》也一样。
《狂斩三国2》是一款单机游戏,由咸鱼游戏 *** 发行,一度占据付费榜榜首。
这个8月份就已经在App Store上线的游戏在快速迭代的付费榜中已可算一员老将,在这场1元风暴之中众多来自海外的经典游戏的冲击下,这款游戏在榜单上的排名同样不可抑制地下滑。
《狂斩三国2》在11月19日当天11点左右修改价格生效,参与到了1元混战之中。
但随之而来的就是排名狂掉,从9点钟的付费榜第8名,直跌至下午3点的37名。
这款游戏的发行负责人沈曌开始犹豫,要做推广吗?但1元定价令他两难,不谈投入产出的问题,付费游戏推广面临的一个问题是转化率非常低,广告平台不接,限免站也不接,积分墙可以接但是非常贵,但如果无法获得流量来维护排名,那么排名的持续下跌就是无法挽回的节奏。
而在询问过推广渠道之后,他得知渠道也仍然处于观望状态。
沈曌意识到,在App Store1元降价全民狂欢的背后,是付费榜格局的洗牌。
他知道如果自己什么都不做,将很可能被清洗出局,无缘这场狂欢。
在知乎,同样是“为什么自 2014.11.19 夜间开始苹果 App 商店中国区出现了大量 1 元应用?”的问题下,沈曌在回答中详细描述了自己当时的心路历程,以及为挽救《狂斩三国2》的排名做出的努力。
在无法获得直接流量来源的情况下,别无他法的沈曌最终选择了一个最为“业内”的 *** :写宣传稿,让媒介找关系去分发。
在回答中,沈曌说道:
“问完广告的流量无果后已经4点了,我问市场的同学,说’能发篇新闻稿么?’至少做个PR宣传下吧,回答是临时找编辑写稿不可能了,而且临近下班,也没有提前约稿,只能自己写写写了,结果就临时凑出了一篇’为了玩家就是这么任性 《狂斩三国2》1元赠用户’,然后媒介妹子们努力沟通,跟媒体各种说好话要资源位,把所有的新闻媒体,手游垂直媒体,玩家论坛,甚至地方媒体都刷了个遍,差不多上了50多家媒体吧,顺利完成任务。
”
沈曌临时编写的游戏宣传稿
到底有多少玩家看到了这篇宣传稿件,我们无从得知,这类文字的转化效果也无从验证,其实这种PR做法在手游媒介的日常工作之中非常常见,在有限的时间内,咸鱼游戏的想法看起来也很简单:我先把能做的都做了……多少该有点用处吧?
按照沈曌的说法,《狂斩三国2》在19日当晚排名停止了下滑趋势,回升到了31位,看起来,他们的努力奏效了。
■迟来的专题
11月21日早上,苹果的银联支付专题姗姗来迟。
专题页面唯一的描述文字“100+App精选限时一元”让人们终于得以确认事情的来由。
曾获得苹果推荐的休闲游戏《夏季频道》 *** 人林博昱告诉记者,在活动开始前一个星期,他们就收到了苹果邀请参加银联支付一元促销活动的邮件。
这证实了此前的一个猜测:部分海外的开发者们得以在之一时间对苹果的1元定价改动做出反应,是因为他们从苹果那里更早地获知了这一消息。
尽管没有预告、没有解释、突然其来,但这不妨碍变化所带来的重大影响。
在苹果对于中国市场的态度上,我们总是得到一些看起来矛盾的结论:和银联合作推出App Store银联支付,这意味着App Store中国区的支付流程将因此大大简化,人们也不必再忍受更低50元的充值门槛,这自然是中国移动游戏行业的一大利好,也说明苹果对这一市场的重视程度;但另一面,至少到现在为止,我们还没有看见任何来自苹果对于此事件的公开说辞。
甚至1元和3元的定价区间是否如同银联推广的专题文案所说真的“限时”也没有任何说明。
当然,从我们其后自各种渠道所获取的可靠信息来看,这次新开放的1元和3元的定价区间将是一个长期举措。
徐安平仍在更新她的知乎答案。
那个答案非常受欢迎,已经获得了超过1000个点赞,而且登上了知乎日报,她在答案中
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