在暮光堡垒的古加尔10人普通模式攻略中,首要了解的是BOSS的详细信息。
古加尔血量为26,800,000,战斗中需要合理的团队配置,包括2坦克、3治疗和5DPS。
坦克主要负责拉BOSS,副坦辅助打断心控,当主坦受到DEBUFF时,副坦接手拉怪并控制BOSS。
DPS则在P1阶段优先解救心控人员,注意火圈和小怪的AOE打断,P2阶段则需优先击杀触须,随后全力输出BOSS。
BOSS的技能包括“变节”、“狂热”、“火焰援助令”、“暗影之令”等,需要团队密切配合避免受到额外伤害。
治疗者需全程驱散DEBUFF并确保团队血线稳定。
在P1阶段,特别注意腐化值的积累,它影响着团队成员受到的伤害,每达到特定阶段,团队需要采取不同的战术应对。
战术方面,腐化值机制至关重要,当达到100%时,玩家将面临超高的伤害和治疗减益。
战斗开始后,团队需要监控腐化值的积累,并在关键时刻使用减伤和控制技能。
在P2阶段,务必快速打断触须的引导技能,以防止团队崩溃。
战斗策略上,坦克需要灵活应对“古加尔之怒”DEBUFF,主坦拉怪与副坦交替,DPS则需集中火力解决小怪和触须。
在25%血量以下,如果团队能力足够,可以选择暂不击杀小怪以应对更严峻的P2阶段。
《风暴英雄》古加尔基础攻略与少量进阶理解
前言
有朋友看过我的视频后说,能不能来点非碾压局。
我仔细想了想这个问题,古加尔的10、13、16三层天赋都是大招级别的质变天赋,所以在这个阶段古加尔会越来越强,最后达到一面压倒的地步。
可能光看视频看不出多少门道,玩好古加尔体现在前期运营节奏好能拖到中后期、中期不连续团灭使局面 *** 、全程操作精准、刷任务快古和加尔配合好等方面。
正因为古加尔是难以操作和配合的英雄、且比较吃风暴的基本功,所以我喜欢玩古加尔(上一个拿来练操作的是伊利丹)。
碾压只是表面,换个不会玩的,35分钟叠70球那不是很弱;前期 *** 也大多数是节奏慢运营差阵容差,基本功出问题。
要练习古加尔的话,一定要找个固定的基友来练习,熟悉彼此技能的释放习惯。
英雄上手难度:
运营能力:5星
操作技巧:5星
大局意识:4星
1.技能介绍与操作细节
伤害数值没什么好说的,特殊的地方会提出需注意的细节。
特质:cd 5s 食人魔之皮、食人魔之怒。
加尔可以主动切换至食人魔之怒并使加尔获得25%法强,古可以主动切换至食人魔之皮并使古加尔获得25%护甲。
加尔不会被沉默和眩晕。
法强已改为及时计算,之前电游王攻略的先怒再扭再皮依旧吃法强不再生效。
常挂加尔的D,生存压力过大时挂古的D,被集火时及时切D。
加尔
猛推(Z):cd 30s 强制让古加尔往一个方向位移一小段距离,并获得25%移速持续2s。
因为加尔不会被沉默和眩晕,所以古加尔被强控时加尔可以用猛推调整位置躲避后续伤害,或者用猛推追人补刀。
比如从牛头的跳舞边缘把古加尔推出来,菠萝E后想接Q可以直接一个Z推开让菠萝Q歪,更多骚操作自行探索。
基尔罗格之眼(1):cd 45s 最多持续45s,能被2次平A打掉。
自带的眼,用来给侧面或者探草丛时开视野。
暗影烈焰(Q):cd 3s 瞬发直线伤害。
断人下马,越塔补刀,探索草丛,基础伤害。
Q的范围大概是9码,能白嫖敌方防御塔,至少小炮塔是能无伤Q到的,堡垒基本没时间去尝试。
古要注意加尔的Q是个很长的补刀技能,有时敌方英雄残血往塔里跑可以硬扛炮塔等加尔一个Q来造成击杀。
恐惧之球(W):一个cd都没必要讨论的技能,顺着人追的时候往前放正好能砸到人,或者是路过兵线清线拆塔用。
主W纯粹是谐星天赋。
符文冲击(E):古丢出符文炸弹后可以引爆炸弹,对炸弹周围的圆形范围造成高额伤害,是古加尔的伤害主要来源。
对于加尔倒是没什么好说的,技能的精准度就是体现加尔强度的关键。
暗影箭(R):cd 60s 4秒内发射20发暗影箭,伤害不高但是数量多。
先按R再点击鼠标左键确定基础方向(确定后不可更改)。
点出来一般有三种情况,一是对抗喷火菠萝和跳舞牛头,等他们站桩开大时直接暗影箭洗脸,这里要注意菠萝是否点法盾;二是打boss和机制,比如诅咒谷、永恒战场、战道、蛛后墓等;三是拆塔。
前期过于劣势的情况下完全可以直接用暗影箭拆塔换家,还有天空殿这张地图,暗影箭既能拆塔又能打boss,很适合。
