对于D *** 开发的热门游戏《地球防卫军5》在PC平台的Steam发行,许多玩家可能对其有所耳闻,但对于其是否好玩,是否值得购买还存在疑问。
接下来,我们将从游戏性、优缺点以及购买建议三个方面进行简要分析。
虽然《地球防卫军5》在视觉上可能给人留下PS2时代的感觉,但其实它最初是登陆PS4平台的。
尽管画质欠佳,但游戏的核心在于其丰富的玩法。
游戏并非传统的第三人称射击,玩家可以单挑众多敌人,切换各种武器,驾驶酷炫的机甲,战斗过程紧张 *** ,尤其是多人联机模式,能带来独特的乐趣。
然而,相对于前作,《地球防卫军5》并未带来显著的革新,粉丝可能会有所失望。
不过,对于新玩家来说,中文配音的加入使其更具吸引力,成为入门EDF系列的好机会。
游戏的优点包括武器多样、玩法畅快、联机模式有趣、上手简单,关卡众多。
然而,过时的画面、系统改进有限、部分内容粗糙以及音乐缺乏存在感是需要提及的缺点。
在购买方面,PC版目前处于首发阶段,售价130元,结束后会恢复到163元。
对于喜欢与朋友一起联机的玩家,EDF5是个不错的选择,但对画面要求较高的玩家,则建议在价格调整后再做决定。
总结来说,《地球防卫军5》在娱乐性上是值得尝试的,但对于游戏的改进和诚意方面,可能无法满足系列老粉丝的期望。
初次接触的玩家可能会给予好评,但系列粉丝可能会对开发团队的保守做法有所不满。
《地球防卫军4.1》游民评测6.0分 这里的蜘蛛比卡车还大
射击游戏这个领域在最近几年里绝对是游戏界最血腥的红海,眼下的情况是屈指可数的几个大厂与他们屈指可数的作品霸占着大多数的资源与市场,这些作品拉高了玩家的欣赏品味,也让稍微等而下之的其他作品难再难以用同质化的体验打开局面。
在十年以前,有不少厂商靠一部二三线的射击游戏就能生存下来,而时至今日,不仅这些作品已经销声匿迹,这些厂商也大多化作了历史的尘埃。
最早诞生于2003年的《地球防卫军》其实也没能在这个趋势中幸免,系列的正传作品现在已经有了6部,可游戏的开发商与发行商名单也一并增加到了6家,等于是仅有IP得到延续,其在血统与归属上早已物是人非。
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》宣传片:
《地球防卫军》这个IP之所以能够发展到今天跟“幸运”二字一点儿关系都没有,真正让它在大作的围堵中成功突围的,是它那让人难以忽视的个性。
他既粗糙又狂野,粗糙和狂野在这里相辅相成,互为表里。
粗糙在这里其实也是一种卖点,因为在这病态的追求真实性的年代里,你已经很难再见到还有什么其他的厂商能把比卡车还大的蚂蚁和蜘蛛扔进大都市,让玩家们用弹药无限的武器冲着他们玩命搂火了……
哦对了,《地球防卫军4.1》也不是一部新作,它其实是2013年《地球防卫军4》(美版叫《地球防卫军2025》)的加强版。
蜘蛛来啦!蜘蛛来啦!
当比卡车还大的蚂蚁爬上摩天大楼
巨大的蚂蚁们以让人头皮发麻的速度向你冲来,你左右手各提一把加特林機槍迎戰,这就是《地球防卫军4.1》全部精彩的一抹缩影,也是其最显著的特点。
按照当代射击游戏的标准,本作在技术上绝对达不到一线水平,在设计上也存在许多未经打磨的棱角和忽隐忽现的幼稚,但在它那粗粝的外表之下却拥有一份混杂着火爆与壮观的气魄,让它在人们想要扫射一点儿什么东西的日子里总能自顧自的在硬盘的角落里熠熠生辉。
从这个角度来看,它的核心乐趣就像是《英雄萨姆》,真实性、画面与情节上的自洽在这里都不重要,只要有爽 *** 就够了。
简而言之,这就是一部让我们杀大虫子或被大虫子杀的作品,《地球防卫军4.1》的敌人设计非常“取巧”,通常是蚂蚁就是蚂蚁,蜘蛛就是蜘蛛,模型方面的创意功夫几乎可以完全仰赖生物图签。
虽然情节上说这些东西是外星来的,不过怎么看怎么让人觉得这就是土生土长的原住民。
好在脸熟并不影响屠杀它们的爽 *** ,毕竟人家的块头大,如果你的蜘蛛恐惧症很严重,那么这部作品差不多能让你全程都处于脊背发麻的状态;你以前可能不怕蚂蚁,但这里的蚂蚁能把你叼在嘴里,然后甩出去二三十米远。
