劲舞团目前仍然有一定的玩家群体,但相较于其巅峰时期,玩家数量已经有所减少。
作为一款曾经风靡全球的舞蹈类游戏,劲舞团在其巅峰时期吸引了大量的玩家。
游戏以其独特的音乐和舞蹈元素,以及丰富的社交功能,成为了许多年轻人喜爱的娱乐方式。
然而,随着时间的推移,游戏市场的竞争日益激烈,新的游戏不断涌现,劲舞团的玩家数量逐渐开始下滑。
造成这一现象的原因有多种。
首先,随着科技的进步和互联网的发展,玩家的娱乐选择变得更加多样化。
相比于传统的舞蹈类游戏,现在的玩家可能更倾向于选择更具创新性和互动性的游戏,例如虚拟现实游戏、社交游戏等。
其次,劲舞团本身也存在一些问题和挑战。
例如,游戏的更新速度较慢,新的内容和玩法相对较少,这可能让一些玩家感到厌倦。
此外,游戏中的一些付费元素也可能让一些玩家感到不满,从而选择离开。
尽管如此,劲舞团仍然有一定的玩家群体。
这些玩家可能是游戏的忠实粉丝,对游戏有着深厚的感情和热爱。
他们可能会通过参加线下活动、与其他玩家交流等方式,来维护自己的游戏社交圈。
同时,游戏也会不断推出新的活动和福利,以吸引和留住玩家。
综上所述,劲舞团目前仍然有一定的玩家群体,但相较于其巅峰时期,玩家数量已经有所减少。
游戏需要不断创新和改进,以适应市场的变化和玩家的需求。
同时,玩家也需要理性看待游戏,享受游戏带来的乐趣和社交体验。
熬死了一个又一个的续作后,今年17岁的《劲舞团》,“被”关服了
昨天差评君看到一张图,上面的内容是关于《 劲舞团 》的停服公告。
我当时脑瓜子就嗡嗡的,之一反应是:怎么《 劲舞团 》还在运营?不是早就关服了吗?
相信和我有同样疑惑的差友不在少数。
因为和它同一个年代的绝大多数网游都已经悄悄关服了,而且网吧也看不到有人玩这个游戏了。
再加上过去的这些年里,每隔几年就会冒出一次《 劲舞团 》关服的消息。
早在 2009 年,大家都还在用百度知道的年代,就有过相关的传言。
前两年也有传出过关服的消息,只不过也被证实是假的,但却是会给人一种它已经关服的错觉。
然后这一次,它又来了,这一次的公告格式、内容都非常像是官方的发的。
结果我去官网上看了一眼,并没有看到相关的公告,人家《 劲舞团 》运营得好好的,还在搞登录送礼呢。
行吧,又是虚惊一场。
至于为啥差评君那么在意《 劲舞团 》这个游戏 “ 被关服 ” ,主要就是因为,它在中国网游史上的地位高到有些离谱。
从 2005 年开始运营的《 劲舞团 》,AKA乡非杀马特的更爱、网吧键盘毁灭者、赛博恋爱圣所、初代元宇宙。
这上面的每一个名号都代表着《 劲舞团 》在网民心目中留下的深刻烙印,也代表着它当年无与伦比的热度。
时间回到 21 世纪初,那个时候的中国网游处于一个非常尴尬的状态。
网吧里《 传奇》《 奇迹 MU 》之类的游戏非常火,受到了青少年们的热烈追捧,这类以 “ 暴力和打斗 ” 为主要内容的游戏也代表了当时主流游戏的 “ 审美 ” 。
与此同时,社会上尤其是家长们,对于网游的看法却是 “ 电子 *** ” ,网吧里的未成年顾客统统都是不良少年。
少年们痴迷狂热,家长们憎恶唾弃,这就是当时中国网游的处境。
彼时的韩国,则是在以举国之力发展游戏产业,前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的。
2005 年,韩国一个叫 T3 的 18 人小团队,做出了自己的之一款舞蹈类游戏《 劲舞团 》。
这款游戏当时在韩国测试时热度并不高,但是 T3 选择的发行商 YD Online 却很有眼光,把《 劲舞团 》带来了中国,由才成立两年的久游网 *** 。
同年,文化部公布了之一批 “ 适合未成年人的 *** 游戏产品 ” ,《 劲舞团 》赫然在列。
这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突。
尤其是《 劲舞团 》这样的游戏,跟着音乐节奏按键,屏幕中也只是几个角色在跳舞,根本就找不到任何 “ 暴力 ” 元素,家长们也无话可说。
而且《 劲舞团 》作为一款音乐舞蹈游戏,质量放在那个时候是非常高的。
它的游戏音乐是 SONY 、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的,全球的知名流行歌曲都有。
尤其是那些年 “ 韩流 ” 正盛,大量 “ 神曲 ” 都被刻入了玩家的 DNA 之中。
比如高耀太的《 火花 》、李贞贤的《 哇 》、蔡妍的《 两个人 》,这些歌到现在都有无数人能跟着哼唱。
而且《 劲舞团 》的游戏难度差距很大,可玩性很强,高手玩家和一般玩家有着质的区别,普通玩家通常就在正常模式里用四键,而高手则会挑战八键自由舞步。
无数玩家在网吧通宵包机苦练,就是为了能熟练地使用托马斯回旋、大风车等高端技巧,成为网吧中被众人围观敬仰的对象。