暗影箭不要捏在手里不放,该拆塔就用了,60s的短cd不要留着过年。
扭曲虚空(R):cd 80s 1秒后在古加尔身边引导一个法阵,使法阵内的敌人移速减少50%,最多引导5秒,期间可以主动按R引爆造成单次高额伤害,5秒极限会自动引爆,古加尔死亡会自动引爆。
基本和古的颠覆之击(拉人)配合针对脆皮后排,同时也针对冲脸阵容(暗影箭也能针对冲脸,多用就会选了),常常用来针对伊利丹。
加尔引导大招时不能使用Q和W,可以炸炸弹。
古(操作量比加尔大多了,还要运营节奏)
上马(Z):cd 4s 开玩笑的,加尔的Z也介绍了一下。
涌动之拳(Q):cd 12s 向前位移一小段距离。
最多引导6秒,冲刺距离随时间增加最多增加5s增加250%的距离。
先按Q进入蓄力状态,再按Q或点击鼠标左键冲出。
Q到人能往两边推,造成差不多相当于精灵龙和鸟人吹风以及龙骑士撞击的效果,不眩晕但是能打断,菠萝的Q能被撞断但是不会进入cd(上个版本会cd)。
当年有Q不可阻挡时常常被控想要续Q结果按快了Q出去,需要多练习。
吞噬耀光(W):cd 12s 在周围大约3.5码的范围内点燃敌人并回血,每点燃一个敌人回一份血,在5秒内对敌人造成dot伤害,平A能刷新敌人身上的dot debuff并触发一次回血。
古的回血生存技能,也是主要伤害技能。
没什么技巧,多用。
符文炸弹(E):cd 8s 向前丢出一个符文炸弹,对触碰到的敌人造成1次滚动伤害。
配合加尔的符文冲击是主要的伤害技能,清线、打野、打团伤害都靠丢的准,必须练习的基本功。
暮光神锤(R):cd 15s 向前大约210°的扇形击退敌人眩晕0.75秒并造成伤害,被动增加古百分之25的平A攻击力。
拆火、和Q配合推人到炸弹的轨迹上,针对突进或增强突进能力。
颠覆之击(R):cd 60s 1秒后向前方大面积扇形范围将敌人向古加尔的方向造成固定距离的拉动位移,造成小额伤害,落地后减速25% 3秒。
贴脸被拉会跑古加尔 *** 后面很远,常和加尔的扭曲虚空配合,扭、暗影烈焰、符文炸弹、A两下、点燃,这些伤害随便就能秒杀脆皮。
但是和扭曲虚空有20s冷却时间的差距,千万注意别玩嗨了拉一好就用,结果加尔没扭,但是也能在抓人时直接用了开人。
2.天赋选择与操作细节
能保证强度的天赋基本比较固定,但也并非没有选择性。
加尔
1级:监工。
被动减少Z的cd 10s,每次被敌方英雄平A减少cd 1s。
极大增强古加尔的机动性以及提高容错率。
4级:任务。
符文耐久虽好,但是强在清线拆塔。
目前版本我没感觉请先拆塔有什么压力,任务做完增加距离和球速,极大提高命中率和命中范围,相当重要。
7级:任务。
连Q没有清线打野拆塔的能力,强度不如做完任务。
古要注意给加尔点燃,而加尔要注意能刷任务时留Q等古的W。
13级:三个都可以点,巨人克星最常用。
另外两个看喜好:喜欢贴脸拆塔的用分散球,我喜欢变大球因为能在跑路时路过放个W就能蹭掉兵线或者蹭炮塔的血量,不用站桩输出。
两个W基本是“专业型”天赋,对团战增益不大。
16级:沉默。
1.25秒的控制相当于一个主T能拥有的基础控制技能,相当强力的天赋,给古加尔贴脸打架的资本,也可以打断敌方后排进攻节奏。
20级: 哔格 。
开玩笑的,新手建议点闪现和穿透,古加尔到20级基本赢了,看情况选择闪现等。
精神脱离在一波rush基地的时候点出。
当然,能拖着打的情况下哔格很厉害。
古
1级:任务。
做任务使得古加尔在兵线上的回血能力以及拆塔能力变得极强,后期正常能做到130到170层左右。
多试试就知道了,150虽然打人爽但是通常前期古加尔处于劣势。
4级:炸弹回弹/肉体灼烧。
肉体灼烧针对菠萝穆拉丁这种喜欢和你锤的前排,能帮助前期打出优势,但是炸弹回弹依旧很重要。
炸弹回弹能给古多一段的滚动伤害,回滚时以古加尔为回归点,让古能微调炸弹的滚动轨迹,甚至配合Q能超长距离拉动炸弹,极大提高炸弹的命中率,是古必须练习的基本功。
7级:都行。
不过Q最近用的少了,分段打上去后常常冲不上去。
Q能增加灵活性,给你更多卡位抓人皮前排刷任务的机会。
W是万金油,让你任务做的更快,伤害更高,恢复能力更强。
狂怒回复相当于吃球,自带成长性,队友完全没奶的情况下点出过,看喜好,用过就知道。
13级:符文反馈。
