虽然现在dota6.79地图已经放出,但是仍有不少玩家依然坚持着DotA6.78地图。
DotA6.78改动虽然没有6.79之一版改动那么大,却也对英雄以及物品进行了大幅度调整,特别是新英雄——大地之灵考林和智力英雄神谕者奈里夫强势加入,让整个dota形势再度变得扑朔迷离。
下面是具体的dota6.78改动日志详细内容。
新英雄1:大地之灵,考林(土熊猫)阵营:近卫初始攻击力:46-56初始护甲:4攻击距离:128(近战)初始攻击间隔:1.7移动速度:305敏捷:17+1.5力量:21+2.9智力:18+2.4技能介绍:技能1:召唤巨石(天生技能,等级0,指向性)考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。
每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。
巨石持续2分钟,最多可同时召唤6个。
巨石不具有视野。
施法距离:1400冷却时间:0注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
技能2:巨石翻滚(短时间吟唱,指向性)考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。
0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成伤害。
若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。
行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600,翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
伤害:90/120/150/180(当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)减速效果:80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)翻滚距离:800(经过巨石后距离翻倍,为1600)翻滚速度:800(经过巨石后速度翻倍,为1600)撞击范围:150魔法消耗:50冷却时间:16/12/8/4注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。
撞击到之一个英雄后将会在其对面停止。
路径上经过的巨石将被消耗掉。
技能3:巨石冲击(可对巨石,敌军和友方单位施放)考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。
巨石被击飞的距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
伤害:100/150/200/250击飞距离:800(巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)击飞速度:1200沉默时间:5(只有击飞巨石能造成沉默)冲击范围:225施法距离:150魔法消耗:100冷却时间:22/18/14/10天生技能4:地磁之握(可对友军或巨石施放)考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。
回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石,被撞击敌人还将受到伤害。
撞击范围:180眩晕时间:1/1.5/2/2.5巨石伤害:125牵引速度:1000施法距离:1400魔法消耗:75冷却时间:13天生技能5:磁化(主动技能,范围技能)将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。
被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。
该过程可重复数次(根据引爆巨石数量而定)。
