一、关于小技巧1、论剑、抢残章、江湖,获得的威望值是一样多的。
2、门派26级之前,千万别为了能吃到关卡后面的叫花鸡,就所有关卡全部打三星,否则你的号就废了。
3、破招是破除格挡几率的,当你的破招值高于对方的格挡值,对方就无法发动格挡。
别跟我争,不然我骂人了。
4、拜姐姐最多只能拜出4个饰品,之后你拜1万年也只给武功了,如果不想充钱,又想把弟子的饰品都搞齐,来论坛参加活动吧。
不过值得一提的是,姐姐会给甲饰品和乙饰品的,而且一个号给2个乙饰品也是有的,但没见过2个甲饰品的。
所以多建小号吧。
5、破阵的时候,如果想打满34次,拿100个丹,那么就对着《立刻复活》狂戳吧,一阵大卡之后(一般30-40秒左右)你会发现你打了4次甚至5次铜人了。
手机和 *** 不好的不推荐,会卡死机。
6、名山寻宝是不是很讨厌,每次都必须把战斗看完?其实不用,你把所有翻过来的头像都点个10次以上,一阵疯卡之后,开始战斗,战斗结束,退出名山寻宝再进去,你会发现反过来的头像都被打光了。
7、血战的时候是不是有出现,明明自己胜利了。
但血战却失败了从头开始了?告诉你吧,你点太多次了,跟5、6一样的道理,如果你狂点死战,你会连续挑战2组甚至3组队伍,如果里面有你打不过的。
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那么洗碗吧。
内容太多了,建议你百度搜索18183大掌门,专区有资料,论坛有玩家,有什么问题都可以去问。
15153手游网司伟超:手游媒体加渠道拉住用户站住脚-I T资讯
15153手游网CEO司伟超先生
如今游戏媒体多如过江之鲫,不仅数量众多同时也特点各异,很多媒体不仅在行业内获得广泛的认同,同时也受到了广大玩家的喜爱。
作为一家新兴的手机游戏媒体,15153有哪些特点?面对现在的手游市场,又有哪些独到的观点?上方 *** 邀15153手游网CEO司伟超先生进行采访。
以下为采访实录:
上方网:如今游戏媒体多如过江之鲫,不仅数量众多同时也特点各异,其中以17173、18183这类游戏媒体最为显著,不仅仅在行业内获得广泛的认同,同时也受到了广大玩家的喜爱!请问15153手游网有那些特点?你们能否成为下一个“17173”形式的游戏媒体呢?
司伟超:好的!首先我先简单的介绍下我们自己!15153手游网是一家新兴的手机游戏媒体,我们的发展方向是以媒体加渠道的方式为主,将传统的游戏媒体与新兴的手游渠道结合在一起,为玩家和厂商提供更加全面和贴心的服务!我们(15153手游网)的团队成员全部来自于国内主流的互联网企业,我们有着极其丰富的经验,因此在创业之初我们便获得了百万级别的天使投资!
提到17173,每个行业从业人员都有着自己的看法,它是游戏媒体中的元老,几乎每一家游戏媒体都会把它当做自己的目标!我们(15153手游网)自然也是如此,同时我们也有信心在手游圈中闯出一片自己的天空!
上方网:手游CP如何引导用户,得到更有效的游戏推广?
司伟超:目前手游厂商引导用户的最主要手段就是通过渠道,通过渠道的大量的流量,增加产品的 *** 量和用户!但目前渠道对于产品的展示过于的直观,玩家仅仅只能通过几张图片和文字了解产品,不少玩家在进入游戏后发现,真实的游戏与之前自己理解的不同,会造成玩家的快速流失和二次登陆的减少;因此我们认为(15153手游网),为玩家提供一个更加全面了解游戏的平台,更能够让厂商得到更多高质量用户和付费用户!
目前手游厂商引导用户的最主要手段就是通过渠道进行的,通过渠道的大流量,增加产品的 *** 量和用户!但目前由于渠道对于产品的展示过于简单且粗糙,玩家仅仅只能通过几张图片及少量的文字对产品进行粗略的肤浅了解,而用户进入游戏后也有可能无法短时间之内了解到游戏的精华内容。
而这个时候,厂商就需要有媒体来为厂商对用户进行有效且正确的引导,这样才能更大化的减少不必要的用户流失。
而媒体又因为手游的硬件限制,导致无法像端游媒体一样有效的对用户进行引导。
因此,我们(15153手游网)前面提到的媒体加渠道的方式就能很好的解决这个问题!
上方网:请您从手游媒体的角度分析下手游成功的要素?