古加尔最最最核心的天赋,配合加尔E任务、E沉默、炸弹回弹,极大增加输出能力与叠球速度,拆塔、打野、清线能力也是全面增强。
攻速是谐星天赋了,就算你肉体灼烧加攻速也会发现后期越来越乏力。
16级:火箱。
Q早就废了,没奶也能点出来增加回复量,刚毅太短基本没用。
值得一提的是火箱可以躲网。
多加练习吧。
火箱能解除玛维时停的debuff。
20级:远程锤/暮光审判。
新手推荐复活,技术起来后会开始喜欢点远程锤,基本16级后全面翻盘也死不了,点个复活少个天赋。
远程锤在远程消除了锤子的打击感,手感极差,需要多加练习,有这个东西就是骑在对面前排脸上打,不服就沉默,小强这种脆皮3、4秒就剩个半血了,而远程消耗不可能打得过炸弹。
符文反馈和沉默是古加尔的核心天赋,必点,除非虐鸡。
3.阵容ban选与克制关系
做好ban选相当重要。
新手古加尔喜欢乱冲,怕挨打,可以选择ban骷髅王和小马,面对狼人、泰凯斯的伤害都很容易跑掉,但对方已选出接强控的阵容时注意ban百分比。
小强网只要注意不和队友脱节就行了,再选出解网快的英雄,强控太多就选个主T去卖,或者选出能强保的英雄比如泰瑞尔和乌瑟尔。
这个赛季还没被小强和玛维打爆过,都是配合问题。
个人认为比较克制古加尔的两个英雄是毛妹和麦迪文。
毛妹配合强推阵容血太厚,前期加尔伤害不够打不动人,靠古补伤害的话扛不住毛妹平A尤其是感受热量,13后有法盾还是打不动毛妹。
但是强推会被墨菲斯托克制无限刷技能抗压,这时候换古加尔去单线或吃两线,同时毛妹带一个物理输出后排的话会被卡西娅克制。
麦迪文开门可以直接突古加尔的队友,应对 *** 是选出2专业侧路带线换家拖16,考验古加尔和辅助的抗压水平。
一旦对面抓人效率降下来就会掉节奏,被带线带崩。
被脏过一次是泰瑞尔毛妹麦迪文小吼,开门一堆大汉骑脸上。
关于这个阵容实验样本过少暂时还不知道应该怎么应对。
打到一定水平后会发现,最容易被克制的还是队友。
古加尔是无法被克制的。
所以常见的强先手英雄基本要ban掉,比如凯瑞甘、菠萝、穆拉丁、小吼、源氏、李敏(团联秒人起飞常见)等。
与古加尔相性更好的辅助是安娜,激素古加尔强无敌,安娜的平A伯劳鸟dot伤害还能解网。
红龙别学换血,被网就没了。
最适合古加尔的阵容是:抗压、清线还行的前排,清线能力好不好抓的后排,安娜。
常见配合的英雄:麦迪文,小吼,泰瑞尔,菲尼克斯,鸟人等。
4.地图应对与运营节奏
古加尔的运营节奏一定要快,慢了就会像CE那把古加尔一样,一直被压着,很难拖到16。
两线图打团没什么好说的,遇到前期强力的阵容可以选小吼强杀,也可以2、3分路打战术等,不要莽送。
三线图尽量要跑两路吃线,如末日塔、天空殿、蛛后墓、炼狱圣坛、沃斯卡亚。
为的是刷任务和抗压清线。
古加尔清线基本只要4~6秒,丢个球点燃一下就走了。
蛛后墓的小兵血量会厚一些。
诅咒谷、巨龙镇和战道比较难以跑图,一般选择分路推进。
巨龙镇是最容易被牵制的地图,古加尔最难打的一张图。
战道打消耗就好,前期刷起任务不急着开机制。
诅咒谷看情况选择打野或者推进等。
三线图基本不接一级团而是选择去边路蹭塔的血量。
不能跑图的时候一定要敢于换资源,不然会一无所获。
打野节奏上,把线吃的够快就能打野,所以重点在于吃线节奏。
打野的战略分布是基本功,不做过多赘述。
具体不同的地图可以找找我的视频看,运营节奏比较复杂不适合在攻略里讲。
5.我们的战绩
这赛季打到了团联宗师第7和第8,大多数靠双排上分,三排约10把,五排(带人/拖分)约5把。
13号一局没打掉排名了。
对双排的运营节奏是比较清楚的,但是组排没怎么想过要怎么分配战术。
补充加尔战绩。
两个号有一半场次不是并排上分,没用过低于钻石的号拖分。
因此场次和胜率会不一样。
四五千后并排上分居多,遇到朋友要上车也要带一带的是吧。
不过这个地步就够了,在这里我已经敢于称自己为国服第二古加尔了,不知道还有没有更强的人。
不过之一绝对不会是“二红”、“韦爵爷”这两个靠电脑加尔上来的家伙。
宗师榜前列的“夕颜夕颜”也是上过电脑古加尔车的。
为什么要把他们的ID挂在这个攻略里?要让所有古加尔玩家记住,至少从现有信息看来,他们是古加尔玩家之耻!
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