1、首先,三国杀共有若干张牌,分别为:身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌。
2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。
如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。
3、游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。
玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。
主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸。
忠臣的胜利条件与主公一致。
反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。
内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。
4、挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。
三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。
主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。
5、之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,称为牌堆。
每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。
游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。
每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。
这就是判定阶段。
6、摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌,出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌,弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。
也就是说,如果某一角色的生命值为三,所拥有手牌数为五,则需要弃置两张手牌。
一般弃杀手牌的比较多。
7、在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。
手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。
比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应保证角色技能>游戏牌文字>游戏规则。
如果游戏牌(牌堆被摸完),将所弃置的手牌洗混后重新使用。
8、如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。
死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。
死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。
当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。
杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。
如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。
三国杀:盘点最没用的卡牌,这些无意义的牌,还有存在的必要?
三国杀作为一款卡牌类型的游戏,最重要的是什么,当然是选择相应的卡牌,帮助自己的队伍获得胜利。
使用一些比较出色的卡牌,提高扭转战局的作用,也能够让我们的心里很有成就感。
可能在很多人的眼里都不知道,三国杀到底是哪一些卡牌比较重要一些,已经被人们嫌弃,这些老玩家早就已经做到了心中有数。
尤其是以下这几张卡牌,早就已经成为了他们放弃的选择,毕竟每一张在使用之后,都无法给我们的游戏带来多么好的结果。
雷杀
三国杀拥有非常多攻击类型的牌,杀其实就是比较丰富的一类,不只是有普通类型,还有各种带属性类型的牌,大家最喜欢的就是火杀,毕竟他在游戏当中可以造成更多的伤害,尤其是对方在拥有藤甲这件装备的时候,使用这张牌可以达到意想不到的效果。
可是有一张属性类型的牌,却无法让我们在游戏里面感觉到出色,那就是雷杀,它跟普通的杀几乎没有任何的区别,而且在游戏当中还会被很多英雄克制,大家觉得设定这样的牌并不是多么的理想,反而只会增加我们游戏难度。
铁索连环
相信有很多人都已经对铁索连环这张牌看不顺眼,他在游戏当中的利用率真的特别的低,几乎没有玩家会使用这张牌把两位武将绑定在一起。
虽然它的收益有些时候确实特别的可观,但是在游戏里面只要没有菜刀武将的存在,使用铁索连环实际上没有多么大的意义。
大部分玩家在拥有这张牌之后还是希望选择直接重铸,这样才能够让手牌变得更加丰富。
而且,现在玩家能够明显的感觉到,铁索连环这张牌所展现出来的高光表现也已经越来越少,只要在游戏里面没有属性伤害的武将,铁索连环这张牌的作用就会大打折扣。
桃园结义
这张牌设计的初衷很好,希望能够让每个人都回复一滴血,但有时候可能会让战局逆转。
尤其是本来我们已经在优势的情况下,使用桃园结义或许会让敌人全部增加一滴血,想要把他们击败就会变得更加困难,完全是助长他人的威风。
游戏里面这几张牌确实已经没有了多么大的意义,无法让我们在对战的过程中感觉到有好的表现,还是尽可能的进行修改,才能够玩起来更加的舒服。
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