如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化的英雄同样会被沉默和减速作用范围:300巨石引爆范围:300巨石爆炸影响范围:600持续时间:6每秒伤害:50/75/100冷却时间:80魔法消耗:100注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可以用你的其他技能来使用它)
Dota6.75 不是结束 而是开始 Dota 永远是一种信仰
此文章系转载:
海涛说过这句话 虽然冰蛙说过只要有人支持DOTA那就会一直更新 但是随着dota2的问世 冰蛙又有多少精力来更新dota?
也许冰蛙大叔想给大家一个惊喜,漫长的等待之后,全球dotaer终于迎来了dota的6.75版本,随着dota2的问世,不少玩家预测dota6.75将会是dota的最后一个版本。
游戏毕竟是游戏,我们不得不承认所有游戏都是有自己的寿命的,cs由于cf的出现而缺失了很多的玩家,sc也由于第二代sc2的出现退出了历史的舞台,war3作为一款经典,能撑到现在,我也感到很欣慰了,但他不像篮球,他必然摆脱不了没落的命运,而且dota2的出现也有一定的利益因素。
dota可以给广大玩家带来欢喜,但他他给冰蛙的生活所带来的除了粉丝,还有什么?因此,dota2应运而生。
当年在6.10版本冰蛙接手dota的时候,这就注定是一个传奇的开始,现在的玩家,可能不知道dota源于星际争霸中的一款5V5的游戏。
但dota不是一种抄袭,而是一种革新。
我是从6.48版本开始接触dota的,那是只能算是爱好,我不知道什么是gank,什么是carry,我甚至质疑为何有的小兵死了之后有钱,有的却没有钱。
之后,我知道,6.48,是一个团战英雄满天飞的时代,是一个将gank发挥到极致的时代,他也被众多玩家誉为历时最长的dota版本。
不知那时的玩家看到了现在鼓励gank的6.75版本会做何感慨。
之后的51 52版本,冰蛙又让我们看到了一个大的改革,那时的你们,是否沉浸于6.51的完美而选择了旧版本的坚持?你们又是否想过6.52版本所倡导的4保1节奏会延续至今?再之后的59时代,出现了dp等非ban即抢的英雄,tk也在这个版本展现出了前所未有的威慑力,那时一个食尸鬼的carry能力达到巅峰的时代,英雄的选择往往决定着战斗的胜负。
6.62版本以后,dota由原来的1.20版本变为了1.24版本,地图的一再修改也让存储空间不断增大。
而蝙蝠骑士和牛头人酋长两个imba的新英雄的出现,更是改变了游戏的格局。
但冰蛙也对此做出了回应,对他们进行了适当的削弱。
同时,对小枪的加强也让他终于登上了CW的舞台,而且成为了很多比赛的决胜关键。
6.63 6.64版本熊猫不断加强,这也是唯一一个dr与美杜莎双敏捷远程统治的时代,ftd的崛起,更是让我们看到了职业玩家对dota理解的改变。
也许没有多少人知道,死灵飞龙在经历了6.64版本dps的辉煌之后,在65版本之后成为了路人赛中常re的英雄。
65版本之后,dota由多后期统治的时代,又回到了4保1的时代,212分路向311分路的改变,拍拍熊冰魂也成为了这个时代能扭转战局的霸主。
之后的末日,再之后的卡尔,也陆续成为了命运的主宰。
6.72版本对dota进行了有史以来更大的一次改动,新英雄的诞生,旧英雄的没落也让dota再次进入了一个新的格局,同时颠覆了人们对dota的理解。
最后的74 75版本,冰蛙又进行了大幅度的修改,增加了火猫等新英雄,加强了猴子的carry能力,最重要的是削弱了凤凰,终结了凤凰对中路的统治。
我不知道这个版本出现是好事还是坏事,如果真是像网友说的那,也许我以后也就不会有对新版本的那种迫切的期待了。
dota在中国所剩余的寿命不会超过两年,lol与dota2的冲击让dota失去了许许多多的玩家。
而新生力量的减少,更是注定了dota的灭亡。
也许多少年之后,当提起猴子7分钟辉耀的z *** j,提起puck起家的2009,我们的心会有所触动吧,想想那个疯狂的年代,为了dota,我们翘过课,我们熬过夜,又有多少人因为dota而敷衍了女友导致了最后的分手。
大学之前我和同学开玩笑说要大学刻苦练习dota,但现在看来,dota也许撑不过这个四年了,朋友的离去也让我对dota的热情一点点的流失。
