这两款游戏,属于高度自由的沙盒益智游戏,玩家可以在里面随意玩,你可以建造各种奇怪的建筑,也可以把它玩成打怪游戏,也可以把它当做科技的研发地。
在里面你可以把你的一切想法付诸实践,而且可以单机,也可以联机。
游戏中的“迷失岛”是一座位于大西洋海域的神秘小岛,玩家需要通过层层解谜才能找出这个岛上埋藏的秘密。
传统点触类经典解谜,极度烧脑的游戏解谜关卡,神秘又美丽的画面,复古的画风和音乐。
这就是这款游戏的神奇之处了,整款游戏,完全没有文字,对的,一个文字都没有,全部游戏过程都是以图画形式表示的。
这就使每个人对游戏的剧情有了自己的理解,每个人都会有自己不同的领悟。
并通过与居民对话找出线索,一点点探索。
一路走来,我们能听到女巫的秘密越来越多,最终将掀开女巫的神秘面纱,拯救终日惶惶的孤岛村民。
游戏的时间是有限的(左上角),站着不动时间就会停止。
然而,玩游戏会减少你的体育锻炼时间,而体育是智力的基础;玩游戏会花掉你很多时间,减少你读书的时间,而读书是智力的保障;玩游戏会花掉很多钱,没钱你就没法参加课堂和课程的学习,而学习是智力的助推。
PC经典游戏《机械迷城》09年首发在PC上,现在手机端和PAD端都有!典型的欧美早年漫画风格,控制你的小机器人不断收集道具,通过那些几乎没有提示的关卡!难度顶级,没有攻略很难通关,慎入。
让游戏的“小主角”小青蛙安全通过,这款游戏是一关比一关难的,也后面的游戏里可能很难通过,但是也正是这点才叫益智游戏,主要是考验人的脑力了,有些关卡会比较难,可能你要费劲脑汁来想怎么让他安全通关,并且可以不用死掉。
一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏
玩起来既魔幻又科学。
在E3的 PC Gaming发布会上,各种真实感的较量中,有一个复古的像素风游戏却意外地吸引眼球——号称“每个像素都能得到物理模拟”,它叫《Noita》,是一款Roguelite游戏
“Noita”的本意是芬兰语中的女巫,听起来像个崇尚魔法的游戏,但玩起来却很科学。
像是“爆炸会激起泥土和沙石,火焰会通过藤蔓四处蔓延”这种常见物理效果就不说了,这款游戏还把细小分子也玩到了极致。
在这里,一个个液体元素会因为加热而形成水蒸气并聚集到天花板上,之后还会随着时间冷凝变成雨水返回地面。
而这种细微而又真实特性,仅仅是游戏中水元素特性的一部分。
比如外媒RockPaper就在试玩报告中说到:
“有一次我用魔杖击中了桌上的一个药水瓶,随后瓶体裂开溢出了一些液体,上面依然显示这是一瓶油药水,但我将他点燃之后投向怪物却没有什么作用,开发商向我解释说,因为瓶子里只剩下几滴油。
《Noita》竟然会计算药水这样微小便携道具的溢出量。
”
由此可见《Noita》开发团队对细节的执着程度了。
作为一个女巫,你的攻击方式无非就是通过魔杖释放法术,但这里的法术似乎并没有多少魔幻的成分,魔杖中里面喷出的都是一些生活中常见的物质。
当然,用魔杖直接瞄准敌人自然是最简单直接的攻击方式,但如果熟悉《Noita》的“生态系统”之后你会发现,各种元素之间交互产生的连锁反应才是这款游戏真正的精髓。
从最简单的先发射油液再发射火球,到喷水之后释放电流,再到用可燃性气体填充进整个洞穴来一发瞬间爆炸,元素组合的多样性可能超乎你的想象。
另外,作为一个Roguelite游戏,游玩过程中必然少不了很多看脸的因素。
拿到的魔杖中到底能射出什么东西自然是个未知数,就连魔法元素的抛物线也有着巨大的差异,用一句俗话“曾经顶风射十丈,如今顺风呲一鞋”来形容《Noita》魔杖的看脸程度可能是再合适不过了。
为此,以至于 *** 方已经暂时取消了随机魔杖中的变羊功能,据他们的话说:
“因为我们发现玩家总是意外地把自己变成羊。
”
《Noita》这款游戏的开发商“Nolla Games”的全部成员只有三人,这款游戏也是他们的之一款作品。
虽然听起来初出茅庐,但事实上这三个人加起来已经参与过150多部作品的开发了。
其中一位(Petri Purho)的代表作是《蜡笔物理学》,一位(Olli Harjola)的成名作是在Steam上好评如潮的《The Swapper》,还有一位(Arvi Teikari)开发过一个评价不错的像素风游戏《Environmental Station Alpha》。
如果对比这几个游戏就能看得出,这次他们的新作《Noita》更像是这三部作品的集大成者,也等于是把这三位开发者最拿手的东西汇聚在了这一部作品之中,
因此这款《Noita》的确是值得期待一下。
不过也许是受到今年E3展前发布会恶劣的制饼风气影响,这依然是一部没有公布发布日期的饼。
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