语篇品读【语篇结构分析】本文可分为三个部分。
之一部分(第1自然段)点明主题:落日是新疆所有雄伟的风景中最令“我”震撼的。
第二部分(第2—27自然段)具体写西地平线上的三次落日。
这部分分三层:之一层(第2—6自然段)写在甘肃的定西高原看到的落日奇异得让“我”不敢相信。
第二层(第7—18自然段)写在罗布淖尔荒原上看到的落日让“我”落泪。
第三层(第19—27自然段)写在阿勒泰草原遇到的落日所形成的火烧云让“我”惊骇。
第三部分(第28自然段)照应开头,总结全文,再次强调西地平线上的落日是“雄伟的风景”和“世间的大美”。
【语篇脉络梳理】甘肃定西高原的落日西地平线上的落日新疆所有雄伟的风景罗布淖尔荒原的落日是“雄伟的风景”中,落日最令我震撼阿勒泰草原的落日和“世间的大美”(总)(分)(总)语篇品读一、重点语段品读之一部分(第1自然段)落日是新疆所有雄伟的风景中最令“我”震撼的。
【品味】太阳每天都从西边落下,在我们的生活中这早已是司空见惯的事了,算不上什么稀罕景,而作者却说“落日大约是最令我震撼的”,让人充满了好奇,充满了期待。
【体会】开篇点明主题:新疆有独特的地貌,奇丽的风光,每每令我惊骇,而在所有雄伟的风景中,落日大约是最令我震撼的了。
首段起到了总起全文的作用。
第二部分(第2—27自然段)具体写西地平线上的三次落日。
之一层(第2—6自然段)写在甘肃的定西高原看到的落日奇异得让“我”不敢相信。
第6段写某一天傍晚我们驱车在甘肃的定西高原盘旋,汽车转过一个垭口,看到一轮血红的落日像一辆勒勒车的轮子,静静地停驻在苍茫的远方,弧状的群山之巅。
【品味】“落日像一辆勒勒车的轮子,静静地停驻在那里”采用了比喻的手法,将落日比作勒勒车的轮子。
【体会】以“苍茫的远方”“弧状的群山”为背景,再加上一轮像一辆勒勒车的轮子一样的血红的落日,景象阔大,很容易让人想起“长河落日圆”的诗句。
“一辆勒勒车的轮子”,写得很形象。
“停驻”化动为静,写出落日的静态美。
第3段从颜色、形状等角度具体描绘落日。
【品味】这里所说的“不真实的感觉”是指落日光线的柔和、色彩的美丽和由此带来的安谧的感觉,让人有点不敢相信,一如民间的剪纸给人带来的艺术享受。
“模糊的群山轮廓线托扶着它”,运用拟人的修辞赋予了群山生命。
【体会】没有了光焰的落日柔和、美丽、安谧,确实美得让人不敢相信。
第4段写我们看到落日时的感受和反应。
【品味】“停下车来,架起机位,直拍到这落日消失”正是作者心灵受到震撼的反映,和“惊呆”是一致的。
见到如此美景,谁不想将它拍下来使之成为永恒呢?【体会】落日使我们都惊呆了,难怪作者在上文中说“落日大约是最令我震撼的”。
第5段介绍作背景的西行路上的这棵树的来历。
【品味】“一边栽树,一边望乡,一边抬着一口棺材前往新疆”,写出了当年的左宗棠之师思念家乡,热爱家乡,更热爱祖国,甘愿为祖国献出一切的热血情怀。
谁能说这不是作者对西部的热爱之情呢?【体会】这棵西行路上的左公柳极不平常的来历,让人自然而然地想起当年左宗棠戍边的壮举,和眼前落日之壮美有相似之处。
这一段对左公柳的介绍大大丰富了眼前之景的人文内涵。
第6段详写落日的消失。
【品味】“跳跃”“颤抖”“一跃”等动词的使用不仅准确地写出了落日消失的过程,而且运用拟人的修辞将落日人格化,活泼自然。
“依恋地慈爱地注视着人间,好像有些贪恋,不愿离去,或者说不愿离去正在注视它的我们”更是通过拟人手法赋予了落日人的情感,丰富了文章内容。
