《醉逍遥》采用先进的微型纳米图形引擎技术,打造微型客户端,其特点: *** 仅需15分钟、中低配置且特效全开,却呈现出精美的画质、高品质的游戏内涵、爽快的游戏玩法。
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DNF厂商新作,一个女角色让LSP狂喜,但是改不了又肝又氪的泡菜味
近日,由DNF的开发商NEXON *** 的多人在线《之一后裔(The First Descendant)》在Steam上正式上线。
游戏为多人联机PVE射击网游,采用免费游玩的+内购的模式,游戏上线没几天同时在线人数直逼24万,挤进了包括《永劫无间》以及APEX等多人联机游戏的之一梯队。
最近,经历了《剑星》以及NIKKE等游戏中各种“油腻师姐”的涩涩洗礼之后,小弟对韩国人的游戏又重拾了信心,不过看到《之一后裔》的12+年龄分级之后,小弟觉得这波可能是凉了。
不过当小弟打开《之一后裔》之后,扑面而来的奶白雪子和大长腿,差点没把小弟看花了眼,好家伙,你来真的?这就是国外所谓12+分级的游戏?
本着实事求是的科学态度,小弟仔细研究了一下游戏的各种角色,角色头部、身体、背部以及妆容等都能自行定制,什么黑丝女仆装、短裙学生袜应有尽有,属实是把LSP们拿捏得死死的,光这个衣柜小弟都能玩一年了。
不过作为新时代的大好青年,小弟是决不能在女人面前丢掉前进的决心,就算是屏幕里面的女人也不行,所以就让小弟带大家一起来瞅瞅这游戏到底是玩个啥的吧。
《之一后裔》主打第三人称射击PVE玩法,类似《命运2》与《星际战甲》,想必有相关经验的同学们对这种刷刷刷的玩法不会陌生。
相比它的老前辈们,使用虚幻5打造的《之一后裔》在画面建模、光影表现力以及地图细节等处绝对是碾压级别的,游戏里随便一张截图都能充当电脑壁纸。
游戏通过不断攻克副本来推进主线,普通副本的机制比较简单,清除各处的小怪后,击杀BOSS即可过关,只要数值足够就能轻松单刷打过。
初始角色玩家可以三选一,后续角色需要不断推图刷材料才能获取。
虽然这游戏不同角色拥有不同的技能与机制,但是相比内测,公测之后角色蓝条恢复速度被砍了一截,最终导致大多数玩家都去玩不依赖蓝条的兔女郎角色邦尼了:
《之一后裔》中日常副本单刷基本毫无压力,但是对于高难副本,玩家还是需要掌握一些特殊的机制。
例如在倒吊人副本中,BOSS会间歇释放扇形的激光、落雷以及跟踪雷球,玩家们需要根据BOSS的攻击调整团队的站位才能顺利通关。
每个BOSS都有着独特的克制属性以及特性,再加之随着BOSS阶段的变化,玩家需要集火BOSS的部位也不尽相同,因此在高难度副本中《之一后裔》还是需要一定的配合的。
对于一个刷子游戏来说,装备的养成是一大养成点,《之一后裔》中装备的养成包括等级、词条、以及类似抽卡游戏的命座设定,刷满一把武器少说十几个小时,这还没算武器各种随机变化的词条。
当然,作为DNF开发商做的网游,自然会给有实力的氪佬们留下不少便利。
在武器锻造中购买各种加速卡就能大幅缩短刷武器的时间,而洗词条的各种强化材料也能在商城里面购买,这就意味着平民玩家永远追不上氪佬。
除了各种养成材料之外,游戏内部大部分角色皮肤也都需要真金白银购买,小弟只能说这游戏氪金点不是一般的多。
同时相比三测,游戏公测后BOSS血量被超级加倍,导致平民玩家越发艰难,不氪金基本上很难顺利推进。
你说不行咱就氪金吧,谁知道这游戏氪金又整出了不好啊幺蛾子事。
开服没几天本来该是游戏厂商冲业绩的大好时机时候,当大伙兴致冲冲开始氪金的时候,却发现钱算是花了,但是这个游戏币呢,却是没有到账的,一时间游戏评论区直接就炸了。
有的进度比较快的同学表示游戏的后期完全就是比数值大小,后期大多数副本中只要数值够了就能无视各种机制,虽然操作和学习成本降低了,但是相对的可玩性也变得更差了。
最后小弟给你讲:作为一款借鉴《星际战甲》和《命运2》的游戏,小弟觉得《之一后裔》的画面与建模至少是吊打这两款老前辈的,如果只是想体验一下的话,小弟觉得没啥问题,反正游戏本体是免费的,前提是别氪金。
一个正惊问题:能肝出来的装备你会为它充钱吗。
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