在游戏《恶魔城晓月圆舞曲》中,地图99.2是指游戏中的一个隐藏地图区域。
玩家需要通过一系列任务和挑战才能解锁这个地图,因此地图99.2被认为是游戏中的一个高难度挑战之一。
地图99.2位于游戏的最终关卡,玩家需要完成一系列困难的任务和战斗才能获得进入这个地图的权限。
一旦进入地图99.2,玩家将面临更加强大的敌人和更加复杂的谜题,需要玩家发挥自己的智慧和技能来顺利通过地图。
在地图99.2中,玩家可以获得一些珍贵的物品和装备,这些物品将帮助玩家提升实力,更好地挑战游戏的后续内容。
因此,地图99.2被认为是游戏中的一个重要的关键地图,对于玩家来说具有很高的吸引力。
地图99.2是《恶魔城晓月圆舞曲》中的一个重要地图,具有很高的挑战性和吸引力。
玩家可以通过不断努力和挑战来解锁这个地图,获得丰厚的奖励和提升自己的实力。
恶魔城GBA掌机收官之作!晓月圆舞曲为何会成为经典?
说起日本老牌厂商科乐美的恶魔城系列游戏,有着长久历史和众多粉丝,之前我们也分别介绍了该系列的一些经典作品。
尽管这一IP近些年的表现难以令人满意,核心 *** 人也自立门户离开,但早期众多经典作品还是给人留下了深刻印象。
本期我们要回顾的,正是任天堂GBA掌机游戏的巅峰代表之一,也是恶魔城在这个平台三部曲的最后一部,《恶魔城 晓月圆舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。
恶魔城系列游戏可以分成三个发展阶段,首先是从初代作品开始的横版卷轴动作过关玩法,单一的主线关卡流程加上较高的上手难度,当年曾劝退了大量新玩家,这种玩法的巅峰就是1993年10月推出的PCE版《恶魔城 血之轮回》,发展至今仍然受到少数硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之诅咒》系列两作。
之后1997年3月推出的PS版《恶魔城 月下夜想曲》,不仅情节紧跟前作《血之轮回》,更是打造了开放式地图探索+角色养成玩法,配合大幅提升的画面音乐表现,把这个系列带到了全新的高度,从而吸引了大量新玩家,更是引来了众多厂商纷纷模仿,像《精灵与森林》等作品更是口碑销量双创新高。
最后一个阶段就是从PS2时代开始的各种3D化尝试,在创新和传统之间摇摆不定,玩家情怀不断被消磨,最终科乐美将著名 *** 人五十岚孝司IGA扫地出门,如今恶魔城新作已是遥遥无期,除了官方的炒冷饭合集外,这个名字已开始被玩家所淡忘。
对于大部分玩家来说,以《月下夜想曲》为代表的新式恶魔城玩法,是更受欢迎的一类,遗憾的是,在此之后科乐美并没有在性能更强的主机上延续这个类型,不过在掌机平台还是发售了多部新作,尤其是任天堂GBA先后推出的三部曲,在玩家群体中有着很高的知名度。
前两部中,《恶魔城 月之轮回》以硬核高难度著称,《恶魔城 白夜协奏曲》则回归《月下夜想曲》风格,而三部曲最后一作《晓月圆舞曲》,则为恶魔城系列在GBA掌机划上了圆满的句号。
本作的开发团队核心仍然延续了前作,五十岚孝司IGA继《白夜协奏曲》首次担任原创 *** 人之后,继续在《晓月圆舞曲》中领衔;游戏的原画人设仍然由深受玩家喜爱的小岛文美负责;山根美智留则创作了大部分背景音乐曲目。
有我们熟悉的“恶魔城三巨头”坐镇,游戏的质量有了充分保证。
2003年5月,《恶魔城 晓月圆舞曲》正式在GBA发售,游戏的故事发生在2035年,主角来须苍真是一位年仅18岁的高中生,来到神社中准备观测日全食,一起的还有青梅竹马白马弥那,却意外被召唤到恶魔城中,从而踏上了消灭邪恶势力拯救世界的冒险旅程。
本作是恶魔城系列首次来到欧洲以外的舞台,同时游戏时间设定在二十一世纪,也给作品带来了全新的风格,然而更大的还是来自玩法,《晓月圆舞曲》放弃了系列传统的消耗红心副武器系统,所有的特殊能力统一为消灭敌人吸收获取的魂(Soul),大大丰富了玩家通关体验。
游戏的基本玩法仍然以2D横版卷轴画面为基础,玩家可以在地图中相对自由地移动探索,消灭敌人可以获得经验值,达到一定程度就会升级,提升各种属性以面对更加困难的场景和敌人,主角虽然不能使用系列传统的“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)圣鞭,但是在地图探索的过程中可以获得多种武器装备,玩家可以根据自己的喜好,找到最适合自己的通关组合。
和前几作一样,恶魔城的地图中设置了多种障碍物,玩家需要逐步解锁滑铲、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障碍继续探索,这些都离不开魂吸收这个精髓系统。