【体会】对落日逝去过程具体细致的描写不正反映了作者对落日美景的喜爱以及无比珍惜和眷恋之情吗?第二层(第7—18自然段)写在罗布淖尔荒原上看到的落日让“我”落泪。
【品味】作者采用欲扬先抑的手法,第7至第11自然段写“整个下午,太阳不死不活地在我们的车 *** 的地方照耀着”,它灰白的颜色,五分钱硬币大小的形状,不太清晰的四周边缘,使我们几乎遗忘了它的存在。
第12至第18自然段写我们不经意的一次回头中发现了落日的壮美。
血红的颜色显出它的鲜艳、温柔,就像我早年间,家里的墙壁上画着的一个姑娘的红脸蛋。
是它让我们感到死亡的庄严、神圣。
写罗曼·罗兰构思约翰·克利斯朵夫形象的情形是为了表达自己看到罗布泊的落日时内心世界那种受到强烈震撼的独特心理感受。
【体会】在死亡之海罗布泊行进,看着罗布淖尔荒原上灰浑沌一片的大地和天空,感受到的只有无人区如同月球表面的荒凉空旷,那不起眼的灰白的太阳又怎能引起“我们”的注意呢?但黄昏时刻,我们不经意的一次回头中发现的落日却和先前的景象完全不同:它颜色血红、鲜艳、温柔,就像“我”早年间,家里的墙壁上画着的一个姑娘的红脸蛋。
鲜艳的落日打破了罗布淖尔荒原黑戈壁的死气沉沉,给我们带来庄严、神圣和悲剧感,让我感到死亡原来也可以是一件充满庄严和尊严的事情。
辉煌的落日打破了戈壁滩无人区的死寂,给了我们许多生命的启示,这让我们如何不感动,如何不为之落泪呢?第三层(第19—27自然段)写在阿勒泰草原遇到的落日所形成的火烧云让“我”惊骇。
【品味】第19至第22自然段写我们在阿勒泰草原遇到落日的具体地点和机缘。
第23至第27自然段具体描写火烧云的壮美和“我”的内心感受。
眼前火烧云灿烂地,热烈地,夸张地烤红了西边半个天空的壮美景象,让“我”看到自己的卑微和平庸,火烧云映照的地方自然使我联想起和此地息息相关的伟大人物,所以我仿佛看到匈奴民族和成吉思汗的英雄的背影。
这样写突出了落日“大美”“雄伟”“惊世骇俗”等特点,为文章增添一股苍凉豪放之气,同时也增加了文章的人文内涵。
【体会】落日让“我”惊骇,是因为行将隐去的它竟能在背后挥舞着魔杖制造出如此灿烂的,热烈的云,烤红了西边半个天空,烧红了大地上的一切物什。
惊异于落日的伟大,自然感受到自己的平庸和渺小。
能如云之壮美的只有那些曾经叱咤风云的伟大历史人物了。
第三部分(第28自然段)照应开头,总结全文,再次强调西地平线上的落日是“雄伟的风景”和“世间的大美”。
【品味】“我”三次见到的西地平线上的落日,给“我”的心灵带来了强烈的震撼,称之为“雄伟的风景”和“世间大美”,实属当之无愧。
【体会】这段的作用是照应开头,总结全文,收束全篇。
二、疑难问题探析1、散文的特点是形散神聚,这篇散文的神是什么?作者是怎样将三次落日聚合在一起的?这篇散文的神是作者对生命无比深情的体验和铮铮男儿对大西北诚挚深沉的热爱,三次落日都表现出“世间大美”“雄伟的风景”的共同特点,都令人震撼和感动,作者正是抓住这一特点将三次落日聚合在一起的。
语篇鉴赏一、语篇整体赏析高建群的《西地平线上》是2002年的中国散文的重要收获之一。
2002年的散文创作,大散文引人注目,出现了李存葆的《东方之神》、卞毓方的《独秀的另类“文存”》、贾平凹的《通渭人家》、史铁生的《想念地坛》、余秋雨的《苍老的河湾》等散文名篇,使人们有了硕果累累的感觉。
而相对这些“大散文”的,是一些作家精美的散文随笔,是散文界另一处风景。
多少年前,史铁生的一篇《我与地坛》成为散文界的经典之作,2002年作者又写出了《想念地坛》,“与”与“想念”是不同的概念了,“与”是融合,“想念”是回望。
