英雄联盟手游中维鲁斯可以对敌人造成重伤吗英雄联盟手游维鲁斯能不能对敌人造成重伤
1、演示:V2002AvivoY70s、Android10.0、英雄联盟手游2.4.0.5011。
2、 *** :被动:复仇之欲。
每参与击败一名敌方英雄,可获得40%攻击速度加成,持续5秒。
击败非英雄单位,则获得20%攻击速度加成。
3、技能1:穿刺之箭。
按住技能键:拉弓蓄力,提高弓箭的射程和伤害。
松开技能键:射箭,造成74至111物理伤害。
引爆敌方英雄身上的枯萎叠层,会减少该技能4秒冷却时间。
4、技能2:枯萎箭袋。
被动:普攻命中会造成8额外魔法伤害并对目标施加枯萎效果。
其他技能会引爆枯萎,并对目标造成基于其更大生命值的魔法伤害。
主动:在6秒内,该技能被动效果中的额外命中伤害翻倍。
下一支穿刺之箭将会基于蓄力时间和目标已损失的生命值来造成额外魔法伤害。
5、技能3:恶灵箭雨。
发射一阵箭雨,造成70物理伤害,并污染地面4秒。
被污染的地面会降低敌人25%的移动速度,并对其施加40%重伤效果。
6、大招:腐败锁链。
投掷出一段腐败藤蔓,对命中的之一个敌方英雄造成150魔法伤害并禁锢其2秒。
随后藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延,对其造成同样的伤害及禁锢。
被禁锢的单位,会在3秒内被持续叠加3层枯萎效果。
AP韦鲁斯后期很强,国服大神却不推荐,两个原因很致命
在《英雄联盟手游》中,物理性持续输出伤害核心又被叫做“ADC”,而通俗一些的叫法则被称作射手,但广义上的ADC其实并不单单指射手,只要是物理伤害且有着持续输出条件、高额输出能力,都可以称为ADC,与ADC相呼应的还有APC,指的自然就是法术性持续输出伤害核心。
不过你知道吗?在lolm中,有一位英雄既可以当做ADC去打,也可以当成APC去打,两种打法后期都非常厉害,这个英雄就是韦鲁斯。
韦鲁斯在很多人的印象中属于ADC,但他是完全可以出法装的,这得益于他的W技能效果以及大招的群体性控制和法术伤害。
而且最近也确实有越来越多的小伙伴开始接触AP韦鲁斯,并且也能打出不错的效果,不过这种玩法在高手眼里怎么看呢?胖虎询问了一位国服的朋友,却被告知韦鲁斯更好不要出AP,至于原因,主要有以下两点。
首先,AP韦鲁斯的发育周期太久,很容易会进入劣势。
AP路线由于前中期伤害匮乏、对拼性不强,所以很难走到下路,而走中路也难在线上打开局面,相反一个走位不慎还会被敌方抓住机会击杀,遇到小鱼人、刀妹、劫这些强势的刺客中单,仅靠一个大招可救不了自己。
《英雄联盟手游》的节奏虽然不快,但还是要尽力争夺峡谷先锋、元素龙等中立资源,选出AP韦鲁斯就意味着没法补足伤害,中期团战可能会吃亏。
还有一个很大的问题——AP韦鲁斯的团战输出效率不够稳定。
如果你玩的是AD出装,技能间穿插普攻配合大招的控制再不断平A,可以打出非常高的伤害,但如果你玩到是AP,你需要靠W平A三下目标触发被动,下一发Q才能打出超高的伤害,而Q技能蓄力越久伤害越夸张,技能预判若是空掉就尴尬了。
实战由于战况复杂,很难保证可以打出满意的效果,越是高端的对局,往往越不会给到AP韦鲁斯发育的时间。
正是因为这两个缺陷的存在,使得AP韦鲁斯的玩法难以成为主流,如果单从后期的伤害量上来说,这套法术装的确输出不俗,但是综合发育周期以及输出效率来看,并不适合常规对局,尤其越高端的对局节奏更为紧密,AP韦鲁斯根本撑不到后期甚至是大后期就得嗝屁了!由于大龙buff的存在,大部分对局都撑不到大后期,实在没有必要选出这么一个英雄来拖垮团队节奏,因为个人的原因而迫使整支队伍向后期过渡,根本就是舍本逐末的做法。
所以啊,建议大家如果用韦鲁斯上分,首选还是攻速暴击流,不但输出更加稳定,发育中期更加圆滑,在各阶段的输出都不会拉胯;其次是穿甲Poke流,至于AP秒人流,炸炸鱼塘得了,真要拿来上分队友恐怕不会同意,这也不难解释为什么有那么多人看到AP韦鲁斯就投降了。
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