在地下城与勇士(DNF)中,复仇者角色因其强大的觉醒输出备受玩家青睐。
然而,魔化的短暂时间可能限制了持续作战。
要实现复仇者全程变身,玩家可以采取以下几种 *** 。
首先,黑十字装备加上CD药剂是基本策略。
当魔化状态结束后,立即使用这些道具可以保持连续的战斗状态。
此外,选择魔战两件套加上黑十字,可以确保在技能冷却完毕后立即使用,无需额外药物辅助。
另一种选择是装备精炼套或者魔战三件套,搭配年宠和称号,这样可以大大减少变身技能的冷却时间,让玩家在战斗中更加自如。
所谓“无限觉醒”是指利用特殊装备如亲爹镰,结合吼和末日技能,通过缩短技能冷却时间,营造出连续使用的错觉。
例如,使用亲爹镰后,吼和末日技能的真空期仅10秒,中间穿插输出和技能使用,更大化觉醒时间。
或者,可以利用一觉后的特殊效果,如末日浩劫在觉醒结束后立即使用,增加觉醒时间,同时在两次末日浩劫之间使用不朽战吼,这样可以达到较长的变身时间。
但关键在于合理利用技能,避免浪费。
以上就是关于复仇者全程变身的详细攻略。
希望对玩家们提升战斗效率有所帮助。
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DNF玩家分享:复仇者的发展史,细数七个版本的风风雨雨
我把DNF复仇者的历史分为7个阶段。
安徒恩前期阶段。
安徒恩后期阶段。
卢克阶段。
卢克后期阶段。
超时空阶段。
超时空旋涡阶段。
普雷阶段一一的详细说明那年的复仇者发生了什么。
首先这不是一个计生的文章,其次是写的近几个版本。
为啥不写以前的?
以前的远古版本我也知道但是离我们太过于遥远还是算了,调了一个比较接近的几个版本吧。
安徒恩前期
首先说说安徒恩前期阶段,也就是刚刚开安徒恩的时候那时候安徒恩真的很难。
那时候的开荒远比我们以前开荒卢克。
开荒超时空。
开荒旋涡。
开荒普雷都要难的多。
因为安徒恩如果相对于现在的任何本来比较。
那么我觉得安徒恩比较成功的,首先安徒恩它的怪物机制并不是虚弱打桩,而且团本合理的血量设计让很多玩家也是参与了进去。
当然这其中也是有复仇者玩家。
其实早出的安徒恩不叫安徒恩,那时候出了一个4人副本叫安徒尼。
为什么说那时候开荒比较困难呢?因为那时候的人们和现在一样注重爆发,那时候的红眼普遍用的都是厄运9大蹦套。
金魂属的红绿大蹦。
复仇者用的是海胆套,而且当时的复仇者刚改版觉醒平砍还不是现在这个样子比现在还要笨重但是那时候复仇者已经可以觉醒放刺这一类的技能了,所以普遍的复仇者走的都是海胆。
带的也都是释魂。
因为那个版本复仇者最强力的就是释魂。
乌龟团本刚开,不是欧皇拿不到荒古武器。
那时候的黑暗禁咒和契约镰刀还是个垃圾,唯一个爆伤镰刀还是80级的特定史诗。
就武器的强度而言,复仇者的强度必定不会太高。
而且你现在可以想象一下。
拿着完美附魔的海胆9去打安徒恩是什么情景。
在前期伤害都低的情况下守舰炮都没人要。
而且如果论守舰炮,落雷兵的驱魔和邪光9的瞎子它不比复仇者香嘛?不比复仇者稳嘛?
