DNF(地下城与勇士)中可以通过升级来提升属性的卡片有很多,主要包括以下几种:
1.史诗级卡片。
这类卡片通常具有较高的属性加成,升级后可以显著提升角色的战斗能力。
如某些特定的攻击卡片、防御卡片等。
玩家可以通过游戏中的副本、任务或其他活动获得这些史诗级卡片,然后通过升级来进一步提升其属性加成效果。
2.稀有级卡片。
这些卡片虽然不是更高级别的卡片,但也有一定属性加成。
如部分可以提升技能效果的卡片,通过升级可以有效增强技能的威力或持续时间。
这些卡片可以在游戏中特定的商店购买或通过完成某些任务获得。
升级后的稀有级卡片对于角色的整体实力提升也有显著帮助。
3.神器级卡片。
这类卡片通常拥有强大的属性加成和特殊效果,是玩家追求的高级装备之一。
这些卡片的升级难度相对较高,需要玩家投入大量的时间和资源,但升级后的效果往往非常显著,可以大幅度提升角色的战斗能力。
神器级卡片往往需要通过特殊的副本或活动来获得。
对于玩家的角色来说,这些卡片的升级是非常重要的提升手段。
另外需要注意的是除了游戏中有部分传说级卡片可以通过NPC升级的卡片类型不限种类可以购买的材料进行升级外,其他大部分卡片的升级方式主要是通过游戏中的特定副本和活动获得相应的升级材料来完成。
玩家需要根据卡片的种类和等级选择合适的升级途径,并投入相应的资源和时间来完成升级任务。
升级后的卡片不仅可以提升角色的战斗能力,还可以增强角色的生存能力和技能效果等,是角色成长的重要一环。
因此玩家在游戏中应该注重卡片的收集和升级工作以获得更好的游戏体验。
DNF:卡片系统大改版!不要扔掉了,白卡也能变成传说卡
目前地下城有一个“卡片升级系统”,可以把“未满级卡片”升为“满级卡片”,但从本质上来说,依旧无法改变卡片的地位,比如神器卡终究低传说卡一筹,所以低阶卡片存在意义就很小,但是你先别慌,新的卡片系统来了!
1、卡片合成系统上线
所谓“卡片合成系统”,指的是用2张同阶级卡片进行合成时,有概率出现更高一阶的卡片,实际合成概率为:
2张白卡合成,有90%概率出现白卡,有10%概率出现蓝卡;
2张蓝卡合成,有90%概率出现蓝卡,有10%概率出现紫卡;
2张紫卡合成,有76%概率出现紫卡,有24%概率出现粉卡;
2张粉卡合成,有97%概率出现粉卡,有3%概率出现传说卡;
2张传说卡合成,则有100%概率出现传说卡!(我也不知道为什么要用2张传说卡去合成1张传说卡)
ps:巴卡尔团本卡片、活动卡片、以及一些特殊卡片、是无法通过该系统合成出现的。
也就是说,理论如果你运气足够好,那么你甚至可以将最普通的白卡,一路升级到最顶尖的传说卡。
有了这个系统之后,所有卡片都不需要扔掉了,最起码还可以用来合成变废为宝,而且这么多年来积攒的白卡蓝卡都已经装不下了,对玩家还是挺友好的。
2、传说卡迎来大降价
卡片可以进行合成了,不管怎么说,如果大家背包中有多余的低阶卡片的话,都可以留一手,版本初期一些传说卡还是比较值钱的。
当然了,卡片合成系统也有相应的弊端存在:(1)真正合成传说卡的概率还是挺低的,就算直接用粉卡进行合成,也才3%概率出现传说卡,要是咱们这种非酋的话,还不如直接买一张传说卡好了;
(2)有了卡片合成系统后,传说卡的价值更可以说是一落千丈了!因为110现版本传说卡就已经白菜价了,如果再加一个合成系统,以后传说卡估计更加不值钱;
附魔卡片降价,表面看对玩家来说当然是有好处的,但我想说的是,按照地下城一贯传统,当一个道具逐渐白菜价甚至到了烂大街的地步,说明很快就将迎来更好的替代品登场了了。
我有强烈预感,等到神界版本迈入中期阶段后,估计就该推出重磅的“史诗卡”了,到时候所有的粉卡、传说卡全都变成刮刮乐!
而且这并不算什么空穴来风,现有的“龙珠系列”原本就是史诗级宝珠,既然有史诗级宝珠,那么推出史诗级卡片,好像也不奇怪吧。
小结
总的来说呢,“卡片合成系统”更大的影响在于,让一些低阶白卡、蓝卡也有了用武之地,虽然这个用武之地很小、概率也很低,但至少不用留着占仓库了,而且对于一些欧皇玩家来说,也算一笔额外收入,还是比较不错的。
比较纠结的是,既然传说卡都已经烂大街了,那么更高级的史诗卡什么时候推出呢?效果不知道如何?
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