游戏模式。
根据查询百度百科显示,死亡竞赛是一种游戏模式,最早是来自在1993年12月10日发售的《DOOM》初代。
是一个十分经典的游戏模式。
有许多游戏都是主打死亡竞赛模式,如:《半条命:死亡竞赛》、《半条命2:死亡竞赛》、《死亡竞赛》、《半条命:死亡竞赛:起源》、《死亡竞赛经典版》......把死亡竞赛作为其中一种模式的有《雷神之锤》、《半条命》、《反恐精英:全球攻势》等等众多游戏。
最早拥有死亡竞赛模式的游戏是著名的《DOOM》初代,之后如《雷神之锤》、《半条命》、《反恐精英》等等众多游戏都有死亡竞赛模式。
《绝地求生》变成死亡竞赛?中外选手对PUBG新赛制为何反差巨大?
昨日,PUBG全球知名选手,Liquid战队的Jeemzz发了这样一条推特,吐槽PUBG新赛制的不合理,说PUBG绝地求生变成了死亡竞赛,以前的运营基本上没用了,只要你能跑能杀人就能行。
事件的背景是OSL欧洲超级联赛,在经过雨林地图的较量之后,Liquid依靠27个击杀排名第9,他们一个排名分也没有,大家都清楚,以Liquid的实力,拿第9可真是让人匪夷所思;Jeemzz将矛头直指新赛制:吃鸡有10分的排名分,击杀一名对手取得1个积分。
与国外选手不同,PUBG新赛制在中国选手中则是比较受欢迎的,而且,即使是新赛制,刚结束的PCPIS2也是强队夺得了名额,17是冠军,SSS是亚军,这两支队伍拿到冠亚的确是“众望所归”;当然,PCPI第二赛季也是有不少冷门的,比如OMG和4AM都连决赛都没进。
中西方采用的PUBG新赛制,虽然有一些区别,但本质是一样的,都是提高了击杀分的权重;那么,为何选手们对新赛制的态度截然不同呢?
小编觉得,这主要是与中西方的打法特点有关:
西方的强队,虽然枪法都很刚,但真正的强队是运营+钢枪为主的,不同的队伍来说,运营与钢枪的权重又有所侧重,比如Faze和Navi是枪法大于运营一些,而Liquid是运营大于枪法一些;所以,对于偏重运营的队伍来说,是很讨厌这种新赛制的。
PUBG新赛制下枪法很重要
中国的强队,中国的PUBG队伍,相比外籍队伍的运营,的确是差一些的,所以在整体上中国的队伍肯定要更加喜欢新赛制,而且,中国的队伍,尤其是一些新队,他们的战术素养不及老牌强队,肯定希望拼枪法,所以,总体上喜欢新赛制的队伍,理论上是非常多的;当然,一些喜欢新赛制的队伍,如果打法一时间没调整过来,也是会爆冷的,比如OMG,比如17坐山车般的发挥,之一天倒数第二, 第二天一天的发挥甚至比其他队伍三天的总积分都要多。
对于新赛制的喜欢与厌恶,中西方PUBG职业选手的截然不同,大家觉得是什么原因呢?欢迎在评论区说出自己的看法。
还没有评论,来说两句吧...