这个时候都需要八门神器改的,可以装一个八门神器,八门神器里面有使用帮助的,举例说明要改扑鱼达人的金币.初始金币是5000那么搜索一次,会出现很多5000的数值。
然后再消耗点金币就会变化《就是随便再撒下网》,比如变成4980,然后八门神器就可以帮你排除没变化的,锁定那个数值后,就可以对那个数值进行修改,这个数值就是你的金币数。
望采纳,八门神器的用法各个论坛都有的。
魔兽6.0前瞻:最新补丁战士血之狂热测试
防战在WOD中获得了一个新的回血被动技能“血之狂热”,目前关于这个被动的资料较少,因此做了一份测试整理。
请注意这是一份基于build 18702的测试。
*血之狂热的文字说明。
测试部分
注:大部分测试在沙塔斯木桩完成,请注意点掉全能buff(攻击和治疗提高3%)和阿达尔的战歌buff(攻击和治疗提高5%)。
单溅射测试:触发5次回血,回血总量为生命值上限的4.07%,单次回血量为生命值上限的0.81%。
双溅射测试其一:一次攻击触发两次溅射的情况下,共回血4跳,回血总量为生命值上限的6.51%,单次回血量为生命值上限的1.63%。
双溅射测试其二:连续两次攻击分别触发一次溅射的情况下,共回血5跳,回血总量为生命值上限的6.51%。
之一跳回血为生命值上限的0.81%,后四跳回血为生命值上限的1.42%。
三溅射测试:之一次攻击单溅射、第二次攻击双溅射的情况下,共回血5跳,回血量为生命值上限的9.77%。
之一跳回血为生命值上限的0.81%,后四跳回血为生命值上限的2.24%。
四溅射测试:两次攻击双溅射的情况下,共回血7跳,回血量为生命值上限的13.03%。
前三跳回血为生命值上限的1.63%,后四跳回血为生命值上限的2.04%。
坚毅测试:在受到攻击时触发血之狂热,随后停止受到伤害。
可见血之狂热回血量可被坚毅提高,另外每一次血之狂热回血只和触发瞬间的坚毅有关系。
破釜沉舟测试:在回血开始后使用破釜沉舟,回血量无变化。
满溅射测试:利用随机SOO光环错误,制造出满溅射和1.45攻速的人物属性,并分别测试“5目标带招架加速情况下更大回复值”以及“法系单目标不带招架加速情况下的更大回复值”。
5目标带招架加速时,更大每跳回血达到生命值上限的9.90%。
单目标不带招架加速时,更大每跳回血达到生命值上限的6.59%(这两个数值均带有一定坚毅加成)。
结论部分
通过测试可得到以下初步结论:
1.血之狂热回血可被全能属性提高,可被提高治疗效果的buff提高(例如阿达尔的战歌),可被坚毅提高。
血之狂热会快照触发时的坚毅状态和血量状态,另外坚毅至少会提高8%治疗效果(每次触发血之狂热总回血至少是3.24%)。
2.血之狂热本身不会受到急速加成、不会暴击、不会产生溅射。
3.每一次普通攻击溅射会触发一次血之狂热,如果单次攻击溅射两次则触发两次并叠加。
急速和招架加速可降低攻击间隔,一定程度上提高血之狂热回血。
生命值上限提高(耐力和破釜沉舟)也可提高血之狂热回血量,但是注意由于血量上限会被快照,先开破釜沉舟再触发血之狂热才有效果。
4.触发血之狂热1秒后产生之一次治疗,随后每1秒一次直到持续时间结束。
目前情况是“每秒回血0.75%持续4秒”(考虑基础8%坚毅的说法:每秒回血0.81%持续4秒),而非说明中的“每秒回血1%持续3秒”(考虑基础8%坚毅的说法:每秒回血1.08%持续3秒)。
如果平砍单触发溅射,并且在4秒血之狂热期间未再次刷新,那么可获得额外一跳回血,应当为bug。
5.如果在血之狂热持续期间内再次刷新,则会将剩余回血量和新触发总回血量相加,然后刷新buff持续时间并在接下来的4跳内平摊回血。
以“双溅射测试其二”为例:刷新时还剩余2845*3=8535点回血,新触发的总回血量为2845*4=11380,两者相加为19915,平摊到新的四跳内每跳回血应当为4978.75左右,和实际相符。
血之狂热刷新方式为单次攻击双溅射还是多次攻击单溅射并不会影响实际回血总量。
6.即使叠满溅射也不会让血之狂热无限叠加下去,存在一个极值,极值和你的生命值上限、急速(平砍速度)、招架(招架加速)、坚毅、全能、治疗效果buff均有关系。
在这个极值下,你一段时间内增加的血之狂热回血量和自疗后损失的血之狂热回血量相当,但是因为武器攻击速度等问题一般也不会完全平稳,而是忽高忽低变化。
7.在极其特殊的情况下,可否在主手装备攻速较快的匕首辅助触发回血?
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