司伟超:在我们看来,一款手游产品的成功与否,主要撒于三个因素,自身的品质、推广的方式以及用户的需求!在如今的手游圈中,影响游戏品质的因素,早已不是指玩法、画面等等这些;厂商所开发的手机游戏在运行中所占内存、CPU等等问题,都会成为影响一款游戏成功与否的关键,因此开发商们必须不断的提高自身的产品质量的要求,只有这样才不会被玩家所抛弃。
说到推广,我个人觉得厂商朋友们应该选择一条适合自己的推广方式,一味的砸钱投渠道并不一定能够让自己的产品成功,而且如今渠道投放是很贵的,并不是所有厂商都能够承受的起!选择一条适合自己的推广方式,才能让提高自身产品的生存周期。
我很希望可以与广大的厂商朋友一起讨论这个问题,当然也很希望和厂商们建立更加深层次的合作关系!
所谓用户需求,这是我们(15153手游网)所
上方网:有业内认识分析,称手游时代下,媒体、渠道之间的界限会愈发的模糊。
您如何看待这种说法?
司伟超:对于这个看法,我个人认为是不对的!媒体与渠道之间的界限并没有模糊,而是双方逐渐融合在一起!什么是媒体?什么是渠道这两个定义我们要清楚!
媒体是一个展现厂商产品的一个平台,对于一些以玩家为主的媒体(TOC)来说,它不仅仅可以给用户提供大量的游戏资料,同时也可以为用户把关,将精品游戏信息提供给他们!渠道是厂商主要的推出方式,提升厂商产品的 *** 量。
⊥像我之前介绍的,15153手游网目前的主要发展方向就是要将媒体与渠道向结合,推出一个真正的手游媒体渠道;目前我们的产品已经开发完成了,预计会在九月份正式上线,届时我们不仅仅会为用户提供最新、最全的游戏资讯,同时也会为厂商提供一个更加全面的服务。
上方网:一些中小.创业团队要想做出让这个市场接纳的产品,都应该注意哪些方面?
司伟超:在我们(15153手游网)看来,对于中小型创业团队来说,不仅要保证自身产品的品质,更加重要的是选择一个游戏的开发方向,不要一味的跟风。
根据15153手游网入库游戏统计,以2014年世界杯为例,仅仅游戏名称中含有“世界杯”三个字的手机游戏就超过百款,而 *** 手游数量占其总量的三成以上甚至更多,其竞争可见一斑!因此对于中小型创业团队来说,跟风不代表成功,反而代表着高竞争、高投入,甚至是死亡……所谓我们(15153手游网)建议,中小型创业团队在选择产品的时候,尽量选择一些小众产品(所谓小众,只是相对而言,并不是仅仅是形容受众面积小),避免竞争风险,提升了产品成功的几率。
上方网:目前似乎没有哪些游戏是可以持续的长生命周期开发的,是不是也就造成了这个行业跟社交类游戏一样容易形成短期的热门游戏?
司伟超:对于这个问题,本人觉得有一些小小的问题!根据我们(15153手游网)的数据,目前手游市场中运营时间在1年半以上的游戏数量并不少,比如大掌门、比如我叫MT等等,这些游戏其中大部分依然保持着版本更新,因此并不是没有长生命周期开发的游戏,仅仅只是数量特别少而已!
而对于热门游戏周期短的问题,个人认为并不是开发周期造成短期的热门游戏,而且短期的热门游戏造成了开发周期的缩短!对厂商来说,如果自身产品没有一个好的收入或者用户量的话,它们很难对这个产品进行更新或者修改。
而之所以出现短期的热门游戏,其原因有很多,其中游戏的同质性和用户需求差是主要原因!
上方网:今年15153还有哪些计划?
司伟超:对于15153手游网来说,今年是比较重要的一年。
在今年我们会推出自己的手游媒体渠道(APP),这款产品预计会在今年9月份正式与大家见面。
并且我们也会根据玩家的需求,推出一些手游工具,丰富自身的产品,并且满足用户的需求,当然也会增加与手游厂商合作。
目前一些投资机构对我们(15153手游网)非常感兴趣,我们正在积极的准备A轮融资。
上方网:感谢您百忙之中接受我们的专访!
司伟超:谢谢!很高兴参与这次专访。
司伟超个人履历:
1982年02月27日出生河北省石家庄市。
2003年06月毕业于毕业于人民大学,获文学学士学位。
2004年进入互联网行业。
2006年进入中搜,全面负责网站框架、运营、优化等业务。
2011年进入阿里云,负责 *** 营销、网站优化、数据分析等等业务。
2013年创建群游网,担任CEO。
2014年收购15153游戏网,并与群游网合并,建立15153手游网。
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