被蚂蚁叼在嘴里的感觉很奇特,要不停的开火才有机会脱困,如果你用的是大炮类的武器……
游戏给我们带来的射击体验也还算得体,细部体验的精致感自然远不及那些一线大厂,但好在所有武器都有着无限的弹药,打起来一点儿都不虚,爽 *** 就通过这种简单粗暴的方式传递到了屏幕的这一边。
在这里,《地球防卫军4.1》的另一个优点也得到了充分的体现,那就是角色方面的多样性与那丰富得不像话的武器库。
人多,枪也多
本作共给我们提供了4个可选的角色,其中Ranger相当于最中正平和的步兵,这个职业机动性适中,火力尚可,泛用性最强。
Wing Diver则是全女性的高机动部队,不仅可以在天上飞,颈背间的两个喷射器还把所有的战士都变成了双马尾。
这一职业的机动性自然是更佳,但却非常的不耐打,且由于喷射器和武器都使用同一个能量槽,因此在火力的持续性上往往稍逊一筹。
相比之下,Fencer的母语就是火力,这些超重装步兵的移动速度很缓慢,但却能实现双持加特林机枪这种施瓦辛格都没干过的牛逼事儿,两套武器槽里共能装备四件兵器,其中包括许多能将战场化为焦土的霸道玩意儿。
最后是Air Raider,这个职业的特点和优势是能够驾驶载具和呼叫各种各样的火力支援,最典型的能力就是呼叫坦克等载具,如果说其他职业玩的是第三人称射击,Air Raider玩的就是驾驶模拟。
全女行的飞行部队
这哥们可以双持加特林,走的自然就很慢了
不同职业的游戏体验相差甚远,其基本的战斗理念首先就大相径庭,每个职业还都拥有许多非常独特的武器装备,这也进一步的增强了玩法上的多样性。
这种多样性不容小觑,因为在《地球防卫军4.1》中,装备上的差异远非一般真实向军事游戏中武器射速与挂件的细小差别那么简单,以Fencer為例,各種各樣的加特林暫且不說,光是其炮擊與導彈類的武器各自有十种左右,近戰類武器也是各種腦洞大開,武器的丰富程度甚至能够超过《前线任务》,完全像是在玩《裝甲核心》。
开坦克完全就是不同的玩法
《地球防卫军4.1》还给这些武器提供了丰富的用武之地,其单人关卡有八十多个,在线多人关卡则有九十多个。
虽说大多数关卡在设计上都是大同小异,但这个数字还是颇有点儿让玩家刷到天荒地老的意思。
而且话说回来,本作在装备收集方面确实存在向《暗黑破坏神》系列那无尽的刷刷刷靠拢的倾向,不仅装备种类繁多,装备本身还有个等级的差异。
在游戏给我们提供的那五个难度中,更好的那些装备只有在更高的难度下才能拿到,反过来也是如此,你需要相对好一些的装备才能挑战更高的难度,无尽的farm模式也就在这里找到了容身之所。
而且,即便是PC版,本作也支持本地双人分屏合作,游戏的乐趣也会因此倍增。
上面是《地球防卫军4.1》的优点,它的缺点也显而易见,那就是技术上的落后实在是难以掩饰,我们之前所提到的那种等同于个性的粗糙在这里则变成彻底的缺点。
《地球防卫军4.1》在一定程度上提高了画面表现力,但其眼下这个水平即便杀回上时代的主机平台也依然有许多它必须跪着膜拜的前辈存在。
这是小厂作品的命运,也是小厂作品的命门。
除此之外,本作的关卡设计也基本上属于糊弄人的产物,虽然管卡很多,但多样性大致也就是《怪物猎人》的水平。
来来 *** 都是那么几张地图,差异仅仅是敌人配置上的些许不同。
说白了,在这个有男朋友COD《战争机器》以及《杀戮地带》等作品的游戏界,它怎么看都没法排进之一军团。
官方截图之一,你自己很难在游戏中见到这样的效果
总结
当成群结队的大虫子向你冲来时,那扣紧了扳机(鼠标/手柄)的手指传达给大脑的,是一种近乎《异型》电影中在怪物的包围下背水一战的配角们的悲壮与绝望。
这些瞬间在游戏中并不会经常出现,但在它们真正降临时,这种感觉则一定会给你留下深刻的印象。
这就是《地球防卫军4.1》,它粗糙而磅礴,简单而不失个性,它是许多组纠缠在一起的矛盾 *** ,但时间也证明了,这个IP的生命力就像其所描绘的那些巨虫一样顽强。
官方截图之二
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