《晓月圆舞曲》 *** 有120种魂可以收集,其中110种来自消灭敌人随机掉落,根据功能可以分成几大类:
红魂(Bullet Soul),主动攻击型技能,需要玩家通过按方向键上+B键使用并消耗一定MP,红魂是重要的伤害输出手段,尤其是后期一些威力巨大的红魂;
蓝魂(Guardian Soul),持续型技能,需要玩家按住R键使用并持续消耗MP,蓝魂除了能短时间提升主角能力属性外,部分蓝魂还是初期探索地图必需的技能,例如在空中下落速度变慢,这样就可以跳到更远的地方;
黄魂(Enchanted Soul),被动技能,无需玩家使用,只要装备上即可发挥效果,包括提升能力数值、免疫属性攻击、打怪经验值和金钱增加、能看到可破坏墙壁从而进入隐藏房间、购买物品更加便宜等,此外有些地图探索能力也需要黄魂,例如在水面行走、潜入水中等;
银魂(Ability Soul),用来解锁推进剧情的重要技能,大多数探索地图的能力都在这里,通常需要完成BOSS战才能获得,算是整个游戏任务的关键道具。
游戏中玩家可以在菜单中设定魂,红蓝黄可同时各装备一种,只要打怪掉落后就可以使用,这样一来在游戏中追求全部魂收集,就成了重要目标之一。
有些魂掉落几率非常低,再加上对应敌人不好打,玩家需要花不少时间才能攒齐。
不过本作也提供了另一种形式,每种魂都可以收集多个,然后利用GBA掌机联机线,可以实现不同玩家之间交换魂,不过推进剧情的银魂必需自己亲自打才行。
我当年玩的时候,有一种飞鱼敌人令我印象非常深刻,只在某个房间里出现,进去后空中会有个怪物一闪而过,正常情况下根本打不到,需要预判好利用时间静止能力,才有机会消灭之并获得魂,当时只怪自己手残,费了半天劲也没搞定,最后花了10元从小伙伴那里买了一只。
本作也继承了《月下夜想曲》中经典的普通结局+隐藏真结局设计,玩家如果不看攻略,很有可能就是把BOSS一顿暴打之后游戏就结束了,而要体验真正的结局,需要在BOSS战时装备特定的三个魂,接下来才能面对终极挑战,进入隐藏的地图混沌世界,并在那里完成最后一战。
主角苍真竟然是德古拉附体,这样的设计也是令很多玩家感到意外。
《晓月圆舞曲》的地图仍然采用了多种风格场景融合为一体设计,分布在各处的存盘室和传送点让玩家探索变得非常方便,不同于《月下夜想曲》的正逆城,以及《白夜协奏曲》的表里城,本作只有主城和独立的混沌区域。
需要注意的是玩家在混沌区域中,是无法查看地图的,想完成全地图探索的话,更好是借助攻略人工记录地图。
这种大城+小城的设计,在五十岚孝司独立开发的精神续作《赤痕 夜之仪式》中继续采用,不同的是所有区域地图都是清晰可见的。
本作与GBA前两作相比,在人物刻画上有了明显提升,除了背负沉重使命的主角苍真外和女友白马弥那外,贝尔蒙特家族的“J叔”尤利乌斯、御姐造型的洋子、神秘人物有角幻也、军人形象的商人哈马、帅气迷人的反派琼斯,众多特色鲜明的角色,通过小岛文美的原画给玩家留下了深刻印象。
游戏的背景音乐也极大烘托了玩家的冒险氛围,不过受限于只有8MB的卡带容量,只能使用GBA自带的音源格式,大大限制了表现力,甚至单独推出的OST也没有任何改善,整个三部曲的音乐直到今天仍然只有GBA原声,对于喜欢恶魔城音乐的玩家来说实在是非常遗憾。
另外说一个很有意思的设计,《晓月圆舞曲》的故事设定在2035年在日本发生的日全食,这个时间则是参照了真实天文事件。
玩家可能有所不知,由于太阳、地球、月球三者稳定的运行规律,每一次日食月食的发生时间、可观测地点都可以非常精准地推算出来,包括历史以往发生过的,以及未来会发生的。
游戏中这次日全食,将发生在2035年9月2日,除了日本之外,日全食带将经过我国西北、华北等地区,尤其会在上午8点多经过首都北京市区,这可是几百年一遇的奇观,想必到那个时候大街上肯定人满为患,至于德古拉复活就不要幻想了。
《晓月圆舞曲》是GBA掌机平台优秀原创作品之一,新颖的收集魂系统,让你有足够的动力在游戏世界中探索,想完美通关所需时间也明显变多,当然也有部分玩家认为收集养成元素过多影响了核心动作冒险体验。
时至今日科乐美在最新的三大主机和Steam推出了《恶魔城Advance Collection》,GBA三部曲都有收录,如果你之前没有经历过GBA时代,那么这个怀旧复刻合集强烈推荐重温,究竟哪一部更优秀,相信只有你亲自玩过后才会有正确答案。
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