在旧日传说学院中,合理的加点策略对于后期的游戏体验至关重要。
首先,加点时应根据你所选择的阵营进行,初期可以平衡分配生命、攻击和护甲,根据角色需要的精华去挑战相应的副本获取。
对于普通精华,可能在初中级学院中有些溢出,高级学院的需要还需进一步了解。
特别提到的加点效果中,"进攻时刻"和"复仇重击"可能因队伍配置而异,比如菲米斯核心队伍会受益于这些效果。
但对阵容依赖的加成,如"复仇迅捷",可能在当前阵容中并不适用。
"修整时刻"和"复仇之火"可以适度提升角色生存和反击能力,而"深渊命"则根据队伍特性选择优先级。
游戏开发者设计多阵营的可能意图明显,但实际操作中,转型困难,资源获取有限,这使得玩家需要明智地分配资源。
建议专注于一个核心角色,如公主或希雷娜,对其他角色如菲罗则酌情投入。
长期来看,符文可能提供更大的提升潜力,需要精心挑选和强化,以达到更佳效果。
总的来说,旧日传说学院的加点策略需要根据个人的阵容选择和资源分配来制定,每个角色的培养都应有所侧重,符文的强化则是提升战斗力的关键环节。
在有限的资源下,明智的决策和耐心的积累至关重要。
《旧日传说》评测:一段令人心跳加速的克苏鲁之旅
对未知事物心存敬畏,是人类古老而强烈的情绪,也正是在这种情绪的支配下,从《克苏鲁的呼唤》到《潜行吧!奈亚子》,再到《迷雾》和《星之彩》,这类海外神话文学影视作品的拥趸与日俱增。
电子游戏也深受这类题材故事的影响,并且其中不乏知名佳作,比如世界面貌满满克苏鲁即视感的《血缘诅咒》;角色外貌、名称来源于海外神话的《魔兽世界》与《游戏王》等。
近几年,这股文化狂潮迎头撞上了强势崛起的手机游戏,催生出了一些优秀的移动端作品,《旧日传说》便是其中之一。
《旧日传说》为玩家塑造了一个奇幻惊异的神话世界,没落的国家、凋零的文明、出处被迷雾笼罩的地域以及不可计数的怪异事物...而玩家们的故事也将从一支探险小队深入迷雾地带,探寻那一系列噩梦的始作俑者,拯救世界开始!
作为一款将克苏鲁传说、北欧神话融为一体的策略卡牌手游,《旧日传说》所展示的海外神话的确新鲜十足,同时在探索神秘小镇的过程,你将欣赏到随机要素与多维策略碰撞出的美丽火花。
并且它与此类题材的许多优秀作品一样,在不可名状的情绪中对未知感的增强与放大,烘托渲染出了那种 *** 感与乐趣。
除了主线脉络建立在巨大悬念上之外,《旧日传说》还为其中的每一位人物角色,都设计了独特的过往故事,就像是一个个小悬念。
在和他们并肩作战的过程中,随着感情不断增进,你将揭开他们不为人知的过往。
无论是断壁残垣的建筑废墟、枝干倾倒的树林,还是以黑灰色为主的场景美术色彩,《旧日传说》都在试图营造一种破败、压抑、紧张的氛围。
而这不仅在某种程度上增强了游戏代入感,也强化了我们一探究竟的欲望。
就像是一部引人入胜的悬疑神话,一旦踏入你便很难停歇探索的脚步。
值得一提的是,这款游戏在景物设计方面也下了一番功夫,透过破败世界的影子,我们依稀可以看出,它当年那繁荣兴盛的模样。
而这无形中,时刻在为玩家探索未知的欲望加码。
在音乐音效方面,《旧日传说》像是一场大型交响乐。
华丽恢弘的音乐旋律,勾勒出了游戏世界繁盛的原貌。
但时不时传来深邃冷肃的乐器声,仿佛又将我们拉回到了萧瑟的当下现实。
《旧日传说》的剧情、场景美术色彩、音乐音效三者相得益彰,在未知与探索欲的驱动下,编织出了一个能让玩家沉浸其中的奇幻世界。
《旧日传说》在游戏性层面的诸多随机设定,对那份未知的朦胧美起到了画龙点睛的作用——游戏采用Roguelike机制,玩家在探险过程中遇到的关卡、怪物,收获到的装备、道具都是随机的。
每一处挑战,都会让你收获到不尽相同的战斗体验。
并且《旧日传说》内诸多事件的判断机制,都是靠掷色子决定的,这也无形中增强了游戏探索的不确定性。
正因此,穿行于这个被迷雾笼罩的世界,你可能会战战兢兢、如履薄冰,时刻思考着各种意外的应对之策。
而这般心跳加速的感觉,与许多海外神话经典作品带来的体验别无二致。
《旧日传说》里的探索不单单是战斗,还包括解密、逃脱、狩猎等多种玩法。
它们都是根据剧情故事设定,在合适的时间与地点,被设计成了与之相匹配的玩法形式。
这不仅丰富了玩家们的游戏体验,让探索的过程惊喜不断,同时也实现了剧情与玩法的有机契合,不失为玩家与国外文化互动的理想方式。
作为一款卡牌手游,《旧日传说》的策略深度也是可圈可点的。
对于其核心战斗机制,我们可以简单理解为“阵容组合”与“角色站位”两方面。
前者为卡牌手游的经典玩法,玩家要从五大派系(按能力划分)、50位天赋异禀的角色中,挑选4人组建一支团队。
就拿游戏的开局阵容为例,艾露德掌握群攻嘲讽技能;布洛基能够以伤换伤重创敌人;会加血的布拉吉,是团队中的小护士……虽然他们的品价比较低,但能抗能打、会嘲讽会治疗,在玩家手中依然能打出多种战术组合。
至于后者,则是以角色站位驱动技能,比如阿方索的“定点爆破”技能,释放位置为我方后两排,可对敌方前三排造成攻击。
这要求我们要在角色位置排列上多花些心思,并且适时点杀清理敌人站位等策略。
而这般新奇玩法,在策略卡牌手游里还是蛮少见的。
《旧日传说》的战术组合与策略操作,也因此变得颇具深度性。
结语:
被迷雾笼罩的传奇世界,满满随机要素的多维度策略战斗,《旧日传说》将人们对未知事物的好奇心,以及那份难以名状的情绪一步步推向 *** 。
使得每次探索挑战,都将是一场令人心跳加速的惊喜之旅。
这款游戏的多维策略玩法,或许看上去有些硬核,但实际上,它的难易程度与多数优秀游戏作品一样,都是卡在了“易于上手难于精通”的平衡点。
无论是初次尝试策略卡牌的新手小白,还是久经沙场的老鸟,都能在这款游戏里找到属于自己的快乐。
《旧日传说》将于3月31日开启全平台公测,如果你是国外神话爱好者,或者想要体验新颖的站位策略战斗,这款游戏都是一项不错的选择。
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