如果不和朋友开黑,又有多少人会坚持,没有朋友的陪同,又有多少人会到网吧独自打开dota,由此看来,dota是友情的纽带。
也许很多人也像以前的我一样,想过要好好练习,打入职业圈,用自己的爱好赚钱,但现实却给了我们当头一击,告诉我们dota对于我们来说只是一种娱乐,而不是一种职业。
我们不敢保证高强度的练习之后肯定能拿到某一个奖项的冠军,而且这样的生活也使我们失去了很多很多,而职业的玩家同样羡慕我们这种常规的生活,09说过,那种在不想打游戏的时候打游戏是一件非常折磨人的事,而对于职业玩家来说,不想打游戏更是一个要不得的事,所以,电子竞技成为了很多人心中的高压线,很多由于好奇而触碰的人最后都倍感后悔。
多少dotaer和我一样,想在自己成为老人的时候,能给自己的子孙介绍自己曾经在dota上的辉煌?又有多少人希望有一个能接受dota,而且能陪自己dota的女友?我认为,很多人是这样想的。
昨晚,我把从6.48版本到6.75版本的地图地图全部 *** 了下来,我希望在以后,能让我的孩子知道,是什么让我为之着迷,是什么影响过我的考试,又是什么让我坚持数年。
随着玩家技术的提高,dota也渐渐地变了,而且越变越离谱。
11平台在结束了VS hf 11三强争霸的时代之后,终于得到了广大玩家的认可,而天梯积分也成了技术的证明。
现在的某些玩家,看到队友不会玩就开始骂,他们又是否想过这只是一种娱乐,dota的节奏不断加快,真的好还念原来那种自己随意出装的时代。
那时候,真好。
我想,现在的11平台,既有2000分以上的大神玩家,也有1000分以下的新手玩家,而更多的是像我这样介于1000到2000的普通玩家,我们都为了开心才汇聚在了dota,为了一个游戏对骂真的没有必要。
我曾经练小号的时候,也因为队友不会玩而喷了他整整一场,现在想想,真的很对不起当时的那个末日,当时的话想再看来是那么的荒唐,那些装X的话语让多少玩家失去了坚持下去的动力,朋友告诉过我,dota是娱乐,开心就好,分数什么的都是浮云,说的没错,开心就好。
看过一个视频,上面说万物总是一个循环,以前不懂,现在看到了dota,我终于明白了这句话。
倘若你是60年代以前的玩家,如果你的斧王出了一个秘法指环,主修2技能,你绝对会被喷的无地自容。
再看看现在的点灯流斧王,一个优秀的点灯斧王完全可以打乱对面的节奏,这就是一个循环。
不知在以后的版本中,我们是否还会回到我们的曾经,但我希望广大玩家能回到刚认识dota的时候,我们是为了娱乐而游戏,而不是为了等级积分而游戏。
曾经看过一个很经典的比喻,比喻中说 *** 游戏就像是女友,而dota就像是情人,dota不需要你时时刻刻的陪伴,却可以在任何时候带给我们自由与快乐。
如果说高考是中国社会仅存的公平,那dota也算是虚拟世界为数不多的公平之一。
也正是这种公平,才吸引了像我这样为之着迷的玩家。
他没有利益的交换,把这种单纯的快乐传递给了一个又一个玩家。
我曾经问过大神,打成怎样才算是dota高手,他只告诉了我一句话:知道什么时候应该该干什么,而且能恰到好处的把这件事办好。
可是打了这么久,我依然感到很迷茫,我只不过是按照视频上给的套路来打,这种刻意的模仿只会在赢了之后给我带来喜悦,而其中的过程却是那么枯燥。
最初我玩dota的时候,朋友说先出先锋盾,之后我不管玩什么都出先锋盾,我的dota缺少思考,所以这也让我缺少了游戏中最美好的那一部分。
有时候,我真的好希望自己是一个在低分局里和大家一起欢乐的人,而不希望是一个在高水平局里和队友不断配合杀人的人。
我曾经打过一盘400多分的局,虽然大家都不会玩,但大家依然很快乐。
我们享受着自由自在的快乐,虽然也有不断送人头的队友,但并没有人给他们施加心理上的压力,我们只是单纯的玩游戏,只是为了开心和放松而已。
但现在的我,也已经回不到原来了,朋友水平的不断提高,使我遇到的总是那些水平相当或是高于自己的人。
我承认,作为一个普通选手,我应该听从那些高手的指挥,但我们不是傀儡,我们也需要自己游戏中的发挥。
我曾无数次的说过我讨厌那些大神练小号。
其实练小号并没有错,但当他们遇到一个不会玩的队友时,却常常表现出多种不满的情绪。
