炉石传说中的打脸萨满卡组在加基森版本得到了显著增强,本文将详细介绍一个稳定且可行的打脸萨满传说卡组,与海盗战相比更具优势。
这套卡组的构建策略和使用技巧值得玩家参考。
卡组构筑以海盗体系为主,帕奇斯的强效和蹩脚海盗的配合让这套卡组在前期有很好的过渡效果。
尽管其他海盗可能费用过高或效果不佳,但帕奇斯与萨满的一费爪子形成良好节奏。
同时,银色骑手的圣盾和火舌的配合,使得在对阵快攻时能有效抵御伤害,在慢速卡组中则能增加额外输出。
银色骑手、投火无面者等卡牌在不同阶段有不同作用,如银色骑手可以作为稳定输出,而无面者则能有效对抗慢速职业。
老版打脸萨的牌因为海盗体系的加入而被调整,过牌系统不再必要,因为前期海盗能帮助卡组快速过渡。
选择打脸萨而非海盗战的原因是考虑到当前环境的变化,如宇宙术和宇宙牧的增多,以及德鲁伊的适应性。
打脸萨在节奏控制和应对不同职业时更显稳健,尤其在面对海盗战时,这套卡组的节奏更为均衡。
在具体对局中,打脸萨的攻防节奏易适应,起手留牌和打法需灵活调整。
面对不同的对手,如宇宙术、牧师、战士、盗贼和德鲁伊,都有相应的策略。
总的来说,这套打脸萨满卡组在当前版本提供了稳定且有效的传说冲分选择。
最后,随着版本的稳定,玩家应更多地理解和优化现有的卡组,而非一味追求新套路。
加基森版本的卡组灵活性高,单卡选择影响深远,因此攻防节奏的掌握是关键。
炉石传说:暴打德鲁伊-法强打脸萨大型攻略
前言
我在小版本初就曾经写过一篇攻略,但因为当时只玩了60局左右,感觉对某些对局理解不够深刻,现在看来当时的攻略有些谬误之处。
作为资深奶骑爱好玩家,法强大地崩陷给了我当年炎术士生平的清场 *** ,提锤子敲脸的获胜方式又有当年灰烬使者砍脸的感觉,我实在太爱这套牌了,必须要把他的攻略补充完整。
这套牌更大的特点就是暴打德鲁伊,我基本只输天湖保镖德。
本来月初就想写了 因为懒 ,因为元素打脸萨和t7猎出场率越来越高,我的总胜率从上个月的60掉到了现在的58,t7猎还算可以应对,元素打脸萨一旦胡了实在难以招架。
好在我把一张闪电箭换成海潮涌动后,打回到了原先的排名,让我感觉这个思路在当前环境强度还是足够高。
卡组详情
首先大体说一下构筑思路,元素只带了3张,因为两张原初地下城历险家配合三张元素是能更大化过牌效率和保证抽牌质量的,这套牌前期生物都是混子,刀的核心地位肯定是毋庸置疑。
洪流和深水炸弹都是有些尴尬的卡,虽然触发异能有强大的效果,但是洪流在4-6费并不好打出,炸弹如果没有腐蚀则效率低下,因此各带1张是合理的
重点说一下始生研习这张牌,首先我们套牌里总共16张法术,而始生研习是一张在任何对局起手都可以留的牌,所以被323抽到的概率其实是很低的,相较于他的收益,可能的负面效果也是可以忽略不计的。
1费打始生研习相当于存下了1点费用,可以帮助我们在费用紧张的4-6回合打出法强+大地崩陷的返场,如果2费没有魔杖工匠或笼斗管理员可以直接拿小个子法师或者瓦丝琪女士,打到7-8费可以拿卷轴管理者去找质量。
海潮涌动是我最新发现实战非常强的卡,因为4-5费要提锤子的原因,萨满在3-4费是不能过载的,也因此强大的蛇门在这些回合会显得非常尴尬,而海潮涌动不过载就是3-4费的优秀选择,更何况他弥补了萨满没有打4能力的弱点,能够解掉猎人的曼科里克和驯养员,以及元素萨小木槌buff过的3血随从,还能配合笔记能手回手,是这两个难点对局的关键。
当然,这张卡替换掉的闪电箭卡位会对牧师对局有些微影响。
演讲者吉德拉是这套牌对快攻的核心之一,螃蟹骑士的削弱无疑说明了风怒突袭是多么强大的异能,这张牌配合绽放可以在3-4费打出一波大返场,对于一些解场能力不强的职业,也可以3费裸下,解不掉基本游戏结束。
说一下总体对局思路,首先把技能扣掉,能不摇图腾就别摇,一般只有打牧师、防战2费和4费可以摇一下图腾,5费以后永远不摇防剑圣吸血和4费打2叠甲,其他对局也没机会摇。
起手留牌,始生研习,魔杖工匠,笼斗是我所有对局都会留的牌,我们这套生物本来就不多,前期有杂毛混还是要尽量留,绽放一般只在有碎雷和吉德拉的情况下才留,打慢速留历险家,打快攻留蛇门和潮涌是基本思路,锤子后手手牌好的情况可以考虑留,先手即使有绽放也不留。
对局分析
对dh:低分段默认亡语瞎,小优对局,起手除常规留牌外也可留323抽牌,亡语瞎强在赖场能力,前期场面膨胀并不快,323还是能打下去的,绽放和吉德拉可以一起留,后手也可以留吉德拉,亡语瞎解场能力不强,如果能造出1个6-7血的吉德拉,对于亡语瞎是很致命的。
除非和法强研习一起否则不留大地崩陷,因为大地崩陷是5-6费才能打出的牌。
