魔兽世界9.0射击猎人天赋推荐
T1
狙击高手(推荐)
猎人的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,目前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎人的暴击收益提高,避免了单一属性堆叠导致属性惩罚。
毒蛇钉刺
提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击高手相比还是略有不足。
夺命黑鸦
不享受精通,在练级过程中可以使用下,其余场景均不推荐。
T2
精确瞄准(单体、AOE兼顾,推荐)
超过70%以上血量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起手嗜血可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后血量的RUSH机制,功能性上就降低了,但是还是推荐。
弹幕射击
ADD神技。
爆炸射击(大量AOE,推荐)
极高的AP加成,软目标上限的机制,3秒自动出伤,低层抢伤害神技。
T4
稳固射击(单体推荐,需搭配橙装:巨蛇诡计,一起使用)
现在只能叠加一层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的大幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出更高的单体输出。
行云流水(AOE推荐,单体兼顾,需搭配橙装:激涌射击,一起使用)
简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使用。
奇美拉射击
原来是一个非常强力的天赋,但是经历了大幅的削弱,AP被削弱到65%,且双目标下附带的一箭只造成一半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐。
T5
致命射击
提升了触发几率,但是初期作用不大,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了。
夺命之眼
这个需要结合温西尔盟约来使用,实际的加速效果为2.533倍,远高于文本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐。
二连发(推荐)
初期强烈推荐,二连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是一个GCD,打出一发无消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害。
T6
箭在弦上(比较折中的选择)
由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略高于乱射,AOE高于荷枪实弹,比较中庸的选择。
荷枪实弹(单体推荐,搭配稳固集中)
触发率调高到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡自动射击的频率变低。
而且由于瞄准耗能的提高,免费瞄准的收益也被抬高。
然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的自动射击,从小编自己的建模伤上来看,已经是纯单体的之一天赋,但是触发率不太稳定。
乱射(AOE推荐)
乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗)。
天赋小结
1、单体:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹。
2、AOE:狙击高手-精确瞄准/爆炸射击-行云流水-二连发-乱射。
魔兽世界:猎人(射击)新天赋与技能实测
感谢猴子提供的测试机会,以及其他不愿被感谢的人。
前言
3522版本,射击猎的改动非常多,以下就是针对这些改动的测试,几个新天赋的BUG还是非常多,以下会列举一下,数值部分的话,楼主测试下来,也有很多问题。
改动内容以及测试结果:
狙击高手:
这个技能很多先行者都测试过了,这里再补充下,大致如下:
1、文字描述上看,你的特殊技能对目标暴击后,产生流血效果,造成15%额额外伤害,持续6秒。
2、这里的特殊技能指的是瞄准,奥术,奇美拉,稳固射击,急速射击(每一箭都独立计算),乱射(每一箭独立计算)
3、流血伤害不享受急速加成,固定2秒一跳,且不是池伤害机制,新的流血效果即使数值低也会替代老的。
4、这个伤害不享受精通,孤狼,全能等增益,无法暴击,但是伤害享受猎人印记效果,且不受护甲减免影响。
5、可以把这个技能理解成额外提升15%的暴击收益,因为触发这个流血伤害的原技能,已经计算过种种增益(比如孤狼,精通等等),如果触发的额外伤害再享受这些增益,等于这个15%的伤害享受了平方增益,因此很多效果都不会作用与这个流血伤害上。
毒蛇钉刺:
1、施放后立即造成16.5%AP的伤害,后续的18秒内再造成99%AP的伤害(改动前为后续12秒造成了66%AP伤害),时间延长了,变相等于降低了这个技能的消耗,因为一场战斗中我们要补钉刺的数量降低了很多。
2、这个技能和照明弹类似,跳数受急速影响,基础dot间隔是2秒,多余未满一跳的伤害会在第18秒统一结算,伤害=基础伤害*(1+急速%)。
3、此外这个技能的初始伤害,以及dot伤害,可以暴击,享受精通,全能,孤狼,猎人印记等多种加成,因为是自然伤害不受护甲减免影响。
稳固集中:
1、连续使用两次稳固射击,会获得7%的急速加成,最多堆叠2层,提供14%急速,这里急速提升的是面板急速。
2、想要获得1层稳固集中BUFF必须要连拉2个稳固,就是说如果你要堆叠14%急速,需要连拉4个稳固,本来我以为连拉3个就行了,事实证明自己还是想多了。
3、连拉2个稳固之间中间如果使用任何伤害类技能,会中断计数,还需要从0拉起。
4、目前这个天赋还有很多BUG,当获得buff后,使用任意伤害类技能,会清空BUFF的剩余持续时间。
5、另外测试过程中,楼主还发现,当你连续使用任意两个非伤害性技能时,也会获得1层稳固集中buff,比如焦油+照明,百发+二连,等等操作都可以使得buff+1,如下gif演示。
演示1:
行云流水:
1、很幸运,新版的行云流水,并没有什么bug。
2、直接提升15%的伤害,施法时间2秒,使用后就能获得瞄准加速施法的buff,而不需要等待急速射击全部引导完成,算是一个小加强吧。
奇美拉射击:
1、点击后替代原来的奥术射击,从蓝贴提供的信息来看,奇美拉射击会继承奥术的所有增益,单目标的时候不再造成两次伤害,但是实际测试下来bug很多,只有单目标造成单次伤害这点与描述相符。
2、奇美拉射击目前依然不享受精通加成。
3、奥术伤害的原始ap系数为60%,但是射击天赋下奥术射击会有25%的伤害提升,因此实际AP会达到75%,但是奇美拉射击并没有继承这一特性,因此实际AP依然为79.09%。
4、奇美拉射击目前可以享受弹无虚发的75%增伤,但是不会消耗弹无虚发BUFF。
一些木桩体会
瞄准与奥术的集中消耗都被提高了5点,这个十分难受,而且行云流水的集中获取也减少了,现在的回能手段太少了。
和其他测试服的猎人玩家也交流过,普遍的感觉就是卡手,楼主自己打下来,也是有这个问题。
瞄准的充能一直维持在高位,难以打出。
瞄准35,奥术20,一次瞄准后,如果只有一发弹无虚发,也要消耗55集中,而射击的集中上限才100,如果有两发高亮,集中消耗更加可怕。
急速射击施法速度提升,的确是舒服很多,但是同步砍了回能和伤害,现在只有7箭,伤害降低30%,回能也只有7点。
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