拉吉。
拉吉无论是火力输出还是机动力都属于顶级角色。
他的强大是无法用文字形容的。
召唤夜想曲(召唤之夜)6评测——充满诚意的情怀之作
总的来说,本作能当得起召唤之夜“15周年纪念作品”的名号,对于系列老粉丝来说是不可多得的优秀游戏,但由于游戏内容中满满的“情怀”(非贬义),并不太推荐从未接触过此系列的游戏玩家游玩。
本游戏适合以下类型游戏玩家:
JRPG爱好者
SRPG爱好者
至少玩通关过系列正传任一作品
多周目/强迫症收集玩家
本游戏较不适合以下类型玩家:
对战棋类/回合制战斗反感的玩家
喜爱多人游戏/对战的玩家(本作不含联机内容)
从未接触过本作系列正传的玩家
至于为什么希望老玩家都去玩玩本作以及不建议新玩家从本作入坑,下面详细分析。
1
剧情与结局
本作设定在一个不同于林巴姆的“异世界”,然后异世界只有三个从不记得自己过去的“人”:男主、女主、管理者。
前作的主要人物们从不同时间线被“召唤”到这个世界来,然后就是各位努力回去原来世界的这么一个故事。
至于为什么要打引号,还请各位自己到游戏中体会。
本作某种程度上改变了前作那种“傻白甜”的王道剧情,在夜对话中有体现,尤其体现在Bad End中。
本作共25章(包括终章)以及两个外传,每章内容基本都遵循自由活动--->event battle--->夜对话(某些章节没有夜对话)这样的路线(保持了前作的传统)。
本作共有4种结局:
一、Bad End
需要将伊斯特的好感度提升至更高,并在终章之前的夜对话选择之一项:“不关心放弃就好了”。
在本结局中所有人都死了,没有人成功逃离异世界,伊斯特取代异识体成为世界的卡密并杀了男女主。
本路线是唯一一个没有CG的结局。
完成本结局会拿到一个银奖杯“伊斯特的业报”。
二、创世结局
需要将伊斯特的好感度提升至更高,并在终章之前的夜对话选择第二项;
在本结局中千眼龙(好人阵营的BOSS)装逼不成反被反派BOSS干掉,玩家需要面对一个牛逼度X10的BOSS。
请至少把队伍平均等级提升到60级再尝试这个结局!
三、Good End
14章选男主并把女主的好感度提高到更高或者14章选女主并把男主的好感度提高到更高。
在本结局中男主女主、伊斯特均存活,作为代价所有的伙伴的都忘记了他们的存在。
至少是一个没死人的结局。
四、Normal End
把其他某一个人物的好感度提高到更高。
是一般情况下的结局。
在本结局中男主女主、伊斯特均消失,只有对应好感度更高的伙伴在回去原本的世界后还记得男/女主的存在。
从主线剧情来讲,前作几乎所有的主要人物们均登场,部分后日谈内容 互相玩梗 对老玩家来说可谓是十分亲切而且有趣。
例如勇人
还没有评论,来说两句吧...