用户少。
小熊梦工厂原名Q宠熊熊。
是腾讯公司推出的一款 *** 宠物游戏。
小熊梦工厂关服因用户少。
小熊梦工厂的主人公是哈尼熊。
要和虚拟宠物说再见了吗? *** 宠物停运透出行业变局
来源:工人日报
原标题: *** 宠物们到了说再见的时候,虚拟宠物会随之消亡吗 *** 宠物停运,透出行业变局
“ *** 宠物”游戏伴随着一代人的成长。
资料图
“你们知道吗?听说 *** 宠物要停止运营啦!多可惜啊,以前我的宠物死过一次,我还去买了药,才把他救活了。
”家住重庆大渡口的何女士告诉记者, *** 宠物一出来她就开始玩,后来还专为宠物开了粉钻贵族。
*** 宠物,一个憨厚老实、圆润的企鹅时不时向你卖萌耍可爱,时不时跳绳摇呼啦圈,莫名开心,你可以逗逗它,帮它学习,喂它吃饭,生病时还要给它喂药……
腾讯的桌面虚拟宠物游戏“ *** 宠物”,不仅伴随一代人的成长,也见证了腾讯由一个简单的即时通信软件,向一个庞大娱乐社区的转变,不过这段美好的旅程到今年9月15日就要戛然而止。
腾讯 *** 宠物官方论坛日前发布公告称,《 *** 宠物》及另一款游戏将停止运营。
停运具体时间节点为 2018年9月15日; 9月30日,游戏官网、论坛、专属 *** 将关闭。
一度掏空了偷偷攒下的零花钱
*** 宠物是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。
那年 *** 宠物爆红 *** ,“霸占”桌面,几乎每个拥有 *** 的70后、80后和90后,都曾养过。
有人表示,它总是会出现自动登录提醒,有的电脑配置不高,有人曾埋怨自动登录会让电脑变卡,又不会设置不再自动登录,让人不知所措,深受其扰。
还有网友认为,自己养的企鹅总是一幅饥肠辘辘、瑟瑟发抖的样子,很难养。
它会饿,会脏,会可怜巴巴地求主人用“元宝”买食物、清洁用品。
企鹅还容易生病,病怏怏的,没钱买药的话迟早一命呜呼。
主人必须买一枚还魂丹,才能让它起死回生,以至于很多人玩着玩着就玩不下去了。
在记者的采访中,几乎每个人都有对 *** 宠物要说的话。
大家就像碰到了多年未见的老朋友,一个劲追忆起小时候。
更多人向记者讲述自己与 *** 宠物之间的故事:“我老公的 *** 宠物是他前任送的,到现在还没有跟他前任的 *** 宠物解除婚约。
”“小时候我爸舍不得给我零花钱, *** 宠物要吃的一顿就花10QB。
”
一位玩家在接受记者采访时表示,他不要任何补偿,只想要宠物的数据“留一份骨灰做纪念”。
吴晓波在《腾讯传》里称, *** 宠物虽然“在产品概念上并没有出奇之处,可是,在环节构想和运营思路上却大有独到的地方”。
它在一个特殊的时间,以一整套足够拟真的系统,给我们留下了非常深刻的印象,并且借助包括 *** 图标、 *** 秀、 *** 空间在内的整个 *** 体系,获得了很高的普及度。
这些独到之处,也许就是我们至今仍然对 *** 宠物印象深刻的原因。
一个游戏时代的结束吗
记者发现,在不少 *** 宠物的性别栏里还遗留着“MM”“GG”这些带有年代感的 *** 流行语,据说很多00后、05后已经看不懂了。
事实上,随着 *** 农场、抢车位等网页休闲游戏的推出,面对激烈的竞争, *** 宠物的活跃用户数也在逐渐下滑。
再之后,移动互联网时代全面来临, *** 宠物、农场等电脑端的休闲游戏也渐渐沉寂,让位给手游。
*** 宠物游戏发布于2005年6月,可以说开创了最早的 *** 休闲游戏“氪金”模式。
企鹅的成长依赖于玩家的在线时长,这拉动了 *** 用户的活跃时间。
据有关数据显示,2006年7月, *** 宠物同时在线用户数突破百万。
2007年, *** 宠物推出粉钻贵族包月会员服务,这成为后来的 *** 七钻会员体系之一,同年推出新的宠物猪猪,2009年推出了小熊梦工厂。
到最后,所谓的用户就变成了“僵尸数据”。
*** 宠物这款曾经PC时代的重要产品的停运并不让人意外,实际上,腾讯这几年已经陆续下线了多款PC端的游戏。
同为 *** 宠物体系下的虚拟宠物猪猪和熊熊早已于2013年下线;今年6月25日,腾讯宣布 *** 餐厅、 *** 游戏将于2018年8月31日停止运营。
这些诞生于PC时代的桌面、网页游戏,大多没有开发APP版,只有手机端的WEB版,许多早已用户寥寥,游戏运营与活动也早已处于停止更新的状态。
近年来,基于“业务调整”“业务策略调整”这样的理由,腾讯公司把被判定为“不赚钱”“没未来”的业务关掉。
腾讯去年9月关停 *** 工具 *** 旋风,比 *** 旋风早一个月停运的,是社交平台朋友网。
而钻皇于今年4月1日暂停运营。
然而,也不是每个被腾讯关停的业务都会永远沉寂,说不定因“业务需要”还有重见天日的时候。
比如于2013年9月底上线的微视曾在2017年3月13日被判“死刑”,这一天微视官网推送了一则简单的关闭公告,宣告赶上早集的腾讯短视频应用将被关闭。
此前的2015年3月,微视被并入腾讯视频,业内将此举视作腾讯对微视的战略放弃。
今年4月,微视启动大规模补贴计划来邀请公会和达人入驻,以构建微视的内容护城河。
有人说,对于微视而言,反击抖音是一个“不能失败的任务”。
养成类游戏如何突破
软件更新就像网游更新,玩家们会怀念某款网游的某个版本。
单机只要备份,留着当年的拷贝,就能找回怀念的版本的重玩,但网游或者说 *** 服务,囿于服务器和迭代等原因,是一去不复返的。
正如腾讯关闭 *** 宠物的公告所说:“游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。
”就像你青春中最深刻的瞬间,无论好坏,永远只留在你的记忆里。
尽管 *** 宠物要停运了,但虚拟宠物并不会随之消亡,人们渴望温暖与陪伴的需求是永远不变的,新的宠物养成游戏还会在年轻人中流行开来。
从之前在猫奴间流行的《猫咪后院》,到大火的全民养蛙《旅行青蛙》,再到区块链宠物养成游戏,都是备受
知名互联网评论家丁道师说:“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。
这类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人身临其境。
游戏的交互性更强,能够为玩家带来强烈的体验感。
”
“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。
”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。
时代的巨轮总是不断滚滚向前,曾经一代互联网玩家的记忆—— *** 宠物们,也到了与世人说再见的时候,一个时代也已经过去了。
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