地坛那原本的与世隔离的安静与荒旷,已经越来越远去了,它如今只成为了作者心神中的一块圣地和净土。
文章自然沉静,透出些许超然中的失落。
高建群的这篇《西地平线上》记述了三次观赏落日的经历,并且对三次落日的景象作了“令人震撼”的描写,充满了苍凉豪放之气。
文章一开头,作者先交待了自己“每年都要去一趟新疆”,目的是为了去欣赏“世间的大美”,而这些大美中,“最令我震撼”的是“落日”。
接着,作者描述了三次观赏落日的经历和感受:之一次,是“在甘肃的定西高原”“在苍茫的远方,弧状的群山之巅,一轮血红的落日像一辆勒勒车的轮子,静静地停驻在那里”。
“它没有了光焰,颜色像我们写春联时用的那种红纸。
柔和、美丽、安谧,甚至给人一种不真实的感觉。
像民间剪纸。
它大极了。
我说它像勒勒车的轮子,只是一个顺手攫来的想法,它当然较这轮子要大得多。
它停驻在那里,模糊的群山轮廓线托扶着它。
”“落日在沉入西地平线以下那一刻,是跳跃着,颤抖着降落的。
它先是纹丝不动,突然,它颤抖了两下,往下一跃,于是只剩下了半个。
半个的它继续依恋地慈爱地注视着人间,好像有些贪恋,不愿离去,或者说不愿离去正在注视它的我们。
但是,在停驻了片刻以后,它突然又一跃,当我们揉揉眼睛,再往西看时,它已经消失了。
一切都为雾霭所取代,我们刚才见到的那一场奇异的风景,恍然若一场梦境。
”在这里,作者特别强调了落日的背景,这次落日的描写,“恍然若一场梦境”。
第二次看落日,“是在罗布淖尔荒原上看日落”,这次落日的描写,更为详细:“它是那样鲜艳、温柔,就像我早年间,家里的墙壁上画着的一个姑娘的红脸蛋。
记得每个可以偷懒的星期天,我都躺在被窝,瞅着那胭脂脸蛋出神。
”与上次落日不同的是这次落日景象“则更庄严、神圣和具有悲剧感”。
为了更进一步体现这些特点,作者用《泰坦尼克号》的音乐、罗曼·罗兰构思他心目中的约翰·克利斯朵夫形象时的感受等加以渲染,是景物的描写增加了很深的文化内涵。
第三次看落日,是“在阿勒泰草原遇到的”,这次描写,作者变换了角度,重点描写了“火烧云”,“那火烧云,灿烂地,热烈地,夸张地烤红了西边半个天空,烧红了大地上的一切物什,给我留下一个惊骇的印象。
”“西天的那吞没一切的大片火烧云,是太阳坠入云层以后,突然出现的。
我们汽车的方向是正西,因此,我们感到自己正向那一片红光走去。
”接着,作者又从现实走入了历史:“在那炫目的红光中,我看到一些匆匆的背影,正向历史的深处走去。
曾经在东北亚草原上游荡过许多年的匈奴民族,就是在某一个早晨或黄昏,循着西地平线远去的。
还有另外一位叫成吉思汗的英雄,在那炫目的红光中,我也看到了他的背影。
正是在此处,我脚下的这个地方,他召开了誓师大会,而后,兵分两路,一路打通伊犁河谷,一路翻越阿尔泰山更高峰———友谊峰,西征花剌子模,尔后进入欧洲,进入非洲。
”在这里,作者情不自禁地发出了感叹:“我多么的卑微呀!我多么的平庸呀!感谢落日,它让我看见了他们远去的背影,它把世间惊世骇俗的一幕给我看。
”三次落日描写,一次比一次详尽,所抒发的情感也逐步地深化。
在“雄伟的风景”面前,人的胸襟也开阔了。
二、写作特点赏析1、景象壮阔,意境宏大。
本文所写的三次落日景象都表现出阔大、壮美的特点,构成了宏大、深远的意境。
如:写定西高原的落日以“苍茫的远方”“弧状的群山”为背景;写罗布淖尔荒原的落日是将之置于空旷荒凉的大西北的西地平线上;写阿勒泰草原的落日则是“那火烧云,灿烂地,热烈地,夸张地烤红了西边半个天空,烧红了大地上的一切物什”。