如果魔杖工匠给了退化飞弹,在没有aoe的情况下可以用来缓解压力,否则更好是留着用来过墙,不要轻易地打掉。
始生研习可以考虑拿小个子法师,不过要防响尾蛇,否则就拿电机学徒或凤凰。
打吸血瞎,提刀以后场面上永远不要留超过2个怪,被他1费吸血指3个目标是不能接受的,伤害更好是存着打爆发,这里就比较考验伤害和费用计算了,鉴于现在吸血瞎基本都带1个软,不是很好打。
海潮涌动更好是留到他下了工匠回血再打,可以补上被他吸血刀蹭掉的血量,逃离24斩或20斩的斩杀线。
牧师:默认恩佐斯牧,优劣取决于带不带软,不带软小优,除常规留牌外还可留吉德拉,碎雷和蛇门,其实牧师前期的解场能力很弱,所以如果有机会一定要大胆跳碎雷,解不了就是8伤, 蛇门可以用来砸蝎子保护场面,前期能蹭还是多蹭一下,魔杖工匠给的退化或转盘一定要用来变他的光沐元素,如果吃了软也可以用来变软;
洪流用来过墙或者解大龙,原则上提刀以后低于三攻的怪都没有解的必要,就算贴吸血不过回4-5血,处于可以接受的范围内。
这个对局始生研习优先级应该是瓦丝琪和卷轴管理者,然后才是凤凰和血法。
尽量防一下313换牌。
战士:默认突袭战,均势,突袭战一般发力要在5费以后,和我们同时发力,而我们速度要快很多,类似于打亡语瞎,这个对局不能疲于解场,5费有锤子是一定要提的,不然后面更没有机会提刀。
所以一般会玩的突袭战会在我们要提刀的回合下团伙核心、洛卡拉这样的特效怪。
要注意的是在没有aoe的情况下,3费是不能绽放提刀的,否则会被对面团伙核心一波打崩,有aoe的话像223.343这种就没有必要花伤害解,可以找机会一波清掉。
打防战,大优,因为没有吸血,站场生物没有威胁,比牧师更好打,而很多防战为了抓牧师,都不带软。
常规留牌即可,解场一定是留着过墙或者解他的大乌龟(洪流配法强打9),如果他下过了444刃拳,8费以后就尽量不要下怪。
小德:默认超生德,优到天上,我打超生德的胜率应该在85以上,赢法多种多样,可以靠自己带的aoe,也可以靠魔杖工匠给的永恒之火,笔记能手还能回手。
如果都没有,也有机会靠3费站吉德拉直接抢死。
碎雷和锤子也是天生的两个频率,实在不行还有火心。
起手找大地崩陷和吉德拉,后手有绽放的话也可以留碎雷,研习更好找小个子法师一直趴着,同样尽量先提刀再打aoe。
保镖德,大优,看他的马速,我们是不怕他的保镖的,但是很怕8费始生出1077嘲讽,没有退化直接到点,大力士也比较烦,还是尽量有绽放碎雷或者吉德拉直接推他。
超凡德,优劣无法判断,要注意的点就是在他6-7费可以开超凡的回合不要过载,我有一盘打xc老师就是在他超凡回合过载导致输掉(这对局太少总是忘记)。
盗贼:默认红龙节奏贼,均势,找大地崩陷和蛇门,蛇门可以解联络人和湖人老千,潮汐涌动也留,可解八爪和曼科里克,始生研习如果1费开应该考虑拿电击学徒配合打3解掉八爪,如果后面开则应拿小个子法师趴着或者凤凰打爆发,这个对局主要怕3个点,1是贼2费老千+女范,在前期造出过高场攻,2是4费卡扎捏2个圣盾55,不过这个没职业能抗住,3就是在我们提刀过载的回合压小塞布,只要处理好这三点,贼是比较好打的。
刀贼,劣势,两张隐藏等于白打我们两个回合,只要三费能提刀基本抢不过,只能期待他自己摸不到刀或者3-4费造一个大吉德拉而他没有胁迫直接压死,好在基本没有人玩了。
内战:默认元素打脸混合萨,小劣对局,我碰到的全都胡成马,前期元素顺拍,5费提风怒锤转变形态。
起手找潮汐涌动,风暴打击在这个对局中比蛇门的优先级高,因为蛇门出的怪大概率在小木槌的攻击范围内,而元素萨的频率并不高,风暴打击可以解113和332、323这种质量怪,还有一点就是如果后手或者有始生研习,应该留下洪流用来解325旱地风暴。
猎人:我自己的数据看确实是均势对局,但是很难打,起手找大地崩陷和蛇门还有潮汐涌动,如果后手有刀就不要留蛇门,2费有没有生物很重要,摇图腾就可以直接跑了,更好是能找个小个子法师2费趴着,有刀一定要勇敢地提起来,每回合都要计算三回合内的伤害,防犀牛基本功就不用多说了,有时候334能找到8费大回血,而找到的牌是没法防的,这时候可以转换打法。
法师:默认法术法,大优,只要不变愚人,基本很难输,比较怕的是1费给随从给223、334这样的怪,可能会在提刀的回合蹭掉我们的血量,注意一下aoe也不要交的太随意,随机生物可能会给那个召浮龙的或者挂奥秘两个44,如果打了套牌aoe就更要慎重。
快到了斩杀回合像始生研习这样的法术可以刻意留一下,用来破他套圈圈出法反。
术士、圣骑:没有这两个职业。
接下来静待新版本了。
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