防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御性上要比双持职业强很多 防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属性值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比武器差 战斗类技能 盾牌冲击 优秀的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会 盾打击 CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减速效果,由于CD很短可以经常使用 被动盾击系 即最右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能 保命&其他辅助技能 战斗警觉 提供少量DA\护甲\格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗性 快速格挡 大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击 重整旗鼓 本体回血,之一进阶回魔,第二进阶提供元素抗性和伤害反弹,后期再考虑加满 巨人形态 防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害\力量,同时也有着游戏里更高的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD 防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗性、护甲来战斗。
普通难度单专精通关心得 防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的最顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~ 初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满最右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助 重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳赚不赔的生意,技能CD好了就用~~ 盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高 战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶 装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率 属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷 防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死 25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了 和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹 一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的HP,之后就还是要慢慢砍了 ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是最尴尬的时候 由于盾牌的极端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗性,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此 建议把视角拉到更高,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼 此时加高盾打击的本体,靠高减速效果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全 高难度职业搭配指南 初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过更好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险 防御专精有群攻,有抗性,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题 首先是狩猎专精 防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧 然后是战斗专精 我还是建议战斗开局~~~ 然后是盗贼专精 盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了 最后是梦幻专精 梦幻专精有30%OA和DA加成,技能也非常不错 综上,个人只推荐搭配梦幻== 虽然有30%的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器\衣服来提升OA\DA 心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气 扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多 遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚 高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)==装备上多注意一下吧 总评: 防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较极端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错 缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限 用防御就是要有耐心==防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心 不过防御专精确实是最能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=
《泰坦之旅:不朽王座》Switch版20分钟实机演示
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行,2018年《泰坦之旅》十周年纪念版登陆Switch平台。
《泰坦之旅:不朽王座》Switch版20分钟实机演示:
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。
玩家在游戏中的主要目的就是寻找传说中的大地之神“泰坦”所遗留下来的指环。
《泰坦之旅》十周年纪念版包含《泰坦之旅》本体和“不朽王座”DLC,《泰坦之旅十周年纪念版》确认将支持官方简体中文。
本次主机版在PC版的基础重新调整了UI界面和操控方式,同时游戏画面也针对于新主机进行了强化。
《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的资料片。
与原作相比,《泰坦之旅:不朽王座》 拥有更长的游戏时间,每种难度的单人任务长度达到12小时。
同时还将拥有各种新要素,例如8种新角色与各种职业技能,数十种新敌人,上百种新的武器。
演示截图:
《泰坦之旅》十周年纪念版已于2018年登陆Switch平台。
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