2、善于联想、想象,人文内涵丰富。
作者写三次落日却通过丰富、合理的联想和想象容入了左宗棠镇守新疆、罗曼·罗兰构思克利斯朵夫、成吉思汗扩展疆土等历史掌故,大大增强了文章的苍凉豪放之气和人文内涵。
《地平线:西之绝境》测评:埃洛伊的西行漫记
中文名:地平线:西之绝境
原版名称:Horizon Forbidden West
游戏类型:动作
游戏平台:PlayStation 4/PlayStation 5
开发商:Guerrilla Games
发行公司:索尼互动娱乐
发行日期:2022年2月17日
游戏分级:T级(ESRB)
与埃洛伊一道勇闯西部禁地,探索这片危险的土地所隐藏的全新威胁。
总评:9/10 给我3代。
零之曙光
2017年02月28日,由Guerrilla Games(以下简称游骑兵)开发的地平线:零之曙光正式发售,在“天下之一”云集的那一年,作为索尼之一方原创IP出现的地平线依然相当亮眼,在年度游戏候选中占据了一席之地,主角埃洛伊也成了广为玩家所知的游戏角色。
2020年8月6日,该游戏正式发布PC版。
时至今日零之曙光的销量已经突破两千万大关——作为全新IP的系列首部作品,这一成绩殊为难得。
地平线续作西之绝境将于2022年2月18日正式发售,本测评基于索尼提供的提前游玩版本写成。
游玩版本为PS5版,文中名词采用简体中文版翻译。
西之绝境是零之曙光的续作,也是三部曲承上启下的一部,从系统到剧情本作都与前作有着相当高的一致性。
新作中有大量的对于前作的优化与加强,但并没有颠覆性的改革。
如果喜爱零之曙光那么就绝不可错过西之绝境,但反过来说如果是对前作不感冒的玩家,对西之绝境同样提不起兴趣的可能性也很高。
由于西之绝境的剧情直接承接零之曙光的结局,因此新玩家同样有相当的必要了解前作剧情。
开放世界——1.5倍原则
许多成功作品的续作都遵循了1.5倍原则——即优化原有内容,增加新内容,但加法多于减法,尽力求稳而非求变。
本作内容比前作多了不少,我的一周目通关时间为40小时,如果专注做主线通关时间大约会在30小时左右。
狂野西部
盖亚失控导致的生态崩坏加重了这个世界的危机,为了寻找盖亚埃洛伊脱离了狭小的科罗拉多州,一路西进到了旧时代的美国西海岸。
更广袤也更狂野的土地上一片生机勃勃万物竞发的境界,与新的大陆相比零之曙光的区域甚至显得略小气。
西部大地上没有前作卡加族那样高度集权的文明,而是数个在不同环境中成长起来,风格迥异的氏族各控制一片领域,东方与世无争的乌卡鲁歌之氏族、中央初步统一的特纳克三大氏族、西方越海而来的昆恩群岛氏族比之前作的卡加、诺拉、奥斯拉姆三部族有着更突出明显的特色。
熙熙攘攘的世界
作为开放世界游戏,西之绝境的世界非常“拥挤”,每走几步就能遇到不同的新内容。
冲锋兽群就在城镇门口游荡,河马兽巡逻的路线旁游牙兽盘踞在高塔上,山顶的绿光晶板正下方有一个叛军营地……
虽然游戏中提供了骑乘以及瞬间移动,但本作依然更大程度上缩短了点与点之间赶路的过程。
如果玩家扫图一样地清理能见到的一切内容,就会发现每做完一个任务放眼四周都可能会有新的发现。
和前作相同,地平线的开放世界虽大但可互动内容的种类主要是采集品与敌人。
精心设计的关卡
说到开放世界就很难不提到公式化开放世界,说到公式化开放世界就很难不提到某土豆厂的罐头。
近年来开放世界游戏的差评大都来自于毫无新意的复制粘贴,而西之绝境在这一点上可以说完全避开了雷——无论是主线还是支线都是独立设计的,每个支线任务都有独特的内容玩法以及地图,就连每个解谜的内容也各不相同。
