PSP死神灵魂嘉年华2全合成配方涉及多种道具和碎片的组合,通过特定的配方可以合成出更强大的道具。
以下是一些主要的合成配方及详细首先,对于道具与碎片的合成,游戏中的合成规则一般是颜色对应。
例如,金平糖与黄色碎片合成,会得到金平糖+;红豆黑蜜汤圆与黄色碎片合成,会得到红豆黑蜜汤圆+;依此类推。
这种 *** 简单而有效,玩家可以通过将商店购买的所有物品都合成+,然后逐个尝试,当合成图标变成“?”时,就意味着找到了新的配方。
其次,还有一些特殊的合成配方。
比如,操作黑崎一护时,在他旁边装备乌尔奇奥拉的灵魂碎片,可以组合出“绝望之姿”,再使用L必杀时,黑崎一护会变身为牛头一护。
这是一种特殊的合成 *** ,需要特定的角色和碎片组合,才能触发特殊效果。
最后,合成配方并非一成不变,玩家可以通过不断的尝试和探索,发现更多的合成可能。
这不仅增加了游戏的趣味性,也鼓励玩家在游戏中进行更多的探索和尝试。
总的来说,PSP死神灵魂嘉年华2的合成配方丰富多样,既有颜色对应的简单合成,也有特定角色和碎片组合的特殊合成。
玩家可以通过不断的尝试和探索,发现更多的合成配方,从而在游戏中获得更丰富的体验和收获。
时隔8年《死神》最终章动画化,我们还能在主机平台玩到新作吗?
导语:多年前,一位挚友将两张动漫光碟赠送于我。
前者为《龙珠GT》,而后者一直存放在我抽屉中。
直到高中十一假期。
那天我无意将光碟放入机器,未曾料想看了几集便一发不可收拾。
那个假期,我没日没夜把整整64集动画悉数看完。
但不久之后,我却得知挚友因工伤而意外离世。
那位无意带我入坑《死神》的朋友,却被“死神”无情带走,这是一件多么“讽刺”又无奈的事情。
序
3月21日,《BLEACH 死神》迎来了20周年企划活动。
原本准备策划展开的纪念活动,因为疫情而改为线上直播。
直播当天,久保带人意外缺席。
但TV版黑崎一护与朽木白哉的声优森田成一、鲇龙太郎一并出席。
随之带来最令人期待的便是谣传已久的《死神》20周年企划-最终章千年血战篇的动画化。
以及久保带人的短篇新作《燃烧女巫》(Burn the witch)决定于今秋动画化。
《死神》作为曾经“三大民工漫”之一,与人气动漫《海贼王》、《火影忍者》齐名。
当之无愧成为当时《周刊少年JUMP》杂志的三大支柱之一。
漫画于2001年开始连载,2016年正式完结。
漫画改编的动画也于2004年开始播送,于2012年之一季正式完结。
但之后盛传的推出第二季,一直遥遥无期。
当所有人都觉得《死神》最终章会和《灌篮高手》全国大赛篇一样,成为有生之年系列。
然而这次时隔八年,意外宣布最终章动画化,无疑让所有粉丝感叹:爷的青春又回来了!
当然,今天笔者不单单想和大家聊聊《死神》最终章的动画化。
作为曾经的一大IP,《死神》改编的游戏也是横跨各个游戏世代,不胜枚举。
但进入2010年后,《死神》改编的游戏数量骤减,直至这个世代都没有推出一款主机平台新作。
那么,随着这次最终章的动画化,我们还能在主机平台玩到《死神》游戏的新作吗?
二十周年企划
粉丝向游戏
我们常常会听到玩家把《死神》这类IP改编游戏统称为粉丝向游戏。
那么,什么样的游戏才能被称为粉丝向游戏呢?