除此之外,《 劲舞团 》还有很强的社交属性,游戏中的等级并不会带来属性上的变化,只有氪金买的各种服装,彰显着 “ 身份 ” 与 “ 地位 ” 。
还有一些人,把它当做了一个 “ 聊天室模拟器 ” ,开了房间之后啥也不干就聊天。
《 劲舞团 》当年也引领了 “ 刷喇叭 ” 的风潮。
这种形式的 “ 争斗 ” 在那时的网游里很常见,但是《 劲舞团 》绝对是争斗最激烈的战场。
更别提其中还有各种 “ 师徒 ” “ 家族 ” 甚至是 “ 情侣 ” 关系,俨然是一个由年轻人自己主宰的小型社会。
差评君自己是没试过,但也在网上见过不少因为《 劲舞团 》奔现结婚的例子,虽然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。
这些设定,无疑都深深戳中了年轻人的心,狠狠地满足了他们的叛逆,他们的虚荣,他们对于 “ 自由 ” 的渴望。
那些本就处于叛逆期的少年少女们,对于这样一个有着大量精心设计的服饰、造型的时髦游戏,自然毫无抵挡的能力。
染着各种颜色、造型叛逆的少年随着音乐跳着街舞,也许就是当时孩子们心中对于 “ 潮流 ” 最契合的解释。
于是乎,那些顶着时髦 “ 离子烫 ” 的青年们纷纷来到网吧,在《 劲舞团 》中用比现实中更大胆叛逆的造型,宣泄着自己的青春伤痛。
那几年走进任何一家网吧,你都可以听到带着节奏敲击空格键的 “ 啪啪 ” 声,这个声音就代表着有人在玩《 劲舞团 》。
当年全国各地的网吧,不知道被这些玩家们按坏了多少键盘的空格键。
那时候网吧的空格键甚至因为《 劲舞团 》玩家的存在,处于一种量子叠加态,只有用了,才知道它坏没坏。
《 劲舞团 》火了, 2007 年时, 130 多个服务器,更高同时在线 73 万人的数据刷新了吉尼斯世界纪录,人气甚至比当时的《 魔兽世界 》还要高。
它在中国的火爆,也让久游网、开发商 T3 以及发行商 YD Online 赚了个盆满钵满。
只不过随着巨大利益而来的,是互相之间的怀疑与猜忌。
2007 年,久游网想凭借着《 劲舞团 》的巨大成功,借势让公司在大阪创业板上市,这也是久游网的第三次尝试。
可是就在这个关头,久游网的 “ 盟友 ” T3 却对它进行了 “ 背刺 ” :表示要起诉久游网。
因为 T3 怀疑久游网虚报了收入和成本,还专门请人到网吧核实收入。
因为久游网说给网吧、软件店之类点卡渠道成本是 30% , T3 认为实际上应该只有 10% - 15% 。
最关键的是,久游网自己开发了一个叫《 超级舞者 》的游戏,和 T3 的《 劲舞团 》有很大相似之处,有盗版竞争的嫌疑。
为此, T3 甚至表示要在 2008 年 8 月份之后,不再和久游网续约《 劲舞团》 *** 权,而是交给九城,甚至还给了九城《 劲舞团 2 》的独家授权。
这个消息对于久游网上市来说绝对是致命一击,因为久游网当时手下除了一个《 劲舞团 》,一个能打的游戏都没有。
如果失去更赚钱的项目,日后公司收入也没有了来源,硬着头皮上市,也只会吓走大量投资者。
最终,久游网放弃了上市,并且在庭外和 T3 达成了和解,保住了《 劲舞团 》的 *** 权,一直持续到现在。
和解的代价则是保底金 4500 万美元,意思就是如果《 劲舞团 》收入达到预期,就按照协议分账,如果没达到, T3 保底也能拿到 4500 万美元。
这个数字比九城给出的 3820 万美元要高, T3 自然乐意接受。
2009 年,九城手里还拿着《劲舞团 2 》的 *** 权,久游网则是自己研发了一个《 GT 劲舞团 2 》来对抗。
《 GT 劲舞团 2 》在人物造型、操作方式上其实基本上都是照搬了《劲舞团》。
只不过不管是 “ 官方续作 ” 的《劲舞团 2 》还是久游网的《 GT 劲舞团 2 》都没能撑过多久就关服了。
根据我的一位朋友原话,《 劲舞团 2 》的操作手感就是一坨屎,更关键的是 2009 年腾讯推出了《 *** 炫舞》。
凭借腾讯 *** 的巨大影响力,《 *** 炫舞 》在短短一年内就拉拢了超过 1000 万用户,超过了巅峰时期的《劲舞团 》。
面对这样的对手,你让《劲舞团 2 》和《 GT 劲舞团 2 》怎么打?
韩服的《 劲舞团 》,也在 2015 年因为 YD Online 拖欠 16 亿韩元的纠纷,停止了运营。
至于 2016 年发行的《 劲舞团 3 》,只撑了 3 年就匆匆停运。
最终,只剩下熬死了一个又一个续作的《 劲舞团 》依旧在正常运营。
不得不说,久游网能把《 劲舞团 》端游运营 17 年,也算是一个不大不小的奇迹了。
毕竟《劲舞团 》因为曾经的一些负面新闻,以及《 *** 炫舞 》等同类竞品的挤压,早在 2009 年就没了往日的辉煌。
连《 劲舞团 》手游的改编版权,都被网易拿走了。
但是对于那些十多年前曾经在网吧通宵玩《 劲舞团 》的人来说,如今想去回味一下自己的青春时,居然还能找到曾经的那个游戏。
这,其实也是一种幸运吧?
还没有评论,来说两句吧...