游戏《哈利波特与魔法石》最后一关攻略:要成功通过游戏《哈利波特与魔法石》的最后一关,玩家需要掌握几个关键策略。
玩家需要充分利用手中的魔法道具和咒语。
在最后一关中,哈利将面临一系列谜题和难题,需要用到诸如“羽加迪姆勒维奥萨”(悬浮咒)或“荧光闪烁”(照明咒)等咒语。
此外,一些特殊的魔法道具,如魔法石碎片或魔法药剂,也可能在关键时刻派上用场。
因此,玩家需要在游戏过程中不断收集这些道具和咒语,以备不时之需。
玩家需要灵活应对各种挑战。
最后一关往往设计得较为复杂,充满了各种陷阱和难题。
玩家需要仔细观察环境,找到线索,解开谜题。
例如,可能需要通过一系列机关来打开一个秘密通道,或者在限定时间内完成一系列任务。
在这些情况下,玩家需要保持冷静,运用逻辑推理和创造力来解决问题。
玩家还需要注意自己的资源和状态。
在最后一关中,哈利的魔法能量和生命值可能会受到严峻考验。
玩家需要合理使用魔法道具和咒语,保持足够的魔法能量和生命值来应对各种挑战。
此外,玩家还需要注意时间管理,确保在限定时间内完成所有任务。
综上所述,要成功通过游戏《哈利波特与魔法石》的最后一关,玩家需要充分利用魔法道具和咒语,灵活应对各种挑战,以及注意自己的资源和状态。
通过不断尝试和调整策略,玩家最终将能够战胜所有难关,完成游戏。
《哈利波特》-- 系列十年 见证成长
首先,永远悼念那一位柔和了血与泪,爱与恨的经典角色,斯内普教授 —— 他的演员 Alan Rickman 在2016年1月14日毫无征兆的离开了我们,享年69岁。
在这里我诚挚的表达对他的敬意。
自消息放出的那一晚到现在,我仍旧怔怔不觉,还没能反应过来。
这不可能是真的,这个消息对我来说一如《死亡圣器》小说的最后揭示斯内普这个悲剧英雄的结局同样震惊。
《哈利波特》是许多朋友们永远的情怀记忆。
回想起年幼的我之一次看着幼儿园老师从她宿舍的鞋盒里拿出系列小说的那一刻,我仿佛就和这个系列结下了不解之缘。
这个老师把第二部小说送给了我,和我说这个楼梯间男孩的故事。
那时的我还不能完全看懂小说上的文字,我将小说紧紧抱在怀中,形影不离,即使睡觉也陪伴在我左右。
年幼的我用这样的方式,默默表达我对魔法世界的喜爱。
后来,我几十次反复的观看《哈利波特》的电影,不仅让我对英语产生了极大的兴趣,电影中 John Williams 的杰出配乐也深深的影响了我对音乐的喜好。
最近的一起VG圆桌会上,大家讨论了各自的之一款正版游戏,而我的之一款正版游戏,正是《哈利波特与魔法石》。
魔法石、密室、阿兹卡班的囚徒,逐步完善的进化史
托老爸的福,身为游戏迷的他让我早早的就玩上了电脑。
而他的一个朋友,送给了一把开启游戏世界大门的钥匙:一张《哈利波特与魔法石》的正版游戏!从此之后,魔法世界跳出了想象,借助游戏,EA 向所有的粉丝们展现一个活灵活现,可以探索的神奇的魔法世界。
简单的操作,细致的剧情表现,游戏一经推出立即受到了大家的欢迎。
对于小朋友而言,这是大概是除了电影之外最简单易懂的互动方式了。
《哈利波特》游戏的前三部曲用相似的游戏方式,去表现小说中不同的内容。
作为一款第三人称动作冒险游戏,三部曲逐渐丰富的解密要素和收集要素,许多未能在电影和小说表现的那些魔法卡、趣味糖果、魔法生物在游戏中轮番出现,让玩家大呼过瘾。
当时还是小学生的我在不借助攻略的前提下和好朋友一起集齐了所有要素,想想也真是不简单!只可惜当年还没有奖杯和成就系统,现如今只能挂在嘴边夸夸其谈了。
给你说,游戏里的魔法卡超级精致!
