中世纪2全面战争国家强弱排行是一个相对主观的问题,因为游戏中的国家强弱取决于多种因素,包括经济、军事、地理位置等。
以下是根据这些因素以及游戏中的实际表现,给出的一个大致的强弱排行:英国、法国、拜占庭、神圣罗马帝国、西班牙、奥斯曼帝国、俄罗斯、中国、 *** 、印度。
英国和法国在中世纪2全面战争中通常被认为是军事强国。
它们拥有强大的骑士团和弓箭手部队,能够有效地在战场上对抗敌军。
此外,这两个国家也有较为发达的经济体系,能够支持长期的战争。
拜占庭和神圣罗马帝国则是经济强国。
拜占庭位于地中海沿岸,拥有丰富的贸易资源和战略位置,这使得它能够通过贸易和税收积累大量财富。
神圣罗马帝国则是一个庞大的国家,拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足。
西班牙和奥斯曼帝国在军事和地理位置上具有较强的优势。
西班牙拥有强大的海军和步兵部队,能够有效地控制海洋和陆地。
奥斯曼帝国则位于中东地区,拥有广阔的领土和丰富的战略资源,这使得它能够在战争中迅速扩张。
俄罗斯和中国虽然在游戏中可能不是最强的国家,但它们也有各自的优势。
俄罗斯拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足,并在战争中依靠其庞大的军队进行抵抗。
中国则拥有庞大的人口和丰富的文化底蕴,这使得它能够在长期战争中逐渐积累优势。
*** 和印度虽然在游戏中的表现可能不如其他国家,但它们也有各自的特点和优势。
*** 国家通常拥有强大的骑兵部队和灵活的战术,这使得它们能够在沙漠和草原等环境中迅速行动和反击。
印度则拥有丰富的文化遗产和独特的战术体系,这使得它能够在战争中展现出独特的风格和策略。
需要注意的是,以上排行仅代表一般情况下的相对强弱,游戏中的实际表现还会受到玩家操作、战术选择、难度设置等多种因素的影响。
因此,玩家在选择国家时应该根据自己的游戏风格和喜好进行选择,而不是仅仅根据国家的强弱排行来做决策。
《中世纪2全面战争》评测:给人沉浸式中世纪“权力的游戏”
《帝国时代》是一款典型的RTS(即时战略)游戏(也是RTS黄金时代最著名的作品)。
它采用引人入胜的故事关卡,让玩家体验Boss和英雄的传奇人生。
在单人战役中,《帝国时代》的长处在于细节和微观管理。
它能够很好地模拟和还原历史上两军斥候的激烈战斗,甚至敌我阵营中某个人物的背叛情节。
然而游戏引擎决定了单位的上限,历史上涉及数万人的战斗在游戏中往往表现为数百个单位之间的战斗。
帝国时代2 *** 精良
《全面战争》是一款融合了回合制和即时战略两大元素的作品。
简而言之,其内部事务和战略层面是回合制的,而战斗层面则是实时指挥的。
其战争引擎无论是丰富的兵种种类、壮观的规模,还是战场的模拟程度,在同类游戏中几乎是无与伦比的。
气势磅礴的《中世纪2全面战争》
《十字军之王》的战斗模块比前两者简单很多。
“两军战争”仅表现为战略地图上两个战棋角色的对战,无法在战场上指挥。
但《十字军之王》最迷人的地方在于他所强调的“家庭”和“宫廷”两个模块,聚焦于领主、国王、苏丹、可汗的政治生活领域,或者说他们的生活本身就是政治。
作为游戏的一部分,玩家可以沉浸在中世纪王国和领地的管理中,体验中世纪宫廷中的《权力的游戏》。
《十字军之王》系列提供身临其境的中世纪“权力的游戏”体验
以上三大系列依然是各自领域的佼佼者,但曾经有一款广受好评但相对冷门的游戏,集各家之长,兼具了三大系列的一些优势,那就是2004年,保加利亚黑海工作室出品的《荣誉骑士》,我大致概括为《帝国时代》的士兵、《全面战争》的战役、《十字军之王》的宫廷。
《帝国时代》的士兵
《帝国时代2》被认为是当时2D即时战略游戏的巅峰之作。
也就是说,《帝国时代2》虽然是2D画面,但是细节极其丰富,质感丰富。
比如各个文明派系的特色兵种,就是历史研究和游戏感知的很好结合。
比如拜占庭铁甲骑兵、条顿武士、匈奴骑兵、哥特卫队等,都是很多玩家心目中古代战争中最经典的精锐士兵形象; 游戏中不同手臂之间的动作 每个游戏都各有千秋,兼顾流畅度和视觉效果。
阴影和河流效果也经过精心 *** 。
各个文明派别风格各异的建筑被视为历史RTS游戏的行业艺术标杆之一。
《帝国时代2》
《荣誉骑士》中战斗模块的绘画风格与《帝国时代》非常相似。
虽然清晰度可能会略逊于各大厂商出品的《帝国时代》,但《荣誉骑士》战斗模块中的士兵模型和建筑模型的设计可以说是诚意满满。
历史上几乎所有中世纪著名的特色军事单位都有设计,如苏格兰高地剑士、罗斯贵族骑士、条顿武士、西班牙轻骑兵、诺曼人等草原骑兵、柏柏尔骆驼骑兵、拜占庭装甲骑兵、甚至拜占庭瓦兰吉卫队......