虽然地图上散布着一些叛军据点,但据点的完成条件也仅仅是击杀头目而非全清据点。
主线的线性内容都有着加倍流程——撇开设计水准和新意不谈,游骑兵可谓诚意满满。
西之绝境中的文本比之前作有着大幅度的优化,文本的数量大幅减少的同时重要性也得到了极大的提升,不少解谜都需要看对应的文本寻找线索,也有的文本细节和当前任务密切相关——每一句话都值得一看。
特殊装备
数种特殊装备的加入是本作更大的“加法”:点火器和切蔓器还只是作为开锁手段解锁新的区域;投拉器则直接给游戏流程加入了解谜内容;
潜水面罩让埃洛伊能在水中呼吸并解锁了水下行动模式;滑翔翼也在立体感增强的本作里给玩家们带来了更好的游戏体验。
虽然这个世界不能呼吸,但已经灵动了很多。
拍照模式
本作有拍照模式,光源、滤镜、天气到表情动作都能调整,还可以随时更改埃洛伊的面妆和边框标识。
想必在PS5版的机能下摄影爱好者们能拍摄出不少动人景色。
顺带一提,虽然之前水肿版本埃洛伊的图片被广为流传,但游戏中的埃洛伊其实是比零之曙光的时候更漂亮的,不同的面妆有的可以让她变成外表狰狞的野蛮人,有的则会让她的外表更上一层楼坐稳游戏中颜值巅峰的宝座。
经历了2020年,埃洛伊似乎已经毋庸置疑地成了索尼旗下游戏角色的一姐,而西之绝境中某些版本的造型会确保这一点。
飞翔!
不止是滑翔,在前作玩家中呼声极高的飞翔终于也加入了西之绝境,在主线任务解锁超控日翼者后,埃洛伊就可以骑着机械翼龙翱翔在西部的天空了。
飞行坐骑不仅是赶路的利器,召唤坐骑以及当坐骑盘旋在头顶时的跃升本身也只一种有趣的游戏体验。
战斗&收集——RPG要素
作为战斗内容核心的机械敌人种类在前作全员未缺席的情况下增加了十种全新的机械生物,人类敌人中则增加了骑乘机械的骑兵以及手持能量盾的盾兵,除了人类和机械之外西之绝境还登场了少量的全新敌人,出场率不高却赚了不少眼球。
新敌人都极具特色但由于埃洛伊战斗力的提升战斗的难度并没有明显增加,反而是爽快度有了不小的提升。
战斗
地平线应对敌人的远程手段较前作没有太大变化,唯一新加入的武器只有射钉枪,但勇气激增和武器技巧却让战斗有了更多的玩法。
而另一方面,近战方面的改进却是天翻地覆的,长矛武器加入了大量的招式以及蓄能、共振爆破这样的特殊攻击方式,虽然陷阱和远程兵器依然可用但与人类敌人交手时打出花里胡哨的连招终结敌人也是一种畅快的体验。
除此之外游戏中还加入了格斗场以及隐 *** 形BOSS来让喜欢近战玩法的玩家战个痛。
机械敌人普遍不算难打,在本作战斗元素增加的情况下更是如此,游戏中难度颇高的几场战斗往往都是堆怪形成的人海战。
天赋树
零之曙光中只有三条的天赋树,到了续作增加到了六条:偏重近战的“战士”,偏重陷阱的“捕手”,偏重射箭的“猎人”,偏重生存的“幸存者”,偏重潜行的“渗透者”,和偏重操控机械的“机械大师”。
每条天赋树内都有独特的技能、勇气激增和武器技能。
相比之下单纯靠升级获取的技能点就显得相当匮乏,为了点出更多技能玩家必须完成各种支线或零工任务以获取奖励技能点。
除了使用技能点之外,套装效果也会解锁一些技能。
勇气激增是只有当通过战斗积攒的勇气值足够后才能发动强力的特殊技能,必须在天赋树中点亮周围的技能才能解锁,一次只能装备一个。
游戏 *** 有12种勇气激增,每种都对应着一种作战方式。
在游戏流程中我始终使用“坚韧顽强”——加强防御并持续回血的效果让几乎所有战斗都变成简单的快乐站撸。
武器技能同样要在天赋树中点出,同一种武器的武器技能不止一个但可以在战斗中切换。