当年在1400的局里遇到一个大神,他把我们四个喷了一场,说低分局 *** 多什么的,我没有说什么,但也并不代表我不想说什么。
我承认,如果出去建房solo我绝对打不过他,但并没有人强迫他到这和我们一群菜鸟玩,我们为了娱乐,他们为了积分,志不同,道不合,仅此而已。
刚刚和朋友打了一局,朋友因为我首选炸弹直接退了,之后他告诉我根本赢不了,所以没必要玩。
是啊,11现在是天梯积分至上的平台,我们想要加分,不但要赢,还必须数据漂亮的赢,由此看来赢不了的局或者赢得几率小的局真的没必要坚持。
一怒之下我删了11,决定开始我们单机生活。
难道玩dota就是为了赢吗?结局真的那么重要吗?欢乐与精彩的过程不是更重要吗?我宁愿接受欢乐的输,我也不喜欢纠结的赢。
那不是一种放松,而是一种折磨。
有多少人在刚开始玩的时候遭遇装备被队友A的尴尬,又有多少人在开共享后因为不会玩而被队友控制,相信这样的人不在少数。
但她们又是否想过我们,我们是新手,也许一个护腕,一双鞋子在你们看来不算什么,但对我们来说,那也是一种奢侈。
那些A过别人装备的人,在A之前又是否想过这也是别人的劳动成果,这虽然对你来说微不足道,但却凝聚了我们的一个个补刀的努力。
我很喜欢海涛,不为别的,就是因为那句素质游戏。
没有人喜欢听别人的批评,更没有人喜欢与别人对骂,dota可以塑造一个人的性格,更可以毁掉一个人的性格。
常年在对骂不断的游戏局中飘荡,又怎敢保证不受其影响。
话说近朱者赤近墨者黑,同理而已。
我曾因为dota而变得暴躁不安,但之后发现我玩游戏的心态就不对,我是因为虚荣才选择了不停地dota,我是为了在朋友之间处于一个领袖地位而选择了坚持,但现在看看,打的再好又有什么用呢?我们不是职业玩家,我们不能靠着这个吃饭,dota只是我们心灵的寄居地而已。
dota给我的更大的一笔财富就是坚持。
我依然记得当年三十分钟被破三路的时候,在与队友没有一点交流的情况下,我们成功在89分钟完成了逆转。
还念那时候的4个队友,那个屠夫,那个黑鸟,那个沙王,还有我的那只凤凰,静静地配合之后,我们让对面知道了何为逆境中的坚持。
对面的多次劝退都没有让我们失去信心,反而激起了我们求胜的欲望,就像阿川说的一样,不要在乎别人说过什么,我们,要用实力来证明一切。
记得那年高考之前,我在一次考试失利后一蹶不振,之后的我,甚至有了退学第二年复读的想法。
但是,有一天,我打开dota,玩了一把神灵之后,我知道了那些考试的失利只不过是上天的考验,倘若你心虚了,转身了,后退了,那就摆脱不了被消灭的命运,而你选择破釜沉舟,放手一搏,结果往往会出人所料。
事实证明,高考,我没有让自己失望,我履行了自己的承诺,没有那次的神灵,也就没有现在迈入大学校门的我。
当我们奋斗的时候,我们要想想黑暗贤者,i will try,i will do my best,相信自己,你会做得更好。
当我们遇到挫折的时候,我们要想想灵魂守卫,i grow in the patient,不经风雨,怎能看见彩虹。
而当我们纠结伤心的时候,再想想那位可爱的暗影萨满,i do not wrong,be happy,开开心心,希望就在眼前。
dota,已经超越了游戏的属性,他教给我们的,受益终生。
我一直相信,那些优秀的dota玩家,在自己的生活中,也一定是精英。
他们不会铺张浪费,因为他们玩过幽鬼,他们知道3800的不易,他们不会放弃,因为他们玩过大纳加,他们知道三路超级兵一样可以翻盘,他们也不会鲁莽行事,因为他们用过虚空,他们知道自己的大招可以成就一场比赛,同样可以毁掉一盘比赛,他们更不会在朋友有难时选择退缩,因为他们用过炸弹人,因为他们用过vs,他们知道什么叫做牺牲小我,成就大我,自己的离去带来的可能就是团队的胜利。
记得大酒神的之一部提高班吗?记得无数次被黑的P神吗?还记得那个说过中单pis的鼠大王吗?那个无限切假腿的海涛,那个数次要求爆照的冷冷,还有那个教会我们四川话的小满,你们会忘记吗?不管他们以后是否活跃在电子竞技的之一线,我都不会忘记,他们已经刻在了我的心上,是一部部的09dota提高班伴我度过了快乐的dota时代,是海涛让我知道,虽然我们现在很菜,但是我们一样会努力,我们一样可以达到高水平
