序章、之一章收起序章、之一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章第十一章第十二章第十三章第十四章第十五章终章序章煽情加耍酷的剧情过后,进入之一场战斗.敌人就是一些下级天使,让你熟悉一下游戏的操作.战斗过后,出现一小BOSS掳走Enzo的剧情,然后需要对战小BOSS,说是BOSS,但实际只是一个有血槽的杂兵而已.结束战斗后出现剧情,在高速路上之一次遇见另一位魔女Jeanne.进入另一场战斗,实际就是让你去见识一下本作中的一大系统“拷问技”.只要在5分钟内完成3次拷问技即可.拷问技的发动需要消耗血槽下的能量槽,能量槽依靠攻击敌人即可提升.之后进入剧情,魔女得到武器"斯卡布罗丹集市".至此序章结束.之一章从火车下来后,破坏旁边的椅子及花盆等可获得游戏中常见的几种道具,另外在往后的流程也经常会有可破坏的场景,如雕像等,需要多加注意.一翻搜刮后进入安全门,进入后来到图示位置.要打开该大门需要不断对其进行攻击.进入后对面大门需要钥匙才可开启.钥匙在平台下方的箱子内.取得钥匙后会出现3个杂兵,主要是让玩家熟悉一下拾取的副武器的使用 *** .消灭敌人后利用钥匙打开大门.出门后调查雕像,消灭敌人后激活雕像,激活后将在10秒内有一道电击落魔女(可按X/□手动激活,在击中瞬间按RT/R2闪避可进入加速模式,利用这段时间从水上走到对面平台.继续前行,出现一堵需要攻击的墙壁,之后变成平台到达上层.前行遇见罗丹,告知魔女可以到他的商店买东西.以后类似的红色传送点就是罗丹集市的入口.前行出现强制战斗,出现游戏最常见杂兵后出现BOSS战.BOSS的攻击方式十分单调,就是横向挥动大斧,注意不要在其胯下停留过久,这样会被BOSS抓起,但可以挣脱.在将击倒BOSS时出现拷问QTE.魔女化身地狱犬将BOSS啃掉,十分华丽.打开前面的大门,前行进入了魔女的回忆.BOSS的攻击方式主要为喷火球,双头咬及甩尾.火球,双头咬可以用RT/R2躲避,甩尾需要跳起躲避.一般时间都用枪作为远程攻击,当成功躲避BOSS双头咬后可以近身攻击.将BOSS的血削减一半后BOSS逃跑.回到现实,前行有罗丹集市.前行,BOSS突然出现将桥折断,需要不断攻击BOSS的手使其将断桥摔出,摔出断桥后有QTE需要跳到平台上.继续往前走.BOSS再次出现,由于BOSS会使通道折断.需要先往回走.直到平台,正式进入BOSS战,BOSS攻击方式简单,只是简单地挥动双手,注意RT/R2回避并攻击BOSS双手.最后再次以地狱犬啃掉BOSS结束.爽!至此之一章结束.
《猎天使魔女》图文评测:这饭真好吃!
来源:游侠攻略组
【游戏介绍】
《猎天使魔女》是由白金工作室开发的动作类游戏。
该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。
由任天堂在Wii U平台所发售的续作《猎天使魔女2》光盘版中附赠了本作,并加入了若干Wii U独占的游戏内容。
作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉 *** 以及丰富的内容和元素。
在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
在2017年4月12日,世嘉也是终于把这一经典的日式ACT游戏带给了PC玩家。
并且白金工作室表示很乐意把旗下别的游戏带到PC平台,但是主要还是要看发行商的态度。
希望未来我们PC玩家能玩到越来越多之前玩不到的主机独占游戏!
【游侠网】《猎天使魔女》PC版 预告
【评测前言】
其实笔者在今天是之一次接触《猎天使魔女》这一款游戏,在这之前玩过类似的《鬼泣》、《忍龙》系列经典日式act游戏。
笔者玩下来给我的感觉就是《猎天使魔女》真的不光是款游戏了,已经能算的上一款艺术品了,这是笔者在玩别的游戏时没有的感觉!同时在游戏素质上绝对不输于前面说的两个系列游戏。
接下来就详细讲讲游戏如何!