武器技能是对武器本身效果的强化,有的可以让敌人更快进入负面状态,有的可以增强攻击力,还有的可以快速击倒敌人。
任务
本作的任务类型有:主线,支线,零工,工作,狩猎场,格斗场,竞技场,大坩埚,除此之外还有有趣的小游戏机器斗棋。
虽说除了主线外的任务都不是必做,但为了获取更多技能点、金钱和物资奖励,主线外的任务也是不容完全错过的。
玩家可以在海量的内容中选出自己喜欢的去完成,最终达到强化角色的目的。
正如前文所说,所有任务都是经过设计而非复制粘贴的任务,即使长颈兽也加入了不少的内容。
收集
和战斗相比,收集同样是地平线的主要玩法。
野外的采集、野兽狩猎、机器狩猎、装备的升级和 *** 构成了地平线的核心RPG元素。
肉类和植物可以用于烹饪换取不同增益效果的食物。
不同品质的绿光晶遍布在世界各地,这种稀有矿物既可以用来升级装备也可以用来换取稀有素材。
和前作相同,机械生物身上的素材有的是几率掉落,有的是必须剥离才能获得,有的是可使用的武器。
玩家可以在工作台升级武器和防具, *** 陷阱和药水,或者升级背包——整体而言与零之曙光一脉相承。
剧情——西行漫记
承上而启下,西之绝境的剧情在精彩的同时也显露出了游骑兵的野心。
本作的故事承接零之曙光的结局,但在结尾处巧妙的安排让故事在西之绝境有了一个收束,却也无缝衔接了零之曙光和即将到来的3代。
王道剧情
和零之曙光一样,西之绝境有着通俗的王道剧情。
王道剧情的缺点是没有过于沉重的展开或人性思辩,优点是不会突然出现意料不到的怪异剧情。
作为科幻故事前作的剧情已足够精彩,而本作却还要更上一层楼,在拓展了世界观的同时也为玩家们献上了更上一层楼的故事与人物塑造。
西之绝境真正意义上引入了RPG游戏中同伴的概念并贡献了大量令人难忘的敌我角色。
旧时代图存的人类与新时代重生的文明两条故事线相互交织,共同谱写了这首人类的赞歌。
埃洛伊·傲天·龙的西游记
埃洛伊身上主角光环过强已经不再是问题而成了地平线的一大特色。
在此之前我从未想到一款欧美游戏能把“天选之子”这个词演绎得如此淋漓尽致,西之绝境中许多段落虽说故事性不错,但如此大女主的各种展开我之前却只在网文里见过。
我毫不怀疑只要埃洛伊愿意,随时可以从地球球花变成地球球长。
一些问题
在游戏流程中,有的对话可以逐句跳过而有的却是整段的CG,比较违和的是无论是分镜还是剧情重要程度这两类过场都没有明显的界限,只是随机地有的能一句一句跳有的只能全部跳过。
此外在一开始的游玩过程中,有时会出现半秒到一秒左右的黑屏,虽说不影响游玩但却会影响体验,经过更新后黑屏问题少了很多但却依然存在。
总评:9/10 给我3代。
地平线2:西之绝境是本世代索尼真正意义上的之一款3A大作,甚至可以说是独占游戏终于迈向了新世代的标志。
原游骑兵创始人Hermen Hulst成为其全球工作室新总裁后,毫无疑问地将更多的资源倾斜向了游骑兵。
和近些年频频的出问题其他3A大作相比,西之绝境的完成度之高、内容之精细仿佛完全没受到近两年的疫情影响,也该称之为游戏工业的奇观了。
在全篇的介绍中,我似乎并没有明显提及西之绝境是一款多么优秀的游戏——作为承袭零之曙光的续作,西之绝境拉高了整个系列的水准以及我对续作的期待,通关后我满脑子的想法都是希望游骑兵不要做DLC而是马上去做3代。
如果3代能保持2代的水准,地平线系列将踏入质量效应三部曲和巫师三部曲那样的游戏界至高殿堂。
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