无主之地2刺客加点推荐以技能伤害和暴击率为主。
在无主之地2中,刺客是一个以高爆发和高机动性为特点的角色。
因此,在加点时,我们首先要考虑的是如何提升刺客的技能伤害和暴击率。
技能伤害的提升可以让刺客的输出更加可观,而暴击率的提升则可以增加刺客的爆发能力。
具体来说,可以选择将点数加在“刀锋之舞”和“暗影步”等技能上,这些技能不仅可以增加刺客的机动性,还能提高技能伤害和暴击率。
其次,要考虑的是刺客的生存能力。
虽然刺客的输出能力很强,但是生存能力较弱。
因此,在加点时,也要适当考虑提升刺客的生命值和防御力。
可以选择将一部分点数加在“坚韧”和“闪避”等技能上,这些技能可以提升刺客的生命值和闪避率,从而增加其生存能力。
最后,还可以考虑加点在一些辅助技能上,比如“暗影斗篷”和“暗影之触”等。
这些技能可以为刺客提供一些额外的增益效果,比如隐身和增加暴击伤害等。
这些效果可以在战斗中为刺客提供更多的优势。
综上所述,无主之地2刺客的加点推荐是以技能伤害和暴击率为主,同时适当提升生存能力和辅助技能。
具体的加点方案可以根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。
9年前的《无主之地2》放到如今再玩还玩得下去吗?
前段时间epic送了一个游戏,叫作《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》,实际上就是当年《无主之地2》的剧情DLC单独拆分出来变成一款独立的游戏。
但是令人看不懂的是这么一款究极冷饭,EPIC上都能免费领取了,Gearbox还要在steam上售价69元到底是什么一种操作?
虽然操作很迷,但是不管怎么样它们想为明年即将推出的续作《小缇娜的奇幻之地》打广告这一目的已经达成了。
对于这样一款毫无诚意的冷饭作品,我的小伙伴们非说要约我一起玩,那就玩吧。
进入游戏,就是那熟悉的菜单界面,仿佛又回到了过去大家一起联机玩《无主之地2》的时光。
组队完成后我们开始了游戏,跳过片头动画后就是熟悉的选人界面了,总共6位秘藏猎人:狂 *** 、突击队员、魔女、刺客、狂人、机械法师。
虽然这其中我只玩过2个,但是几个人物技能都烂熟于心了,大家随意分配了下角色就正式开始游戏了。
一进入游戏就是经典开宝箱环节,3个人分4把垃圾枪,然后继续往前走,发现我们几位角色身处缇娜的游戏之中,她作为地堡之主能控制我们遇到什么,也能控制我们的生死,不过玩《无主之地》的人谁会在乎剧情呢。
当出现敌人开始战斗后,我才慢慢发现这款来自9年前的游戏,我已经怎么也玩不进去了,画面在现在看来已经有些粗糙了,射击手感差,人物动作僵硬,再加上曾经我已经两度开荒并通关《无主之地2》,让我在游玩过程中极度难受。
我一边走一边吐槽,我记忆中的《无主之地2》是一款非常好玩的游戏啊,现在再重温怎么会是这样的感受呢。
最后还是在我的提议下放弃了这款游戏,因为我们都买了《无主之地3》,只是因为游戏太大一直没 *** 玩,在这次体验后我们坚定了玩《无主之地3》的决心,于是不到一小时时间我们就放弃这款游戏。
几天以后我们再玩《无主之地3》纷纷表示:真香!
无主之地3
我承认《无主之地2》是款好游戏,当年我和小伙伴从零开荒通关了两次,刷的装备虽然不怎么好,却也开心自在,记得打完BOSS爆出一件橙装都可以开心一整天,直到主线通关了身上也没有两件橙装。
诚然现在的最新作《无主之地3》也有许多问题,网上谩骂的声音很多:Gearbox的DLC吃相难看,枪支的平衡性问题,还有多次喂屎的剧情等等(前面我说FPS不需要剧情对不起!)。
不过9年前的我与现在的我游戏阅历不同,时代也同样在进步,一些经典游戏不可避免的会因为画质等各种问题被嫌弃,同样是FPS,如果没有特殊情况,谁会放下最新的续作而去玩10年前的作品呢,10年前的《COD8》、《荣誉勋章2010》、《战地3》现在的你还会去玩吗?
战地3
以上所说的3款FPS都曾经是我心中的神作,然而时过境迁,《使命召唤》已经出了18部作品了,《荣誉勋章》彻底销声匿迹成为时代的眼泪了,至于《战地》,用3部最新作品演绎了什么叫从超神到超鬼,这里就不多做评价了。
等你玩过了《无主之地3》或其他同时代的优秀FPS游戏,再回过头去玩《无主之地2》,如果换做是你,你玩的下去吗?
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