《缺氧》的开发商KleiEntertainment是生存游戏的专业户,《缺氧》里玩家是体验专业的科幻生存。
游戏透露着在其他游戏里几乎找不到的“严谨科学”,即使对生存游戏玩家也会有很大的冲击,因为,还真没生存游戏做得到这种现实工业级别的专业。
精细到水管哪里插,泵怎么输送,废物堆积空间多大,污染物过滤需要什么设备,怎么过滤,多少电力来运行,玩家都必须亲自参与设计,任何一个生存建造的细节,《缺氧》全都一五一十的还原了出来,而这还是仅仅是生存中“拉撒”的一个环节而已,《缺氧》的专业程度可见一斑。
让自动化工业融入生存游戏,是《缺氧》登上神坛的最后一格阶梯。
在这样硬核的难度下,游玩《缺氧》的过程对大部分玩家来说,往往谈不上舒服,可偏偏是这样专业的游戏内容,使得《缺氧》的可玩性比起一般的游戏来说不是一般的丰富。
这是一款乐趣在于挑战工业知识的硬核作品,它不止是玩法内核专业强大,在许多细节上,游戏也是精心设计,每个小人的一举一动都经过精心的AI编排,每种物质间的真实转换都充满着科学的严谨,看着自己的基地按照一定的工业逻辑井井有条的运动时,这游戏仿佛是一种理性的艺术,这就是《缺氧》的神作之处。
《缺氧》2024年更新路线图公布 将推出多个付费DLC
3月1日,太空殖民模拟游戏《缺氧》发布了2024年更新路线图,今年《缺氧》的计划不再是一些小型更新,开发团队要回归 *** 专注于内容的付费DLC,当然免费的生活质量更新还是会继续推出。
新DLC将包含大量新内容:新的初始小行星、生态、小动物、植物、建筑、元素、背景故事和蓝图(即修饰性皮肤),售价会比游戏本体低,首个DLC计划今年发布,具体内容将在接近发布时公布。
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