也许,很多人曾经问过自己,为什么别人的水平一再提高,而自己却停滞不前,其实,每个人都有进步,只是他们没有发现罢了。
记得我刚打辅助的时候,我总是埋怨自己只能买J买眼,辅助队友gank,而没有自己的farm期,我不喜欢梅肯,而喜欢不停地升级红帐,但这只是为了战绩,为了提高那少的可怜的人头数。
现在想想,对于一个辅助,即使你出一把蝴蝶又用什么用呢,你不具备后期的能力,团战中,你的输出又怎么比得上三秒的羊刀限制,又怎么比得上梅肯那被你看的很微弱的回复能力。
我知道了,人人做好自己的本职,这就是进步,定好自己的位置,这就是进步。
辅助就是辅助,尽力奉献,才是地地道道的辅助。
我想,能有自己的理解与体会,也许相比于单纯练习上百盘,也算是一个质的飞跃吧。
我现在已让清楚的记得dota带给我的那些感动,我的后期被凤凰激光黏住的时候,卡尔义无反顾的挡在了我的后面,我幸存了,但他却被杀了,我问他为什么这么做,他只是简单的说了一句因为他是辅助,这句话,我久久不能忘记。
也记得当我巨魔被限制住的那一瞬间,vs用自己的死换回了我的生,我还记得团战的时候暗影牧师在死前套在输出身上的那个薄葬,我也记得4张tp塔下的火速救援。
dota,确实带给了我好多好多。
现在的我,总喜欢一个人静静地听着《booty music》,躺在床上享受着回忆dota的美好。
想想现在已经更新到了92期的蛋疼视频,想想彩笔,想想wodota,我真的很佩服他们,能默默的为我们 *** 出一部又一部视觉上的盛宴。
还记得之一次看蛋疼视频的时候,看到了小小把对面的5个英雄全部扔到了一块石头上,乐了整整一个晚上,我也尝试过,但却没有成功,那时的我,也许没有现在这么多的累赘,也许我还不知道积分,也不知道等级,那是只是玩游戏,只是娱乐而已。
再看看现在的我,近乎一个游戏机器,我玩dota似乎只是为了积分,我无数次地质问自己,为什么要为一份虚拟世界的荣誉而辅助自己最宝贵的青春,每天重复着早起晚睡的dota练习,又是为了什么。
我没有办法回答,也许,是因为兄弟之间的那份感情,也许,只是对dota的那份单纯的依恋吧 。
我有个朋友是玩LOL的,虽说dota与lol水火不能相容,但我也在他旁边看他打了一盘,之一感觉就是简单了许多。
曾经流传过这样一句话,在dota中,新手很难生存,哪边有一个玩的很好的,基本上胜利的天平就会倾向哪边,而在lol中,高手难以生存,那边有一个不会玩的,那边基本上已经输了。
也许,这是两个游戏的一个很大的区别吧。
而且在dota中,我们可以绕树林卡视野,我们也可以切臂章秀操作,我们还可以在队友被gank的时候用tp给他心灵上的安慰以及最快速的救援,也许,这就是dota的魅力所在吧
记得那些年我们追寻过的影魔吗?记得牛蛙的五狗齐飞吗?记得阿川的神级屠夫吗?我依然记得,我最初学影魔的时候,在1400分的dota局中被喷的无地自容,我也记得我所申请的那一个个在低分局里练习影魔的账号。
我也记得,当年在没有看视频的时候,自己怎么也研究不出地卜师的使用 *** ,之后看了牛蛙的视频之后,我恍然大悟,原来,地卜师可以玩得这么飘逸。
我还记得,当年我的屠夫在之一件装备出了推推帐之后,遭到了所有队友的嘲讽,我记得那一万年也不中的钩子,那永远也控不到的神符,记得好多,好多。
还记得之一次暴走的英雄吗?还记得之一次超神的英雄吗?还记得响起Rampage,响起Holy Shit的那瞬间吗?之一次看到自己手中的英雄成为比赛的核心的那一刻,也许,那也是你dota生活中最幸福的那一刻。
有人常常跟我说这句话,在每次点击自动匹配的时候,不要忘记你玩dota的初衷,不要让你的内心被别的东西所束缚,而现在的一些玩家,却被紧紧地束缚了,朋友们,让dota成为你生活中书籍的那个角色,在任意时刻给予你心灵上的安慰,而不要让他成为毒品,我们,是dota的主人。
不知道有没有人像我一样,在之一次封野的时候傻傻的拿着眼睛放在了自己的的野区。
也不知道有没有人在看到虚空出了疯狂面具之后,自己的辅助也出了疯狂面具,希望像他那样辉煌。
我承认,当时的我,这些都做过。
那时我们喜欢圣剑,我们觉得那是最炫的装备,而现在的我们,选择的往往是推推,跳刀,风帐,而这些,似乎已经变成了dota中飘逸的代名词。