【完美的人物塑造】
笔者在这里把人物塑造放在之一条来说是因为笔者已经深深被这个御姐形象吸引了!虽然之前笔者没玩过该系列游戏,但是每次听闻别人提起“御姐”这个词时,总是会之一时间联想到“眼镜娘”这一人物形象。
相信绝对会有人和我有相同的感觉!《猎天使魔女》中的女主角Bayo *** ta就很符合大家心目中“御姐”的形象,当然官方对她的人物设定就是如此。
“贝姐”扶眼镜的动作也多次在游戏中出现
在笔者眼中“贝姐”就是一个具有反差萌的那么一个角色,就是因为这点才吸引着我。
明明是个冷酷杀手却时常吃着棒棒糖展现出少女的一面;明明长着一副高冷的面孔却时不时表现出性感的一面。
通过游戏的过场CG以及人物的对话中完美表现出人物性格特点,或许这就是为什么我说游戏对人物的塑造十分成功吧!
连“贝姐”的子弹都是口红!
【系统介绍】
作为一款ACT游戏自然就要说一下他的战斗系统了。
游戏战斗中更大的特色笔者认为就是“魔女时间”这一设定。
当玩家在将要被攻击到的瞬间回避即可进入“魔女时间”,在这一状态中短时间内附近的天使行动将变慢及无法防备任何攻击。
同时在回避中,不放开动作键的话,能够在回避时进行攻击。
用的好的话,基本处于无敌状态。
游戏内还设有一个专门按键LB,可以对敌人使出挑衅挑逗。
被挑衅后的敌人会发狂,攻击欲望增强。
有些情况下还可以引诱敌人撞墙,在撞晕后就可以随意趁机发起进攻!
游戏中整体的战斗难度不高,但是在每次的战斗结束后都会有一个评价系统。
其中综合了战斗中的 *** bo伤害、战斗时间以及玩家受到的伤害等因素。
在每一章节结束后也会综合之前每场战斗的评价给出章节综合评价。
往往一个章节玩家需要打好几遍才能得到让自己满意的成绩。
游戏内结合拳攻击和脚攻击能打出丰富的连续技,同时在空中时也有一套单独的连续技。
在战斗中通过打出 *** bo可以积累魔力值,积累满后即可释放处刑技。
游戏内的处刑技还是十分多的,对付一些特殊敌人时拥有独特的处刑技。
游戏内商店可以购买各种升级物品以及补给,同时还可以学会新的战斗动作。
推荐大家在玩的时候把药品带满,游戏内补给品较少。
说到补给品就要说一下游戏内的调和系统了,游戏场景内有大量的物体可以破坏。
破坏后一般可以得到调合素材,在游戏菜单内可以通过不同比例的素材调合出需要的补给品。
值得说的一点,游戏内的补给品全是以“棒棒糖”的形式出现,这点小细节还是可以看出“贝姐”的少女心的。
【画面与音效】
笔者选择在最后才说明游戏画面是因为作为一款主机平台移植作品真的没必要再去纠结画质了。
一款9年前的游戏画面能有现在我们玩到的这样的画面品质已经十分不错了!毕竟能带给我们PC平台玩家这款游戏才是重点!但是不得不说游戏内的BGM与音效真的特别的棒!大胆地在战斗曲中融入爵士风格也令人眼前一亮,再加上融合了中世纪教会、巴洛可和电子等风格,使得本作整体在听觉包装上非常棒,这也归功于一代的音乐总监山口裕史多变的风格,和长期与班底合作所积累的音乐底蕴。
就让我联想到最近白金工作室的游戏《尼尔:机械纪元》,同样是款游戏内BGM十分棒的作品!
【评测总结】
很感谢世嘉将这部作品带到PC平台上,让我们PC玩家能够体验到这款游戏。
目前steam售价100RMB,在4月25日前购买还可以直接升级到数字豪华版附送游戏内原声与壁纸,有情怀的赶紧买一波。
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