starcraft是星际争霸。
《星际争霸》是暴雪娱乐 *** 发行的一款即时战略游戏。
这是星际争霸系列游戏的之一部作品,于1998年3月31日正式发行。
游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。
这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。
在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
星际争霸游戏其他情况简介。
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。
Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
《魔兽争霸》的“Warcraft”当年是如何得名的
许多老玩家都曾在《魔兽争霸》和《星际争霸》里久经沙场,而稍微留意一点就会注意到,这两款游戏的名字有点让人在意:《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)都是以-craft为结尾的。
(所以中文版翻译也都采用了“争霸”作为结尾)
其实论英文标题,Warcraft并没有体现出“魔兽”的意向,从这个角度上讲中文标题更加传神。
War是战争,而craft则可以有两种理解:1.载具、机械。
2.建造、手艺。
我们现在看回去,以-craft作为标题的游戏基本上就只有《魔兽争霸》《星际争霸》外加一个《我的世界》(Minecraft),那么问题来了,当初暴雪 *** 之一款《魔兽争霸》的时候,是怎么想到“Warcraft”这个名字的呢?
其实Warcraft这个名字是有点奇怪的,它可以指“战争艺术”,也可以指“战争机械/战舰”,或者也可以理解为游戏中采集资源并建造出的“战争建筑/工事”。
但严格来讲,游戏里只有一个投石车单位能算得上是“战争机械”,所以可能只有之一和第三种解释说得通。
Kotaku的编辑带着这个问题询问了暴雪的公关部门,没有获得答复,于是直接问到了暴雪研发副总裁和初代《魔兽争霸》 *** 人Patrick Wyatt。
“简单的答案就是,两位创始人之一的Allen Adham想要 *** 一款设定在不同战争年代的系列作品,既有历史又有幻想,以‘Warcraft’作为核心标题,每代作品加上副标题,比如‘Warcraft:越南’。
Allen当时就意识到,打造品牌阵线是非常重要的,如果我们的游戏都有同样的核心标题,就能产生品牌效应。
如果你拿暴雪的游戏和竞争对手的游戏作对比,你就会发现其他游戏的盒子轻飘飘,里面空荡荡,光盘在里边来回磕碰。
而暴雪的游戏则有光盘、厚重的说明手册、笔记本、注册卡片,还有纸板托,防止它们在里面来回晃荡,给人一种物有所值的感觉,所以我们真的是在零售环节下了功夫。
”
“我们的《魔兽争霸》是当时之一款以-craft作为游戏标题的作品,事实上这个名字早在游戏开发初期就决定了。
取这个名字单纯就是因为它很酷。
”
随后Kotaku的编辑又找到了Allen Adham进行求证,他的回答和Patrick Wyatt基本一致。
“我们决定使用‘Warcraft’这个名字的理由其实很简单。
我们当时全都在玩Westwood的《沙丘2》基本可以认为它是之一款RTS游戏。
我们都很喜欢,所以决定做一款类似的设定在奇幻世界的游戏。
Sam Didier建议我们使用‘Warcraft’作为名字,他说他早就想用这个名字做游戏了,我们都认为这个名字很酷。
我们也的确想过用这个主标题做一系列作品,涉及不同历史时期——奇幻、科幻、现代、近代军事等等。
当然,到最后我们真正开发的只有《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)。
”
“所以这就是‘Warcraft’名字的来历。
并没有什么惊心动魄的,很简单,很真实。
”
所以经过这么多年的疑惑和好奇,最后的答案是‘因为它很酷’,也算是简单直接粗暴地得到了解答。
毕竟,并不是一个好的名字就能成就一款神作,而往往是一款神作成就了一个金字招牌。
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