游戏中最让我不能忘怀的就是魁地奇比赛。
电影中对于这部分的刻画不多,但是却是众多原著粉丝们心头的之一大爱。
在这一方面,游戏的第二部相对而言是这三部曲最自由的。
此外,决斗俱乐部的加入让我有机会在游戏中好好教马尔福做人。
之一部线性的流程设计让许多玩家诟病(PC 通关后并不能进行二周目),第三部加入了新颖的合作体验,丰富了场景和提高自由度的同时,却遗憾的删掉了魁地奇的部分内容。
教马尔福做人系列
总体而言,在步调一致的三部曲中,逐步进化的画面和游戏性都让当时的我意犹未尽,恋恋不舍。
尽管我爸经常在旁边看着不屑一顾,可我却乐在其中。
每次使用咒语,看着魔法符号我都准确无误地和角色一起大声喊出咒语名字,中二的病入膏肓。
在电影中被忽略的皮皮鬼在游戏实力担当反派
魁地奇世界杯、火焰杯,风格改变的尝试
说到对游戏中魁地奇部分的喜爱,在第二部推出之后的次年,我无意间在电视上看到了《哈利波特与魁地奇世界杯》的宣传片,被当时的CG表现所惊艳,激动的整个人在电视机前蹦蹦跳跳。
没记错的话,那一档栏目应该是“电子竞技世界”。
但这款游戏我在几年后的盗版光盘合集上才有机会玩到。
其实真的挺有趣的
既然是“魁地奇世界杯”,游戏类型也变成了纯粹的体育竞技类游戏。
游戏中可以使用诸多原著中提到的魁地奇知名队伍,同时玩家还能体验一把各式的魁地奇特技为你所在的队伍赢得分数。
比起原先附属在游戏中的一个小游戏,丰富的操作和有趣的体验把魁地奇真真正正的做成了一款体育类游戏。
游戏更大的遗憾就是电脑的 AI 对抗性较为失衡,但和朋友一起玩则乐趣倍增。
EA在这段时期尝试着挖掘更多《哈利波特》这一品牌的更多价值,本作的推出也收到了诸多积极的评价,但 EA 在后来却并没有展开这一系列。
但是伴随的技术的革新和小说内容的转变《哈利波特与火焰杯》震惊了所有的粉丝。
我初次看到《哈利波特与火焰杯》的画面时,整个人完全惊呆了。
这款2005年的游戏画面高度还原了电影中的所有人物和场景,阴暗紧张的游戏氛围也带到游戏中,而且首次可以多人进行同屏合作。
但是在新鲜感过去之后,剩下的只有各类对于本作的吐槽。
大换血带来的是大范围的负面评价,可以说本作完全等于推翻重做,以往的优点已经烟消云散,混乱的游戏操作和分裂的剧情表现让许多玩家给这一作差评。
“ *** 人你怎么想的居然固定视角,剥夺我看魔法世界的自由吗?!”
“为什么要在演员最丑的时候用电影人物的建模,还我卡通的呆滞脸。
”
“不让改分辨率,不让换键位,与前作完全不一样那个的操作方式你到底想让我用鼠标还是键盘。
”
其实多人游戏这个部分我还是挺喜欢的,和朋友一起玩乐趣大增。
至于其他部分嘛,这里就不做评价,因为后来还有更雷人的改变。
《凤凰社》和《混血王子》,系列更好两部作品,没有之一
在书城架子上看到《哈利波特与凤凰社》正版光盘的时候,我想都没想就立刻买了下来。
当时也没想到,这一作成了系列国内正版中文最后的绝唱。
或许是吸取了之前的差评,本作真正把霍格华兹学校做成了一个沙盒。
飞跃的画质,贴合游戏主题的解谜和探索让我在电脑前欢呼雀跃,看见嚣张路过的斯莱特林学生我都毫不留情的挥舞魔杖,放出战斗的咒语挑衅他们进入对决。
最惊险 *** 的邓布利多军训练部分也一样没少。
和其他的成员们一起学习咒语防身,在有求必应屋里欢声笑语都让我记忆深刻。
稍有一丝遗憾那就是,这还是一个不完整的霍格华兹,没有各类的课堂,也没有魁地奇。
不过游戏的最后,我们有幸玩到了玩许多巫师游戏,造访了魔法部,还操作了一把邓布利多与伏地魔最终斗法!
《混血王子》的推出最令我印象深刻。
游戏一扫所有前作的遗憾,EA 终于给所有玩家带来了一个完整的霍格华兹校园生活,可以说,这一作没有任何的遗憾。
*** 魔药的过程紧张又有趣,校园探索的要素也达到了系列更高。
如果说上一作是在为学校修修补补,这一作就是在学校里闲适探索。
游戏让我感觉好像置身于《哈利波特》的拍摄现场,每一处的细节都和电影还有小说描述的一样古老又神秘。
当然也有粉丝们抱怨这两作的操作也很蹩脚,但如果你是用手柄操作的话,相信你会有所改观。
若是能够对应当时最火热的体感进行操作,那就真的了无遗憾了。
想象一下,比划着手指或者 PS Move 就能释放魔法,那该有多酷啊!精良的 *** ,还加入了许多演员录制的解说和采访,绝对是诚意满满。
这样的良心 *** 在电影改编游戏中也是绝对的高分评价。
但是相比于同时期其他的游戏而言,许多玩家朋友们表示这样体验还是来的太迟,拖沓的剧情,过度重复的解密方式也让许多玩家朋友们累觉不爱。
游戏感觉似乎回到了最初三部曲的初衷,但在八年后这样的主旨已不再那么打动玩家了。
游戏中的霍格沃兹
《死亡圣器》上下两部、《哈利波特 Kinect》与《奇幻之书》,破罐破摔的落幕遗憾
熟悉剧情的朋友们能够理解《死亡圣器》大刀阔斧的改变,但谁也办法接受游戏变成了一个射击游戏。
在游戏没有上市之前,我还期待 EA 能够延续上两作的优秀表现,最后结果则让我大跌眼镜。
差劲的改编,差劲的射击体验,差劲的解谜探索……《哈利波特》就这样变成了一个无聊的“突突突”游戏。
打打打,杀杀杀。
实在想不出应该如何评价,我只能说,除了画面还不错之外,它们没有任何的优点。
有的玩家说《死亡圣器 Prat2》的表现好很多,但我仍旧不能接受它变成了一个“突突突”的游戏。
还好这两个作品的流程都短的可以,否则我真的怀疑我能不能通关……
真心不能接受游戏变成了“突突突”
电影完美的落下它的帷幕,游戏却是最后一连串的尴尬的表演失误。
后来,游戏对应微软和索尼两家的体感推出了 Kinect 版的一部番外作品和 Move 版的全新之作《奇幻之书》。
但是也许是《死亡圣器》带来的伤痛太过于强烈,几乎没有多少玩家对这两款体感游戏买账。
又或许是因为当年的读者已经长大,甚至已经成家立业,这两个低龄向定位的作品很难再提起他们的兴趣。
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