dnf男法师新职业血法技能加点推荐主要围绕主动技能进行,优先加满核心技能,并适当分配剩余SP给其他技能。
对于血法这个职业,其技能加点策略主要依赖于其主动技能。
主动技能中,有一些技能是血法的核心技能,这些技能不仅伤害高,而且具有特殊的效果,比如控制敌人、增加自身属性等。
因此,在加点时,应优先将这些核心技能加满。
例如,“血之狂暴”作为血法的主要输出技能,其优先级应非常高。
除了核心技能外,血法还有一些辅助技能,这些技能虽然伤害不高,但在战斗中却能起到关键的作用。
比如,“血之护盾”能增加血法的防御力,减少受到的伤害;“血之契约”则能增加血法的攻击力,提升输出能力。
因此,在加满核心技能后,剩余的SP可以适当地分配给这些辅助技能,以提升血法的综合战斗能力。
在加点过程中,还需要注意技能的连招和配合。
血法的技能连招非常重要,一些技能之间具有联动效果,能够产生更大的伤害。
例如,“血之狂暴”和“血之契约”可以配合使用,先使用“血之契约”增加攻击力,然后再使用“血之狂暴”进行输出,可以产生更高的伤害。
因此,在加点时,也需要考虑技能的连招和配合,以提升血法的战斗效率。
总之,dnf男法师新职业血法的技能加点策略应以核心技能为主,辅助技能为辅,同时注意技能的连招和配合。
具体的加点方案可以根据个人的游戏风格和战斗需求进行调整和优化。
DNF:驱魔三觉版本技能加点分析,法驱和力驱谁更强?
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驱魔师是男圣职者中比较特别的职业,因为可以选择2种不同的BUFF而获得不同的攻击力属性,不过无论是力驱还是法驱,技能都是共享的,再加上100级版本技能UI改版,暴击率整合,加点只需要选择考虑自己是法驱选择圣光,力驱选择烈焰即可。
技能树加点
这里推荐的是力驱的技能加点,所有BUFF技能选择的是烈焰,如果是法驱,则需要更换为圣光,但总体的技能加点没有变化,不过需要将一些SP预留出来优先点满远古记忆,可以增加智力。
加点分析
一:剩余的SP如何分配?
三觉版本后新增了95主动和三觉主动技能,但是推荐的加点还会剩下500多的SP,这些SP玩家可以根据自己喜欢的技能去选择,这里个人推荐剩余的SP全部点朱雀符,因为三觉被动优化后,在使用巨兵系技能时,可以直接柔化施放,不会产出施放动作。
二:60级技能灭魂符可以点满吗?
灭魂符这一个技能的伤害低,CD又长,在同样的配置对比下,伤害仅仅比40级技能疾风旋风破高5%,但旋风破的技能CD仅有14秒,意味着25秒希洛克完全可以打出2次,这样对比下来,放弃灭魂符点满旋风破伤害反而提升了95%,所以不建议学习灭魂符,SP优先安排疾风旋风破。
三:落雷符伤害墨迹,为什么点满?
常规状态下落雷符的伤害输出确实墨迹,但是考虑驱魔的护石优先级别,落雷符的超高秒伤是更佳的毕业护石选择,而且技能的CD较短,可以在25秒内施放2次,因此必定选择点满落雷符。
四:TP加点为什么不选择点满基础精通和空斩打?
空斩打是驱魔续航的神技能,但因为三觉技能的加入,技能演出时间长,在高爆发期间很难打出多个空斩打的伤害,所有选择TP给了疾风旋风破,这样可以打出更高的爆发伤害,而不是续航输出。
五:三觉为什么绑定二觉不绑定一觉?
驱魔在噩梦幸运三角和军神的搭配下,一二觉的伤害是持平的,而金秋版本的鞋子宝珠变成了50级的,这样下来一觉的伤害就高于二觉,所以推荐绑定二觉,但是很多玩家对于力驱的喜爱就是因为二觉一个大斧头,喜欢帅气当然选择绑定一觉。
蜗牛简评
驱魔的两个流派均有自己的优势,法驱的技能倾泻速度快,力驱防御血量高,在希洛克版本力驱的存活能力更强。
个人更推荐走力驱,不过如果玩家资金有限,那么法驱附魔更便宜。
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