天际线城市怎么一直天亮城市天际线怎么变白天
1、在城市经营模拟游戏《都市:天际线》中,可以通过系统设置变成白天。
在游戏中,玩家如果想要切换白天或者黑夜,可以在选项中找到“控制选项”,然后再在控制选项中找到“昼夜交替”,选择开启或者关闭即可。
2、游戏特色:多层级且极具挑战性的模拟:从头开始建造城市学起来容易,但掌握起来难。
在游戏中,作为城市的市长,将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及城市真正的经济体系。
城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
3、广泛的当地交通模拟:充分利用ColossalOrders在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
4、地区及政策:不仅仅是市政厅的行政长官。
将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而出人头地,荣登自创城市的市长宝座。
5、利用昼夜的更替:城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。
夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。
“夜生活”扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
6、广泛的改造支持:塑造或改进现有的地图和结构。
随后可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并 *** 其他城市建设者的杰作。
7、灵活的自定义资产组件:通过游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。
可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并 *** 其他资产作者的资产作品。
管头管脚的公务员不好当啊!《城市:天际线》评测
如果你喜欢模拟经营类的游戏,特别是偏爱模拟城市类,那么这款游戏绝对是这几年里面更好的,不要犹豫直接买了就可以玩。
画面漂亮,细节给力,系统协助也出色,还能发挥脑洞diy,我想不出系列爱好者会拒绝这个游戏。
对于以前没有接触过这个类型游戏的玩家,这个游戏我也推荐,这个算是标标准准的城市建造模拟,没有任何其他不相关的元素,适合玩家入坑。
当然了DLC除外,本体就够了。
游戏基本介绍:
名称: Cities: Skylines
类型: 模拟, 策略
开发商: Colossal Order Ltd.
发行商: Paradox Interactive
发行日期: 2015年3月11日
游戏配置要求:
更低配置:
处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
图形: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB DirectX 版本: 9.0c
*** : 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存: 6 GB RAM
图形: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX 版本: 11
*** : 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
游戏目的
简单来说,就是铺路、规划功能区,完善配套设施,满足刁民各种需求增加他们的幸福感,以此来增加城市人口,人口多了,就能收到更多的税,铺更多的路,造更多的房子。
那么有一个问题,游戏会不会失败game over。
至少我的水平太菜至今还是没有能玩到over的情况,游戏本身的系统比较完善,会提醒你各种在城市中发生的问题,同时有很直观的图标会告诉你怎么办。
