绝地悍将Blizzard果然是一个奇迹般的公司,创造了武术的游戏神化,特别值得一提的是暗黑破坏神系列,不但开创的一个新的游戏类型,更将这个游戏类型发挥到极致。
虽然前后只有4作(暗黑破坏神1,2及其资料篇)但是在玩家中却建立了很崇高的地位,特别是2,时至今日,仍然有很多的玩家活跃在各个大大小小的官网上面。
其他的ARPG游戏更是很难望其项背。
有这样的游戏在前面,定调子,后面其他的游戏很难在有所作为了。
不过这也给开发商定了一个比较好的基准,一个比较完整的游戏设定,使得商家可以根据这个来做游戏,根本不用费尽了。
今天介绍的这款绝地悍将,就是一款仿照暗黑破坏神2来 *** 的游戏。
另外 *** 公司还在游戏中加入了一些其他的东西,具体加入了什么东西,往下看吧。
游戏画面:在游戏画面上的构成上就能看出很明显的暗黑2的影子,左下红色的是生命值,右下蓝色的时能量值(对应暗黑里的魔法值,因为股市的背景是被设定在未来,科学很发达的社会,而且没有魔法师这个职业,所以用能量值取代的魔法值。
)而且装备栏和技能栏的构成也非常的相似,不过在装备栏方面缺少了护腿,鞋子,和腰带,这个设定好像是暗黑破坏神1里面的。
而且患上不同的装备以后,在人物的身上也有体现,在游戏中按M键也可以调出半透明的地图,这点和暗黑系列如出一辙。
除了这些相同点以外,游戏的画面整体感觉,并没有暗黑2那么优秀,虽然可以进行视角转换,但是相当的死板,而且也没有什么太大的作用。
而且在技能的使用效果上也非常的单一,比较的粗糙。
游戏声音:个人认为暗黑2的成功,离不开优秀的背景音乐和音效,紧张而富有异域风格的音乐确实也显示出了暴雪的实力,而像Rebelmind这样的小公司,就不可能花那么大的价钱来做游戏的音乐了,所以音乐的质量也很差,音效还不错,因为动作比较单一,技能也很少,所以也不需要很多的游戏音效来支持,总体来说音效的质量还算不错,各种武器的声音,以及打在不同怪物身长的声音做的都很到位各不相同。
游戏感受:虽然游戏的声音和画面并不能让人满意,但是凭借着良好的游戏性能,毕竟借鉴了暗黑2的很多方面,使得整个的游戏性有很大的提升,升级,打宝,随机掉落物品,物品随机生成等等,在很多的方面都有暗黑2的影子,虽然不如暗黑2那么大气,那么优秀,但是相似的引擎和游戏模式仍然会给厂家带来很多玩家的。
游戏中并没有职业的选择,玩家扮演的是一个非常勇敢的宇宙军陆战队员,因为碰撞的原因,被送到了一个满是异星生物的太空舱,玩家的人物就是消灭所有的敌人,拯救大家。
游戏里可以选择的武器大概可以分为三类,肉搏兵器,远距离类兵器,和枪械类,有人会问,枪械类兵器部也是远距离类兵器么,为什么还要分开,这就是因为游戏中有一种比较特别的设置。
在游戏背景中,玩家生活的这个大空舱,用于交易的货币就是能量,而这种能量也就是枪械类武器所使用的弹药,所以你没开一枪,也就相当于用掉了一部分的钱,而弓箭类的武器则不存在这些问题,共建类武器在这个游戏中是不需要买箭的,直接装备上以后就可以使用。
而枪械的种类分为三种,,冷冻枪,电磁枪,电浆枪,这就好比暗黑中的3种魔法一样,互相的克制,特别是打怪的时候,如果怪物和你使用的武器属性相同,那么攻击力就会很低。
而游戏中武器的种类则随着等级的提高而不断的增多。
关于游戏中的技能,则是靠可以牌来实现,每种科技牌都有自己所有用的技能,只要你安装了这种科技牌,就可以使用上面的技能,不过技能的使用次数是根据科技牌的容量来定的,如果使用完了,还可以去NPC那里充能,来继续使用。
最后说的就是人物的属性,和暗黑一样,人物的属性也是靠在升级后获得的属性点数来增加,总共分为四类,力量,智力,灵巧,敏捷,按照各种物品的不同,而需要各式各样的能力点数,只有达到了相应的能力点数要求,才能装备该物品。
====================================================================================================================================================英文名:SpaceHack类型:角色扮演发行:Rebelmind上市:2004年09月操作系统:Windows98/Me/XP/2000被流放的刀客我们的主角原先是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借自己强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。
而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了30位劫匪,将150名人质解救出虎口,从此人们把他称为“SpaceHack”。
不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。
他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。
危机中的飞船由于科技的进步,移民飞船采用了极为先进的设计,飞船内部模拟地球建造了多个生物圈。
一旦寻找到适合人类生存的星球,这些生物圈就会跟随流放者一同降落到新的星球上,帮助他们尽快适应新的环境。
