阴阳师酒吞带什么御魂?在这款精彩的日本式RPG游戏中,酒吞童子作为一名备受玩家喜爱的式神角色,以其强大的输出能力和独特的被动技能成为众多玩家追捧的目标,为了充分发挥他的潜力,选择合适的御魂成为至关重要的一环,本篇攻略将为大家详细介绍酒吞童子的御魂推荐,帮助各位玩家在组建阵容时更加得心应手,助力战斗取得胜利。
阴阳师酒吞童子御魂推荐
一、酒吞适配御魂
轮入道:这是一种看脸型御魂,能够帮助酒吞童子快速堆叠被动技能,并且提供一定的伤害增加。
针女:当酒吞童子觉醒或进行御魂选择时,针女是一个不错的选择。
它不仅具有不错的伤害输出,还能有效触发针女的效果。
狰:如果你想尝试反击流的玩法,狰是一个不错的选择。
因为酒吞童子的被动技能需要被攻击才能触发,而反击技能不仅伤害高,还与被攻击的部位有关。
地藏像:这是一种用来反制鸟和天狗的御魂。
当敌方使用AOE技能时,地藏像可以有效地减轻伤害。
虽然它的输出相对较低,但它不消耗鬼火,可以通过持续输出来击败对手。
二、酒吞御魂搭配
搭配方案一:狂骨×4,狰×2
御魂位置:
2号位:攻击加成
4号位:攻击加成
6号位:暴击
点评:酒吞童子主要使用狂骨御魂,可以选择搭配荒骷髅和狰,或者直接使用满暴击的御魂。
狂骨的效果是增加当前伤害时的鬼火加成,使酒吞童子的平A攻击不消耗鬼火,并且在满暴击的情况下,其输出相比其他御魂更可观。
搭配方案二:针女/破势×4,暴击×2
御魂位置:
2号位:攻击加成
4号位:攻击加成
6号位:暴击
点评:酒吞童子搭配针女或破势御魂也可以造成不错的伤害,但相比狂骨,其输出会稍低一些。
搭配方案三:轮入道×4,暴击×2
御魂位置:
2号位:攻击加成
4号位:攻击加成
6号位:暴击
点评:如果没有狂骨御魂,轮入道也是一个不错的选择。
它能够使酒吞童子的普攻变为多段攻击,并且还具备回血效果。
搭配方案四:狰×4,暴击×2
御魂位置:
2号位:攻击加成
4号位:攻击加成
6号位:暴击
点评:这种搭配与椒图一同使用,可以快速叠加酒吞童子的被动技能。
这是一种经典的酒吞童子玩法。
综上所述,酒吞童子的御魂选择在阴阳师的战斗中起着至关重要的作用,不同的御魂搭配方案可以带来不同的效果,满足玩家的不同需求,无论是选择狂骨、针女还是轮入道,亦或是搭配狰、椒图,都需要根据自身的战斗风格和需求进行合理的选择,希望本篇攻略能够为各位玩家提供一些有用的指导,并助你们在酒吞童子的御魂搭配上取得更出色的表现。
阴阳师超全SP鬼王酒吞童子技能机制讲解
补充说明白藏主具体情况:
图中白藏主没开大,按技能描述,溅射伤害应该是:3653*0.4 加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是 3653*0.4*(1-0.4)=876,因为对面的SP酒吞一技能没升,溅射伤害扣一半。
图中白藏主开大了,按技能描述,溅射伤害应该是:1953*0.4 加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是 1953*0.4*(1-0.4)=468,因为对面的SP酒吞一技能一级,溅射伤害扣一半就是468*0.5=234,白藏主大招的单体伤害降低50%,234*(1-0.5)=117.
首先是满级式神面板,普普通通,没有任何出彩之处。
接下来每个技能单独讲解。
一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。
关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。
烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。
原因有以下几点:1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。
比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。
2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。
比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。
若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。
若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。
若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。
3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。
比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。
4.溅射伤害计算时,受结界类减伤效果影响。
比如白藏主的三技能梦山狐影开启期间,可以讲烈焰焚天当作正常单体伤害看待,减伤效果正常生效。
先是攻击主目标减伤一次,溅射目标伤害计算时,受白藏主二技能守护誓约影响减伤40%,同时也受三技能梦山狐影影响,减伤50%。
烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。
因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。
烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。
比如以下情况:1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。
2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。
3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。
4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。
鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。
特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。
SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。
一技能BUG:在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在之一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。
据我猜测,可能是系统判定之一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。
二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。
被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。
之一个效果是,使友方全体获得大妖之力。
大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。
第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。
鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。
般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。
同理还有SP御怨般若的封印结界。
御馔津一技能一矢·封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。
同理还有开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。
值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定伤害,再判定技能,最后判定御魂效果。
也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。
阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。
因为沉默和变形,都属于控制效果。
同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。
大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。
小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。
不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。
但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。
百目鬼三技能诅咒之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。
同理其他印记、状态技能类都有效。
比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。
它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。
究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。
大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。
比如化鲸:
齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。
强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。
破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。
所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。
需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。
假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。
这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。
被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。
因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。
之一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。
之一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。
第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。
若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。
第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。
失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。
恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。
三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。
关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:一个回合,可以分解成三个部分。
之一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。
此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。
举例说明:1.彼岸花的二技能赤华团伤害结算时间是在回合前,因此不能免疫伤害。
2.鸩的毒羽结算时间是在回合前,因此不能免疫。
但是自身毒羽层数已达上限,再攻击鸩,此时的间接伤害结算是在回合中,因此可以免疫。
3.独眼小僧的二技能金刚经反伤效果是在回合中结算,因此免疫。
同理还有御魂镜姬。
4.清姬的焚火结算时间是在回合后,因此免疫。
同理还有鬼使白的夺命,以及樱花妖的落樱等。
6.犬神守护触发的反击是在回合后,因此免疫。
同理还有奴良陆生、万年竹。
值得注意的是,如果在敌方万年竹三技能竹语效果持续期间,鬼王姿态的SP鬼王酒吞童子进行攻击,万年竹的期望反击次数为敌方人数×0.6。
7.狰触发是在回合后,因此免疫。
同理的还有骰子鬼。
特殊情况,鬼王姿态第二回合结束时,触发的回合后生效技能或者御魂,都不免疫伤害。
比如鬼王姿态结束后,犬神、万年竹、奴良陆生、狰一类的反击以及回合和结算的间接伤害(樱花妖、清姬、鬼使白)。
沉睡与灼烧的相互作用:灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。
这就表示,只要在SP鬼王酒吞童子鬼王姿态效果期间,被沉睡的队友都会因为灼烧而醒来。
再加上,灼烧的作用时间,是在其他所有行动前生效的伤害之后,比如彼岸花的赤华团,因此,反枕彼岸花就算触发了反枕,将SP鬼王酒吞童子队友沉睡,也会因为接着被灼烧立马醒来。
这一改动,个人观点是官方想对沉睡系控制下手,相对于其他控制类技能和御魂,沉睡显得过于强势,食梦貘和反枕彼岸花自然是首当其冲。
本次关于SP鬼王酒吞童子的技能机制讲解长文就到这里,之后会做配套讲解视频说明,敬请期待!
还没有评论,来说两句吧...