只要按照游戏中的提示去处理问题,发生问题了去解决,慢慢的人口自然会上涨,财政会处于一个税收和 *** 维护支出的相平衡,至于会不会有赤字问题,也不是不可能,不过可以贷款嘛,学习亚美利加 *** 问美联储借钱嘛对吧。
当然了你要说故意制造各种恶劣的生活环境,那这个不是正常的游戏方式……看官们可以买来试试看。
我有很多点子,最基本的就是全部使用重污染中噪音的电力设施,然后工厂区和居住区交叉建造,增加居住区和商业区的恶劣环境,随后取消所有 *** 配套设置(就是所有公共服务,什么学校,警局,消防,医院全部不造)。
至于更加花式的技巧……怎么越说越来劲了,不行我要去试试。
游戏画面和音效
怎么说,从模拟城市一路玩过来,画面越来越好,标配的放大缩小,自由旋转,俯视平视浙西完全没有问题,游戏内自带有昼夜系统,白天风和日丽晚上就是华灯初上,然后选择一些特别的角度截图拍拍照,有时候也是不错的游戏方式,而且不得不说的确挺漂亮。
就我个人来说对模拟城市类别的游戏,能有这个画面质量,觉得已经很满意了。
说到画面,就顺便提一下游戏的两个DLC,一个夜景一个雪景,网上的评价普遍比较糟糕,主要槽点集中在性价比上,两个dlc都不便宜赶得上游戏本体,加上dlc之后也无非就是换换游戏城市的环境,看久了一样会疲劳。
玩家普遍的呼吁是能够增加四季变换的系统,但是目前看起来是没戏。
直接看图吧,比较直观。
白天和黑夜的俯视图,然后还有侧视图。
虽然说拉到高空之后可能画面看起来就不是那么精致了,不过不要急,你可以拉近了看嘛,毕竟上帝视角只适合规划铺路的时候用。
这几张图片就是视角拉近之后的效果,lz自己也忘记了开了什么效果,不过还是对这种效果挺满意的。
下面看看细节效果,也是让人有很多惊喜哦,比如说这张垃圾堆埋场+工业区的近景图片,因为工业区的污染造成空气中也是充满了粉尘和雾霾,想不想沙尘暴来袭,记住啦多造点树。
还有下面这幅图片,仔细看中间这个甜甜圈面包车的车灯光线,因为是下雨天的晚上,也是一个亮点哦灯光会有一定的折射。
下面两幅图也比较能反映出游戏的物理效果真实性,图片中是同一幢大楼,可以看到之一幅图是夜间正常情况下的墙体玻璃,而当旁边有一辆公交车大巴经过的时候,建筑物的墙体上会反映出大巴车灯的反光,并且随着车子的行进方向从右至左的移动。
还有一些比如水流的特征啊,大厦建筑玻璃幕墙可以看到马路对面的建筑物倒影啊,垃圾填埋场从清空状态到堆满也会看到垃圾堆越来越多~~~等等等之类的很多小细节,让整个城市在放大的情况下更加的真实。
音乐方面各种觉得中规中矩,比较这个游戏玩的不是音效。
画面放大到街道级别之后,该有的车水马龙人流攒动的声音还是有,我也不知道还有什么可以表扬或者批评的地方。
游戏优点
游戏整体强大、灵活、优美而且各方面都很出色,你可以在这里随心所欲地凭一己之力设计建造出一座大都市,按照你的设想进行规划。
游戏提供了相当完善的界面信息和城市发展信息,可以让你非常直观的看到各种,盗取bd上搜来的两张工具栏的图片给大家看看。
这个工具栏更准确的来说应该叫资讯栏,点开代表不同分类的按钮后,整个城市画面会变成非常直观的透视图,通过颜色的深浅,来标明该数值对整个城市不同区域的影响程度。
比如说我点开“教育”这一栏,图片中就可以看到,整个城市的小学现在容纳量充足,红 *** 域的房子内居民的小学毕业率比较低(大多数都是文盲,或者正在就读小学),而画面远处老城区的房屋颜色,就很明显的可以看到大多数都是已经完成学业,文化程度较高的居民了。
(顺便说一句,上学念书是需要时间的,图中的红色房子较多的地方因为是我刚造起来的新城区,所以很多孩子刚开始上小学,都还没满一定年份,当然就没有毕业咯)
这张图片是我打开“用水”这个资讯按钮后呈现出的城市透视图,可以清晰的看到城市中的下水道覆盖情况,出了送去干净水源的水管,并排的还有一条处理污水的污水管,需要再建造一个排污站。
当然了图片中可以很明显的看到排污对河道产生的英雄,原本蓝色的江水已经变成黄褐色,这个时候就要根据水流的方向,将抽水站安排在排污站的上游,否则呵呵呵……你懂得,就好比爬山的时候看见一汪潭水欣喜若狂下去擦脸解暑,继续上路后走到潭水上游发现有人正在水边……