不过这艘名为MaximusXV的飞船显然不太走运,它非但没能抵达目的地,而且被吞入了一片巨大的黑色星云之中。
不过更糟的事情还在后面,人们很快发现大量危险的外星异形也被困在了这片星云里。
在异形的攻击之下,飞船的防卫系统一击即溃,生物圈接连失守,幸存者们集中在最后一个生物圈中,奋力抵御着异形们的进攻。
但这显然不是长久之计,目前人们唯一的希望就是找到飞船内的应急太空舱,利用它来脱离险境。
可是现在飞船的其他部分都已经被异形所占领,想要突破它们的堵截去寻找太空舱简直难比登天。
在这关键时刻,我们的英雄挺身而出,孤身踏上了寻找太空舱的道路。
饥饿的异形们在寻找太空舱的过程中玩家将遇到40多种形状各异的异形,它们分别来自三个不同的星球。
其中的一类是由金属组成的机器人,它们正试图重建生物圈,将之改造成为自己星球的样子。
另一些类似于爬行类动物的异形正肆无忌惮地进行着破坏并吞噬人类所创建的一切。
不过其中最为可恶的当属最后一类异形,这群形状怪异的家伙正在将人类作为自己的食物。
虽然形状大不相同,但异形们有着两个共同点:讨厌您的出现并且异常残忍。
典型的RPG模式游戏地图中央是一块类似于村庄的区域,这是几幢由铁墙环绕的大楼,幸存者们借此来躲避和抵抗异形们的攻击,这是玩家购买武器装备和补给的地方。
在此地玩家还将遇到大量形形 *** 的NPC,他们会提供各种各样的信息和任务给您。
由于流放者的身份,在游戏开始时玩家开始只能使用一些经过改造的简陋武器来对付异形。
不过随着冒险的深入,您将寻找到许多威力强大的高科技武器,利用它们来对付敌人。
通过杀敌和完成任务玩家可以获得相应的经验值和属性点数,您可以使用它们来提升角色相关的能力。
如果将属性点分配在“强壮”方面的话角色的力量会变得十分强大,而一旦玩家选择增加“知识”属性值,角色就将有机会使用更多的特殊武器。
《绝地悍将》将使用《纳粹的阴影》引擎的改进版本, *** 者声称几乎修改了引擎的所有代码,令游戏的画面表现获得了很大的进步。
尤为值得一提的是作为一款3D游戏,《绝地悍将》的配置需求仅为区区赛扬800MHz的CPU、GeForce2MX级别的显卡和128MB内存,相信绝大多数玩家都将有机会充分享受到游戏的乐趣。
倒计时5天丨手把手教你武将怎么正确加点
如何提升武将战力
这无疑是主公们一直在研究的课题
武将加点
这或许是武将战力提升最直观的体现
然而
如何加点才能让属性点物尽其用
一起随小貂蝉来看看本期的
【锦囊妙计】
学习一下正确的加点“姿势”吧!
武将属性加点可以很简单,也可以很复杂,这取决于多方面因素。
正确加点的武将可以如虎添翼,咆哮宇内,而如果不慎加点错误的武将则很能是金玉其外败絮其中了。
那么究竟武将究竟该怎样加点,避免后期重置的资源浪费呢?小貂蝉编了一段不成样的贯口,希望对主公有帮助。
智力卓绝者当为良医、谋士,谋动天下,运筹帷幄;武力盖世者当为兵勇、悍将,力拔山兮,斩将杀敌;
统率万军者当为总兵、将帅,戍土开疆,护卫同袍;谋断先机者当为诡士、死士,于阵前乱敌军心、破其心防,毕全功于阵前!
以上,分别是谋攻&医治、武勇、防御、控制,五个类型的武将的推荐加点。
简单版本:[谋攻]和[医治]加智力,[武勇]加武力,[防御]加统率,[控制]加先攻。
这时一般单tag的武将的加点方式,另外还有[攻守]、[辅助]以及不少多tag武将,且待小貂蝉慢慢道来~
02
阵容定位
没错,除了武将自身的tag定位外,在阵容中,武将还有一个阵容(全局)定位。
也就是通俗意义上的前排(坦克)、AD(武力输出)、AP(智力输出)、控制、医治(奶妈)等等。
一支队伍最多可以上阵四位武将,一个阵容是无法兼顾所有定位的,且即便是输出也有主次之分,防御和控场亦是如此。
以上述阵容为例,这套吴弓阵容没有防御型的武将,也就是没有坦克,也没有奶妈,这时候该怎么站位,加点又该怎么加?
很显然,这套阵容的输出点是周瑜和甘宁,所以小乔的加点自然是速度更好,开局控场。
而鲁肃的技能会给到队伍当中智力更高的两位20%的伤害减免以及伤害加成,而小乔主速度,那么智力更高的自然是鲁肃和周瑜;
所以他们二人在前排全智力加点,最后的甘宁自然不必说,肯定是武力加点。
04
装备定位
主公们再来看看这套阵容谁是核心输出位,不知道?
不知道就对了。
因为除了武将技能本身,我们还要看装备的技能效果以及连携加成的。
这一套毒士队,足足有15个连携效果。
队伍的核心输出从装备一眼就能看出来是毒士贾诩,所以作为主输出的他加点方向自然是智力。
而为了触发贾诩的技能附加的50%伤害,先攻基础值更高的张角,或是李儒,就需要在加点上点先攻,从而配合贾诩打输出。
总结:
加点是循序渐进的,点数不会一次性发放下来一百点,所以在加点之前,更好考虑好未来自己的阵容走向,然后根据实际情况进行调整会比较好。
譬如控制型武将我们一般会加先攻,但我们实际上一套阵容只需要有一位控制型武将加先攻即可,一般是技能效果具有失策、怯战效果的。
而在毒士、灼烧队当中,则会优先选择基础先攻值高的群攻武将,为敌方打上debuff标记。
这样说,主公们明白了嘛?
好啦,
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