那时的我们,选择的往往是神牛,潮汐,我们辅助队友,只要能赢就好,而现在的我们,更喜欢影魔,屠夫,我们不仅要赢,还要漂亮的赢。
记的看过这样一句话,当你拥有3900的存款的时候,你会看局势出一把BKB,而不是选择一个遗物,一个鹰角弓,或者是一把跳刀,那就说明你提高了。
是啊,BKB并不是什么很炫的道具,但是他至少能保证你在团战中的生存。
而现在的我们,却往往选择是后者,我们爱辉耀,爱蝴蝶,也爱跳刀,但却忽视了那把黑皇杖,那把能让你在众多控制中立足的道具
我依然记得,大酒神的视频被称为坑爹提高班,而我,正是看着09的视频,一步步走过来的。
记得当年问朋友,哪一个英雄在玩的很好的时候可以克制所有英雄,朋友告诉我他叫卡尔。
那天,我知道了祈求者,我见识了他那变态的N连击。
我之一次看的提高班是09的暴力火卡,那时觉得酒神打的真轻松,自己玩过之后,才知道事实并不像我们想象中的那么简单。
让暴力火卡的输出变得很高,也注定它会变为一个脆皮,无数次开战前被秒杀,让我怀疑是不是应该放弃卡尔,让我怀疑自己是不是只能玩那些比较容易的英雄。
后来我又看了好多视频,我知道了,那些被我看的很简单的英雄,一样可以玩的很飘逸。
我的心里一直有一个愿望,就是能看逆风教学的视频。
也许09提高班可以给我们带来视觉上的 *** ,但是又有多少人能在那么高分的房间里玩,又有多少人能像09打的那么顺畅,我想,这样的人很少。
而我们缺少的正是那些逆风时的应对 *** ,这些视频相对于那些虐杀节奏的教学,也许更适合于我们。
曾经的我,也想过加入ehome,加入lgd,但似乎,那些只能让我们去遥望,却不能成为现实。
现在的我,我有了自己的业余dota群,我们自己内战,自己开黑,一样很快乐。
我们可以在YY聊整整一晚上,我们也可以在内战中轮换着解说,dota,给我带来了许许多多的兄弟,虽然他们只是 *** 那头的某某某,虽然我可能一生也不能与他们见面,但是他们带给我的我永远不会忘记。
失恋之后的安慰,考试失利之后的引导,就算我们不能玩一辈子dota,我们也可以当一辈子兄弟,不是吗?
电子竞技职业玩家sky说过,细节决定胜负。
不错,任何事情,任何成功,都是由一个个小的细节组成的。
游戏是这样,生活何尝不是如此?不注意细节的人,又有几个成功过?那些精英,之所以成为精英,也于细节的把握分不开吧。
再比如很多人都熟悉的高考,考的是什么?就是你对细节的理解,老子说过,天下难事,必作于易,天下大事,必做于细,要想比别人更优秀,只有在每一件小事上下功夫。
我不知道大家是否有过这种感受,本想打几局dota休闲一下,却因为失败或是对队友的不满而影响了一天的心情,以前的我,经常是这样,而且总是对那些人,那些战局,耿耿于怀,念念不忘。
现在回想一下,这又是何必呢?现实就是现实,虚拟就是虚拟。
把虚拟与现实混为一谈,又怎么会没有那些消极的想法呢?让虚拟永远停留在虚拟,让现实永远作为现实,分清界限,不是更好吗?
楚辞中说过,乘骐骥而驰骋兮,无辔衔而自载,这句话也作为精神支柱,陪伴我度过了炼狱一般的高三生活。
那时的我,真真的是作业的奴隶,每天写着做不完的作业,却不知道,什么才是自己想要的学习生活。
无限的重复,无限的循环。
而现在的积分,现在的等级,也就相当于那时的作业,外挂的出现,代练团的崛起,也让dota失去了他原来的味道。
今天朋友告诉我,他要让大神带他练一个2000分以上的号,我对积分这些东西不是很感兴趣,我玩dota,只是为了放松那颗漂浮于世俗中的心。
你们是否想过,一个高等级高积分的账号真的有你想象中那么重要吗?朋友面前,那句“我天梯2000+”真的能给你们带来精神上的优越感吗?曾经的我,也追求过这些,现在看来,积分,浮云
也许,你们现在正在高考这没有硝烟的战斗中奋斗,埋怨着生活的无聊,也许,你们还在大学中与朋友开着黑,为胜利而欢呼,因失败而失落,也许,你们已经踏上了工作的岗位,走进了社会这个大家庭。
但是,我们都在dota这个世界里,享受着dota带给我们的那份不一样的快乐。
让那份快乐变得单纯,变得清澈,让自己的灵魂属于自己,随自己的喜好而做事,而不要成为一具没有灵魂的躯壳,不要成为名利的奴隶。
假若心被形体所役使,那也只能惆怅而独悲了。
游戏是这样,生活亦如此。
还没有评论,来说两句吧...