首先,我们得熟知一个概念。
粉丝向游戏,简而言之,就是在你玩一款游戏之前,你就已经熟悉其中的设定与内容。
这当然不包括数字序列号的游戏作品。
往往特指游戏IP由动画或漫画改编的游戏作品,这类游戏发售前便有拥有一定的粉丝基础。
虽然比较小众,但粉丝们会为了这个游戏IP而去购买游戏。
像万代发行的一众漫改游戏,无论是《刀剑神域》系列,《高达》系列,还是《火影忍者》,《海贼王》系列,我们都能归为粉丝向游戏。
火影忍者究极风暴
粉丝向游戏虽然有粉丝玩家作为基础,但这也决定了这个题材注定小众化。
所以往往一个IP在不断推出新的游戏作品,那么这也间接代表了这个IP在粉丝心中持续的高人气与高热度。
开发商通过粉丝购买量而直接获取收益,虽然不像其他原创成功IP来的火爆,但贵在稳定,游戏的定价往往也比一般游戏来的高。
海贼无双4
主机平台上的最后一部《死神》游戏
主机平台上最后一部《死神》游戏,那得追溯回2011年PS3平台发售的《BLEACH 灵魂燃烧》。
该作是款乱击类的动作游戏。
借助当时次时代高清画面,很好还原了原作中的世界。
总体来讲,是一款不错的动作漫改游戏。
但在本款游戏之后,《死神》改编的游戏就再也没有登录过主机平台,除了几款手游之外。
但作为三大民工漫的另外两部作品。
无论是《火影忍者》还是《海贼王》,在主机平台上都相继推出了多部游戏作品。
《火影忍者》的话,以横跨两个世代的《火影忍者 究极风暴》作为代表,无论是在画面表现,还是人物打斗都进行了很好的还原,成为了一部叫好又叫座的系列作品。
死神主机平台最后一作-灵魂燃烧
而《海贼王》改编的游戏作品,比较让人熟知的那就非《海贼无双》莫属,系列也已经连续推出四部作品。
作为与原著比较相符的战斗方式,无双游戏确实是符合这种爽快的战斗风格。
反观《死神》,在进入主机新时代以来,一款单独IP的游戏作品也没有。
可当我们回顾前几个主机世代,不管是主机还是PSP掌机时代。
都不缺乏优秀的《死神》改编游戏作品。
不管是格斗类型的《死神 灵魂升温》系列,还是横版动作冒险的《死神 灵魂嘉年华》系列,抑或是在3DS推出的卡牌RPG游戏。
数量多且种类丰富,个人觉得都是非常不错的漫改游戏。
死神灵魂升温7
《死神》不再推出游戏的原因
那么,为何在主机次世代以来,《死神》连一部游戏作品都没有推出呢?我觉得主要有两方面原因。
一方面也是最根本的原因。
《死神》在破面篇之后,人气开始极速下滑。
直至最终章千年血战篇,JUMP杂志人气排名跌至谷底,传言一度面临腰斩。
随着后续剧情拉胯,战斗力设定崩坏,加上久保带人越来越“写意”简略的画风。
战斗往往在敌方自我阐述完能力后就被秒杀而草草结束。
另外动画版在一护完现术篇就已宣布之一季完结,最后漫画一户与友哈的最终战也在草草收尾中仓促结束。
而之前贯穿整部作品中的细节、坑都没有完全补完填上。
其中最让粉丝无法容忍的便是最后的两对CP,一护和井上最后走到了一起,而露琪亚则是与恋次。
相信不少粉丝在看完结局后都毅然想寄刀片给久保带人。
而另一方面,由于人气下降,开发者为了保证游戏的销量。
进而选择了其他风险较低人气又一直居高不下的IP。
更好的例子莫过于《龙珠》,《龙珠》在原作完结这么多年后,不管是新的动画作品剧场版,还是种类丰富的游戏作品,每年都在不断推出。
而且游戏销量都取得了不俗的成绩。
不管是《龙珠 超宇宙》系列还是最新的《龙珠斗士Z》、《龙珠 卡卡罗特》。
《龙珠》系列拥有着全世界狂热的粉丝爱好者。
所以不断给游戏开发商带来好的收益,这才促使他们不停地开发新的游戏作品。
塑造最为成功的反派-蓝染
尾
转眼,离《死神》动画完结已悄然走过八年的时光。
我从最初疯狂盼望能出完最终章动画,到现在看到复播时的波澜不惊。
这八年时光,或许我和作品中的男主一护一样,成长了不少。
依稀记得TV版最后一幕一护和露琪亚道别时的对话,至今历历在目。
“再见,露琪亚”
“这是第几次听你说这话了”
“这又不代表结束,说多少次都不要紧”
是啊,短暂的离别总有一天会再见的!
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