现在的4399赛尔号和7k7k赛尔号不一样,主要是因为它们的运营团队和更新版本不同,导致游戏内容和玩家体验也有所区别。
首先,4399赛尔号和7k7k赛尔号是由不同的运营团队管理和运营的。
这两个团队在游戏更新和维护方面可能有着不同的策略和理念,导致游戏内容和功能也存在差异。
例如,4399赛尔号可能更注重游戏平衡性和玩家竞技体验,而7k7k赛尔号可能更注重游戏娱乐性和玩家互动体验。
其次,两个版本的赛尔号游戏更新不同步,也会导致游戏内容和玩法有所不同。
一些玩家可能更喜欢更新较快、新增内容较多的版本,而另一些玩家则可能更喜欢保持稳定、注重经典玩法的版本。
此外,玩家群体也可能存在差异。
不同的玩家群体可能对游戏有着不同的期望和需求,导致不同版本的赛尔号有着各自独特的玩家文化和社区氛围。
综上所述,现在的4399赛尔号和7k7k赛尔号之所以不一样,主要是因为它们的运营团队和更新版本不同,导致游戏内容和玩家体验也有所区别。
运营十多年的《赛尔号》,竟发生了一起玩家血战策划事件
真新镇小茂 | 文
游戏策划是个神奇的职业。
如果让我列举一份《互联网高危职业清单》,我想我会把它放入其中。
他们身居高位,掌管生杀大权。
只需一个决定、一席话语,就能让数万人哀鸿遍野,无数心血烟消云散。
在当代玩家的语境里,游戏策划本质上就是想方设法坑你钱,是自己最想对线的人。
把他们从世上驱逐出去,对大伙,乃至游戏本身都大有裨益。
未必是他们太苛刻。
因为确实有无数策划,用着老牛坐飞机,牛逼飞上天的阴间操作,在玩家的敏感神经上反复横跳。
早十年,它们也许只是流行在玩家内部的坊间传言,但互联网会保存记忆,把这些口口相传的故事记载成册。
B站UP主“江之岛绫小路”就是这样一位记录者,他搜寻数据(主要来源于百度指数) *** 而成的“游戏策划被喷排名”有不错的参考价值,能很大程度反应某款游戏近期的舆论风向。
3月初的最新数据里,《王者荣耀》、《DNF》、《原神》等热门游戏喜闻乐见名列前茅,可榜单主角另有归属——古早页游《赛尔号》以众星捧月之姿,在一众强者中遥遥领先登基王座。
打声骂声嘲讽声声声入耳。
我只感受到一股超越时代的悲哀,如同深海中探出的胶黏触手将我们紧紧吸附,放肆地舔舐记忆里的伤口,直到童年的所有美好都变为污秽。
相信在不少人记忆里,《赛尔号》还是个人畜无害的4399小游戏,它诞生于2009年夏天,曾是00年左右的年轻人更爱的页游之一。
只是不太客气地说,《赛尔号》初期对《宝可梦》系列的模仿超出借鉴标准,无论是精灵养成对战玩法、体速攻防配四技能的战斗系统、乃至每个精灵最细节的数值设定都有照搬嫌疑。
不过在那个没人在乎版权、游戏机还被封杀的年代,《赛尔号》依然是少年们的美好回忆。
探索星球抓精灵在当年非常新颖,具备一定策略的对战玩法非常适合在课间和同学谈资撕逼。
游戏早期塑造了“雷伊VS盖亚”这对千年宿敌,颜值高,实力强,周边一度在学校门口小卖部实现统治,还为《赛尔号》后续推出的动画和大电影铺平道路。
因此在当时,《赛尔号》和主打社交玩法的《摩尔庄园》堪称儿童网游界双壁,帮助母公司淘米 *** 于2011年在纽约上市,市值达到3亿美元。
不过随着腾讯端游崛起和玩家长大脱坑,《赛尔号》不知何时就渐渐淡出玩家视野,淘米公司也从风光上市到黯然退场。
很多人都记得它存在,却不料它现在还活着。
更别提策划还能不断整活,引发一波接一波的“玩家血战策划”事件。
想知道《赛尔号》到底发生了什么,最近的故事还要从上个月说起。
春节期间,《赛尔号》迎来了一次新年大更新,推出了许多“阴间”抽卡活动。
原先一些能显著提升游戏体验,且原价100元自选购买的精灵被加入到常驻卡池里,变成只能靠抽奖获得。
每发抽奖价格为5.8元,中奖概率呢,高达恐怖的千分之五,且抽满300次才有一次保底,等于平均每个精灵从原来的100元暴涨到一千多,还不能按需挑选。
新春大好时节,这种晦气的阴间操作自然引来了大量玩家口诛笔伐。
面对如此汹涌的差评,正常策划应该会想办法平息玩家愤怒,然而对于《赛尔号》策划来说,好玩的才刚刚开始。
《赛尔号》的战斗属性分为两部分。
想成为大佬,除了精灵自身的素质和培育,各种堆属性的装备也必不可少。
游戏曾推出过一套T0级免费 *** 刻印(可以理解为穿上就不能拆下的装备)。
这套刻印不仅强度高,还因为每个人都能肝限时活动领取,算得上官方近年来少有的良心活动。
