炉石传说砰砰计划控场萨卡组玩法的介绍分享炉石传说砰砰计划版本中玩家们找到有趣的卡组了吗?小编在这就为大家带来了既有胜率又有趣的卡组?下面小编就为大家带来了炉石传说砰砰计划控场萨卡组玩法的介绍,一起来看看吧砰砰计划控场萨卡组卡组代码:AAECAaoICMUE/wXAB8LOAuHpAsvsAqfuApn7AguKAe4BgQT1BP4Fx8ECh8QCyccCutIC8+cCl4ADAA==卡组思路这是天梯中不多见职业的不多见形态,但不多见有不多见的好处,毕竟对手很难猜出你都带了什么牌。
这套卡组的解场能力非常强,并且有非常不错的恢复能力,在打快攻卡组时能在中期返场之后很快的拉回自己的血量。
新卡欧米茄灵能者对控场卡组来说非常实用,基本能完爆已经退环境的橙卡——升腾者海纳泽尔,虽然效果只有一回合,但毕竟费用低,并且能带两张,而海纳泽尔也很少能站两个回合。
这套卡组主动进攻能力比较弱,所以对上otk卡组时比较被动。
但放在快攻多的天梯环境中,这套卡组的胜率还是比较有保障的。
我们起手找雷铸战斧、法力之潮图腾、野性狼魂。
对上快攻卡组时可以留末日预言者、温泉守卫、闪电风暴,手牌比较好的话可以留火山喷发;对上控场卡组时可以留一张妖术。
] 大型控场萨攻略
1 纯青玉体系的萨满:这是安戈洛之一个月上传说的攻略,但现在看来这个卡组是很不成熟的,也只能在之一个月版本速度较慢的情况下使用。
http://bbs.17173. *** /forum.php?mod=viewthread&tid=10293974
光这一个缺点,就决定了纯青玉萨无法在当前那么高速的环境生存。
2 元素体系萨满:顺起来很好打,但顺的情况比不顺的情况少,连不起来就很被动。
回血能力充足,但主要靠8费的大哥回血,回血不太灵活,需要保持不断元素,还要那么高费。
比其他体系速度稍快,打青玉德胜率比其他体系高。
4费的墙如果带上会经常卡元素,如果不带,墙太少,抗打击能力略弱,
3 现在青玉之灵改为元素,元素和青玉的整合比以前好多了,但实测还是有上面说的元素体系缺点,改善不了。
4 亡语体系:卡位不太紧张可以安插很多针对牌功能牌,后期厉害,但太慢,一味挨打,还好墙够多,有时真能挨得起打。
之前有见过别人出养牛萨攻略(个人觉得养牛萨太慢了,胜率不会高),早在这个攻略出来之前,我已经用类似卡组在5月上了传说。
5 进化:不能单成体系,但这4张卡能安插在上面任何一个体系中,极大的提高萨满的速度。
实测与亡语体系最为切合,因为亡语体系卡位有松动,而且进化出来的生物经常有狮子、阿雅、老牛、术士55亡语,97野兽,都能被恩佐斯复活。
无论哪个体系,我都建议安 *** 化4卡,因为这4张卡真的很强,准时上对面往往解不了,控场萨的缺点就是慢,它正好弥补了。
单卡分析:
1 先祖之魂和灵魂回响。
4月上传说的卡组我是带了两张灵魂回响的,现在变成了亡语体系只带1张先祖之魂,如果是青玉和元素体系,甚至一张都不需要。
为什么有这个变化?因为现在的天梯实在太快了,大后期卡组基本没有,卡组最厚的不过奶骑和牧师,也不会比控场萨的厚度高。
灵魂回响实在很卡手,打快攻是几乎没用的,打后期卡组也不见得很需要,所以就完全放弃了。
而先祖之魂带一张,也主要是防快攻的,石丘防御者找一个高墙,扔下去贴一个先祖之魂,可以劝退很多快攻,或者给亡语生物在交换前贴一个也是大赚的。
2 针对卡:各种软,奥秘吞噬,各种蟹,我都带过。
最终全放弃了,为什么?现在环境各个职业出场率都比较平均,变成任何一张针对卡的收益都很低,而且还经常需要时不在手上,不如全部放弃。
3 AOE:漩涡,风暴,火山。