这个就是出于画面下方的建造栏了,大多数都是一些建造用的按钮,极少数的信息(比较重要的就是三种功能区域的需求图。
),还有税收、贷款等,这里还包括了扩展城市土地的购买按钮,还有查看目标的进度按钮以及重要的拆房子按钮。
这个就是建造时候的选项,被锁定的项目可以看到需要完成什么目标才能继续建造,对于每一个建筑物的作用和产生的副作用都会写的非常清楚。
再贴一个废弃房屋的图示
游戏中经常会出现一些废弃的房屋,这些房屋个人觉得最麻烦,因为你完全不知道这个房子为什么会被废弃,你只能自己分析看看是哪个方面做的还不够,特别是工业区和商业区特别容易出现废弃房屋,很多原因及会造成工厂被废弃,比如工厂内需求员工要求10个未受过教育工人、5个中等教育工人、3个高等教育工人。
可能因为城市发展不够完善,高等教育工人永远招不到,而未受教育人员超过10人,这样的话会导致工厂的效益下降,最后可能就是工厂破产然后被废弃。
其次细节做的很好,前文说了游戏可以任意放大缩小,你可以放大到街道级别,然后点击任意的建筑物,行人,车辆,都能看到这些物品的详细信息,从这些细节内容中得到这个居民在什么地方上班,现在正在干什么,住在什么地方,点击公办地点后又能直接看到公司的情况。
而点击路边的车辆也可以看到很详细的车辆信息。
其次对于在simcity和过山车大亨中饱受摧残的人来说,游戏中的道路建造真的是非常友好,系统的自动连接和优化,遇河自动架桥,遇山自动抬高等等,而且道路变成曲线路线后还不懂担心功能区的规划。
游戏中还有一个相对其他模拟城市类型游戏,比较特别的亮点就是区域化的政策制定。
如下图所示
你可以给不同的区域划分一个类似社区一样的范围,系统会自动给一个名字(能不能自定义名字我没发现),随后在该区域内可以制定和其他地方不同的政策,让不同的区域之间会有不同的发展,比如说你可以放东城区允许赌博合法化或者毒品合法化,以此牺牲治安代价来换取游客的数量。
而西城区就推行节水节电美化环境等等更加适宜居住而不是城市观光。
当然了因为正版游戏有steam创意工坊的存在,让这个游戏会更加的好玩,许多建筑物和地图的mod就可以方便的 *** 到,比如说lz安装完毕游戏后首先就去吧家乡的地图给 *** 好了
游戏主界面就可以在右边的steam workshop很方便的看到各种玩家自制的mod信息然后随时 *** 。
接下来这点也算是游戏的良心,或者说脑洞大开的原点。
这个就是自己DIY的功能,可以发挥自己的想想造出各种建筑物、地图的mod,玩家发布的也基本都是这么做出来的。
我贴出的三张图片,就是我自己做出的街边公园,最后真实的放在自己建造的城市中去。
除了这个简单的做一个公园,复杂的还有造房子,那就需要考虑到更多的因素,比如说做一个房屋你要记得给它配上停车位,不然市民的车子就会沿着路边停放,这样就会增加道路的交通通行压力。
游戏缺点
缺点这方面怎么说呢,对于刚开始玩的新手玩家来说,这个游戏不存在什么缺点,因为一切都发展的井井有条。
但是到了后期不管你的城市再大人再多,你会发现你做的事情,始终和开始的时候一样单调的重复铺路、规划、配套设施。
而且这个模式会一直到永远。
游戏中没有什么突发性的事件给玩家一点小 *** ,跟不要说类似simcity里面的的证。
龙卷风,陨石,宇宙飞船了……
其次就是ai少许弱智,我这里说的ai主要指的是交通方面,因为到了游戏后期,玩家主要碰到的麻烦的事情还是大量因为规划不合理导致的交通拥堵,而规划交通在前期很多道路未解锁的情况下很难做到,到了后期常常会出现大量集中拥堵的地点特别是住宅区和工业区之间的连接地块。
游戏中的车子遵循的行驶路线是最近路线行驶,就是说他一旦在两点之间的最近路线堵住了,你在旁边再造一条稍微走一点远,但是同样抵达目的地的路想要分流交通压力,你会发现所有的车子还是挤破头的去走那条最近线路,而你造出的那条分流线路很有可能就是一辆车都没有……
最后的最后如果非要再找一点缺点的话,那就是没有联机游戏吧,你自己建造的城市无法和好友的城市之间有互动,这个也算是缺点吧
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