结果在元宵节前的活动预告里,这套绝版刻印也闪亮亮进入卡池,2块钱一抽,中奖率为1.9%,保底则是60次触发。
这些强力刻印对一部分优势精灵增益极高,现在能够无限制获取,又双叒叕拉大了平民肝帝和氪金大佬的阶级差距。
突然觉得很赛博朋克
一而再,再而三的反复横跳终于引发全服玩家暴动,他们在所有能反馈的官方账号和玩家社区大喊“RNM退钱”,呼喊新年活动无法接受。
甚至有玩家揭竿而起,自发组织“玉碎计划”,要彻底打倒游戏策划,还《赛尔号》一片白茫茫大地真干净。
2月26日,也就是元宵节当天,《赛尔号》官方果然没鸟玩家,按照原计划更新了玩家极力 *** 的新活动,并于当晚在B站开启直播。
被阴间活动长期折磨的玩家彻底炸开锅,如潮水般涌入直播间和官方对线,弹幕刷爆了整个屏幕。
有人要求整改《赛尔号》,更多人则刷屏情愿开除策划。
热闹持续了三分钟,工作人员给出的答复却是无可奉告,只能转达给相关部门,并设立了粉丝牌未达到5级不可发言的限制。
突来的骚闪了我的腰。
这波操作不仅没平息事态,反而让怒火中烧的玩家变得更加......愤怒。
大量玩家开始充值礼物获得发言资格,更激烈地对线策划。
眼看事态失控,官方表示行错路冇得回头,一不做二不休把发言限制抬高到10级。
随后玩家开始充值舰长,一度把直播间热度冲上第二名。
但直到工作人员下播,所有玩家仍未讨到他们想要的说法,一场轰轰烈烈的“玉碎计划”,暂时以玩家的败北结束之一阶段。
这次直播暴动则被载入《赛尔号》史册,统称为“226事变”。
如果你觉得玩家对226策划的玉碎计划反应有些过激,我相信下面的文字能够打消你的疑虑。
《赛尔号》的骚操作不是近两年发生的事情。
整出“XX事变”,对于任何一款游戏而言,都应该是极为罕见的事情。
而在《赛尔号》策划的手中却如吃饭喝水般简单。
由于经典素材实在太多,只能挑“典中之典”进行科普。
我想我们应该把时间线拉回到13年夏天,那个改变游戏画风的“13暑假事变”。
在已经推出年费精灵“斯塔克”的情况下,官方又在暑假突然上线了另一只强度碾压众生的年费精灵“哈迪斯”。
已经是年费会员的玩家还要重新充值100元才能获得。
这波背刺不仅辜负了玩家信任,也让氪金大佬和平民肝帝拉开阶级差距,导致老粉大量退坑。
然后我们尽可能跳过所有事件,来到15年,讲述那次不亚于今年春节的“206事变”。
彼时游戏开启了一个难度极高的“魔王·咤克斯”挑战副本。
即使你千辛万苦闯到最后一关,所有精灵都会被一击秒杀,而且魔王必先出手。
当天中午,有玩家发现利用一种VIP减伤Buff可以防止被秒,终于找到了攻略方案。
策划却在这时反应极快。
下午3点,官方在不发公告也不停服的情况下暗改魔王伤害,挑战中的玩家突然发现减伤Buff失效,因而功败垂成。
暗改让魔王根本无法攻略,那活动的意义何在?别着急,你依然能赢。
不要一两万,也不要三四千,只要998,你买不了上当。
官方非常“高情商”,只要支付998钻石(100元),玩家就能跳过所有战斗一键通关。
大家都听到了啊,是他们打不过,才花钱通关的
那一天,玩家终于回想起曾一度被策划支配的恐惧,以及被人玩弄智商的屈辱。
这波在游戏史上也名列前茅的极品操作又成功劝退了一 *** 人。
更让人意想不到的是,官方似乎从中尝到了甜头,在随后的活动中频繁使用“必先必秒”,正式开启了史无前例的“黑暗时代”。
还建立了百度百科
我想这已经足够,后来的故事不必多提。
反复逼氪、Bug不修、阴间活动,把所有长大后仍坚持爱它的玩家推向了自己的对立面。
作为一款页游,《赛尔号》12年的运营时间已经称得上奇迹,但它的策划也有苦衷。
归根结底,从诞生起,《赛尔号》就是一款面向低龄低消费能力的儿童向页游。
随着《摩尔庄园》充值渠道关闭,母公司陷入泥潭,仍保留一定死忠的《赛尔号》成了淘米公司唯一的救命稻草。
想活下去,只有尽可能从爱它的人身上吸血。
我不知这是否是一种必然,就像恩格斯提出悲剧产生于“历史的必然要求与它不可能实现”。
不过既然仍有人爱它,我们就不能否认它对中国玩家做出的贡献。
部分资料来源:芒果冰OL:《赛尔号》的发展与衰落问题回答小狮子piano:全服玩家的愤怒!策划的终极阴间操作
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