漩涡满编没什么好说的,火山也必须满编,为什么?9职业中,我没发现比火山更好的AOE,解大怪可以,解铺场也可以,作为一张AOE,打后期非铺场职业都一样好用,你还能求别的吗?打法师还能经常配合升腾者劝退,带588的快攻只能说是悲剧了。
卡组已经有4张AOE在手时,风暴我个人觉得就不需要满编了,但还是需要一张,因为快攻太多。
4 升腾者:在法师出场率更高的版本,升腾者真是神卡,两张鱼人水语者或者温泉守卫都不足以抵挡法师的直伤,而升腾者加火山直接劝退。
实测打法师,就这一张卡硬从37开变成了73开。
打其他快攻,5费扔上去,也是等于46嘲讽怪,非常好用。
5 退化:满编没什么好说的,这卡实在强无敌。
铺场德极其害怕退化,不管BUFF还是活体法力。
骑士的鱼人和剑龙骑术都是极其害怕退化。
猎人有威胁的场面也很怕退化,尤其土狼。
萨满:退化也不嫌多,不管对面是铺场,还是后期带了灵魂回响的。
法师:萨满因为直伤不多,法力龙的更好解场就是退化,退化最差都能用来测奥秘。
傻子牧极其害怕退化。
亡语牧:经常可以让对面恩佐斯无东西可复活。
奇迹贼:两个瓜留给巨人,退化可以招待大范和花,奇迹贼还有其他高伤害的东西吗? 就连战士,一时解不掉的暴乱狂战士,高功的血帆,退化都能救你一命。
6 火舌:控场萨不建议带,因为你很可能一个生物都站不住,当你站住的时候,你也不需要火舌了。
7 嗜血:不建议带。
因为一般不铺场,当你可以铺起来的时候,你已经优势巨大了,不需要嗜血去获取胜利。
8 血法:很好用,萨满需要过牌,马桶实在不稳定,漩涡打1还是打2,风暴有没法强,经常是两回事。
其实我不想上卡组的,版本末期卡组已经没什么意义,不如让大家自己发挥构筑思路对提高更有帮助。
但为了说明各职业对战,我上一套现在我觉得胜率比较高的卡组。
1 法师:出场率之一的职业。
其实蛮好打,因为我们的回血能力远远超过对面的直伤,只要不被对面小生物打太多脸就可以,起手可以留武器,风暴等小解牌,还可以留进化一套的组件,因为前期法师给不了我们太大压力的,准时6费进化一波,这场已经十拿九稳了,法师就疲于解场了。
注意10费的过载问题,只要不是打得太差,10废的时候我们生物肯定超过15血了,升腾者+火山一般都能回15+血。
2 小德:铺场德蛮好打的,73开。
如果是青玉德就看6费能不能准时进化一波,否则就很悬了,如果对面不卡手的话!起手不要猜对面职业,直接留退化,AOE,进化组件,武器。
3 骑士:手上有没足够的AOE和退化是打鱼骑的关键,基本64开。
打奶骑可以闭着眼赢。
4 牧师:没什么好说的,打各种形态的牧师,控场萨都有优势,因为现在牧师的卡组不会特别厚,厚了他自己在天梯生存不了。
5 贼:原本是极其害怕任务贼的,现在没了,卡组整个胜率直接提升10%一点都不夸张。
打奇迹贼是82开,就几个大生物,留牌针对对面根本没其他伤害手段。
6 战士:任务战:73,不太害怕他的后期随机伤害,摇图腾他都没办法。
只要早早铺场逼他交出乱斗就稳了。
海盗战55开,或者还略低一点,主要看牌序了。
7 铺场萨:AOE足够多根本不怕对面铺场,主要看自己能不能抽到AOE,64开。
内战的话就靠经验了,不要留给对面亡语生物,恩佐斯变光头司令。
8 猎人,很好打,73开,注意留武器和退化,前期排序不要太差,瓜了狮子的猎人都不太可能赢。
可以看出对战各职业基本都是小优占多。
而大劣对局是任务贼和青玉德,基本无法还手。
在这种情况下都可以上传说(输的对局起码有30%是任务贼),何况现在任务贼没有了呢?可惜就是版本末期了,大家没时间去熟悉控场萨,否则控场萨是可以轻松进入T1的。
可以说其他后期卡组的AOE能力都不足以立足T1(术士AOE也挺强,可惜生物和回血太弱了)。
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