士兵模型的画风确实和《帝国时代2》很像。
抱歉,我必须重复一遍,因为它真的很相似。
不过,我个人认为《荣誉骑士》中的很多士兵模型都比较真实。
,有相当多的士兵我还是比较喜欢《荣誉骑士》的士兵模型。
《荣誉骑士》战斗画面
《荣誉骑士》的野战和城市攻防战的游戏体验与《全面战争》系列较为相似,但值得一提的是,《荣誉骑士》的攻防战实际上是经过精心设计的说得极其细腻,虽然玩法和战术可能不如《荣誉骑士》那么好,但《帝国时代2》却有这么多(因为帝国时代2的游戏时间普遍较短,除非是很晚了,一般不会出现城防非常完善的堡垒式周边防御系统,因此攻击者往往可以使用快速进攻等多种战术),《荣耀》中的城防建筑就是建立在战略地图,不需要像《帝国时代2》那样需要玩家自己设计。
虽然花样较少,但《荣誉骑士》中的城防系统并非不完整。
如果你是进攻者,如果你是城池一方,你一定会亲身体验到为什么历史上很多传奇领主在战场上杀戮四方却无法攻克城池。
如果你是城守一方,或许最终能因为兵力不足而在没有援军的情况下生存下来。
困境之下,我从坚固的城防中感受到了一些安慰。
《荣誉骑士》中的招募军队与《帝国时代2》类似。
招募一些先进部队需要建造或升级建筑物。
例如,玩家需要建造一个板甲工厂和一个链甲工厂,然后才能招募一些先进的重步兵和装甲骑兵。
。
全面战争战争
虽然《荣誉骑士》的风格与《帝国时代2》很相似,但它的战争模块可以说是《全面战争》的精髓。
无论是士气系统还是最小的战术单位,士气系统下的士兵都是有血有肉的,而不是《帝国时代2》中只有生命条、无所畏惧的机器人感觉。
最小的战术单位让战斗更具战术性,而不是《帝国时代2》那种比较散漫的感觉。
就其他类型部队的丰富程度而言,《荣誉骑士》受到游戏规模的限制。
虽然不如《全面战争》系列,但依然很精彩。
《荣誉骑士》中甚至还有瓦兰吉卫队
除了士气系统和最小战术单位之外,《荣誉骑士》还有一些我认为超越《全面战争》系列的设计,比如《全面战争》系列中姗姗来迟的粮草系统,以及全面战争早期作品中的后勤和粮食问题。
这基本上不是一个真正的问题。
即使你是从罗马远征到黑海,只要你的队伍能够安全抵达,你完全不用担心食物短缺的问题,因为游戏没有这种程度的深度设计,而在《荣誉骑士》中,每个城市都有自己的粮仓上限,随着时间的推移,粮仓会根据土地的肥力和城镇的规模进行补充。
军队出发后,需要将城里的粮草带走。
行军途中,粮草会不断流失。
粮草损失的速度取决于军队的规模。
相互成正比,一旦粮草耗尽,要么就从我方附近的城市运过来,要么就无法再继续远征,否则军队会遭受大量非战斗减员,哪怕是最精锐的部队也会崩溃。
同样的,我军围城时也需要考虑粮草问题,不会像《全面战争》中的长期围城那样“没有后勤压力”。
换句话说,很可能在《全面战争》中军队只能在野战、攻打城市,但在《荣誉骑士》的战略地图上你还可以掠夺对方的农田、港口、教堂。
增加你的国库收入,也可能会迫使对方放弃坚城优势,来与你进行野战。
说到这里,让我插话一下。
《荣誉骑士》中的城防战非常轻松。
基本上,有城墙的城市都会有几队城卫队,这是一个强大的单位。
城市守卫有着酷炫的外表,像《权力的游戏》中的君临守卫,战斗力也非常强大。
在城防的支持下,也能对抗强敌! 另外,《荣誉骑士》也有自己的十字军系统,这个我会在下面的“十字军之王的法庭”一节中展开。
说起十字军,我突然想起了曼努埃尔大帝那场规模宏大却极其惨烈的密头之战。
曼努埃尔心碎的原因之一就是他的围攻耗时且巨大。
所有设备均被毁坏。
在《荣誉骑士》中,一个军团可以携带6个攻城单位。
你可以建造云梯、攻城槌和许多其他工程单位,但军团的行军速度也会变成乌龟。
很快,你就明白当初为何曼帝会遭到如此惨重的伏击了。
丰富的工程单位
十字军国王的法庭
与《帝国时代2》和《全面战争》系列的上帝视角不同,尤其是《全面战争》系列。
确实是在玩家手中“王者将世代相传”、“万世万代”,但说真的是“永恒”,而是玩家在《荣誉骑士》中扮演的角色更像是一个“神”,而是像《十字军之王》中的领主或国王。
您需要任命法院中的人员。
“骑士”或“贵族”管理你的领土。
您可以授予他们不同的职业。
游戏中有六种骑士职业:将军、商人、牧师、建筑师、地主和间谍。
您可以直接指定一名成人。
拥有一定职位的男性皇室成员还可以花费1000金币招募一名骑士加入你的宫廷。
这里要单独提一下,《荣誉骑士》和《十字军之王》都添加了很多非常有趣的随机事件,比如你晋升的骑士可能是敌对势力派到你王国的卧底特工。
他为你赢得了许多战争。
终于有一天,你将王国最精锐的军队交给了他。
结果他突然进攻,发动了战争。
叛乱。
当然,你也可以让你的骑士充当间谍,卧底其他势力,上演中世纪版的《无间道》。
其他位置都比较容易理解。
将军在战争中负责带兵,荣誉骑士的军队必须由将军指挥。
(后来的全面战争系列也采用了这种军团制度,避免了像早期全面战争那样分散在各地的小部队。
商人可以监督国家之间的贸易,增加国库的收入。
牧师可以强化领地内民众的信仰,必要时可以用来驱逐异教徒,甚至传教,建筑师可以大大缩短某个项目的建筑工程的施工时间,但由于游戏体积较小,你的朝廷最多只能招募9名骑士,想要管理一个庞大的王国还是有点困难,如果偏远地区发生叛乱,就需要远道派遣将军。
我们能带兵镇压吗?
《荣誉骑士》的战略地图与联姻
从战略地图的范围和威力来看,《荣誉骑士》也可以与《十字军之王》相媲美。
它将公元1000年到1350年的数百年时间分为3个时间段,玩家可以选择的大大小小的封建诸侯和势力多达164个。
甚至还区分出了拉丁帝国、雅典公国、尼西亚帝国、1204年君士坦丁堡浩劫后的伊庇鲁斯专制国等错综复杂的势力。
国王”,你仍然可以与这164支部队进行许多外交行动。
甚至可以通过联姻、联盟等方式,形成针对某个势力的“包围网”。
说到围攻,《荣誉骑士》中的盟友一般都是相当可靠的。
至少在前期,他们真的会派兵来帮助你对抗敌人。
有时,为了帮助你,他们甚至差点被强大的敌人消灭。
郭,你说感动不感动。
最后不得不提的是,《荣誉骑士》中的天主教势力可以响应教皇的号召发起十字军东征。
你的将军将暂时离开你的军队,转而领导一支强大的十字军军队,但他将由人工智能自动控制。
玩家无法控制十字军,只能在十字军遭遇敌人或攻城战时进行战斗命令。
另外特别让人印象深刻的是,如果你扮演的国王没有生出男性继承人,那么老国王死后,你庞大的王国很可能会分崩离析。
你最强大的骑士将军很可能成为新国王,但一场大规模的平叛战争是不可避免的。
游戏对经济系统也有自己独特的见解。
钱并不是越多越好,太多了还有通货膨胀惩罚,哈哈。
除了上述与《帝国时代2》、《全面战争》系列、《十字军之王》系列的相似之处外,《荣誉骑士》战略地图上的资源点和王国成就树也感觉蛮像的“文明”系列。
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说了这么多,希望对中世纪历史感兴趣的朋友不要错过这部口碑不错但知名度较低的《荣誉骑士》。
感觉黑海工作室还是很良心的。
虽然拜占庭的巴西尔二世一度被戏称为“保加利亚屠夫”,但工作室对于游戏中的再见还是非常用心的。
就连瓦兰吉卫队和尼西敌军都给玩家们整理了。
以前我比较二年级的时候,是用尼西亚帝国从拉丁帝国手中收复君士坦丁堡的。
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