而且复仇者当时还有BUG。
估计现在知道这个BUG的人都没几个。
叫堕落之魂BUG,就是组队的时候核心技能堕落之魂没有任何效果。
一个主BUFF没有任何效果那时候的复仇者,你们可以想象一下在安徒恩阶段他过的是有多惨。
后来从韩服引进了一个复仇者的特有流派叫亡者6半魔流派。
至于强度其实不考虑当时堕落的BUG的亡者半魔流派的强度应该是在一线,这也是复仇者在安徒恩可以说排行更高的时代了,但是有BUG还是个下水道。
当时半魔化的强度已经很难现在直观的说出来了那时候还有职业特色的年代。
视频也已经找不太到了,但是录视频都上传的以前其他平台,现在也倒了。
视频也没了,所以现在也仅剩下我老师在90版本的时候打的半魔化视频了。
至于强度。
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那时候已经看不出来了。
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至于特色似乎还能看出来吧。
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?这里都要打一个问号。
既然是历史帖子那么不能没有道理的去说明当时复仇者的武器强度,当时的史诗。
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算了还是不说了直接上图吧。
削血这个东西我直接跳过了,因为这个东西没多久就被修复了。
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有兴趣可以B 站 搜:亡者6复仇诞生
(看视频请关闭弹幕,也请大家不要以现在的眼光看待当时的伤害)
安徒恩后期
接下来我们来说说安徒恩后期阶段吧。
后安徒恩阶段准确的说安徒恩已经没有像前期这么难了。
虽然还不是像现在的卢克这样来几个人一起打那时候每个团里当时还有一个特殊的职业,叫审核员。
估计很多人都不知道了。
当时为什么说安徒恩时代是百花齐放的时代。
其实安徒恩的前期很多流派还没有被开发出来,真的百花齐放的时代的事安徒恩中后期,也就说我说的这一个时代。
当时的复仇者BUG依然没有修复也就是当初的堕落BUG,没想到吧复仇者一个BUG持续的快一个安徒恩的大版本了,有苦说不出啊当时。
真的2016年3月25日才修复。
想想持续了多久,14年出的安徒恩,真的有苦说不出,真的!两年了一个职业如果这种BUG现在出2年你觉得会怎么样。
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?
这以后复仇者发生了质变。
之后复仇者审判的改版也是进一步对复仇者进行了加强如果说复仇者的春天。
那么。
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这算是之一个春天。
要细致的想当时出BUG的复仇者又多弱。
这么说吧主BUFF出BUG的职业也不止复仇者一个当时的剑宗。
参考一下。
可以说出BUG的复仇者完全是倒数之一职业没有之一就算当时半魔化强横又能怎么样。
没什么改变。
当时复仇者又有多难找团?这么说吧。
你一个绿鬼辅助找团都比复仇者吃香。
(绿鬼这里介绍一下当时的鬼泣绿阵是减少魔法防御的当时流行30级绿6TP。
估计现在说都没几个人知道了。
)
3月25号以后。
复仇者的BUG得一修复复仇者开始了自己的时代。
虽然当时还是很弱但是最起码当时有了一丝安慰。
估计在这里有人问我了,为啥时间记得这么清楚?当然清楚了。
自己玩的职业黑暗了两年。
整整两年突然迎来了那一抹希望之光。
你们觉得呢。
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至少那一天在我玩DNF的岁月里很难忘很难忘。
真的复仇者站起来的时代是在一次审判改版。
那时候都不被看好的改版但是那一次复仇者彻底站起来了。
审判增加了当时复仇者的爆发伤害,复仇者也有爆发了。
也就在那时候。
职业特色开始消失。
准确的说很多职业的特色开始或者说已经消失了。
2016年10月。
估计有人又要问了为啥复仇者当时都不用二觉。
哎,审判没改版之前复仇者打伤害的技能只有握。
权能、轮子、末日、吼。
是出了名的没有一二觉的职业,因为二觉实在太墨迹了,绝大多数人会用来清小怪吧!BOSS都不会放的,等你没放完BOSS都跑了。
当时的怪不傻的不是等机制虚弱打桩。
他是会动的会回血的,你可以想一下。
你打着大眼睛突然他开眼了,你的二觉还没放完,白打了而且队友说不定都会被害死。
所以就算是审判改版以后复仇者都没几个人去选择用二觉打BOSS或者点二觉。
也就是那时候,安徒恩基本上算是真的后期了,当时幽魂的天下。
幽魂套天下之一也是当时的说法。
后来的假猪套天下之一,但是复仇者当时强制暗带不了假猪套(现在是随意走什么属强,因为四叔本身不自带属强)。
当时区别人是不是走了弯路的标志就是这个复仇者是不是在做假猪套。
也就在那时候复仇者开始了之一个春天。
卢克前期
接下来是卢克开启了,卢克前期,卢克前期可是真的不简单,当时很多怪物都需要连击。
当时史诗套还不是每个人都有因为是前期,这也是DNF的一个重大改变。
也是DNF走向不归路的开始,当时的DNF从史诗是更优品变成必需品。
当时我的史诗套也还没有齐刷,那个湮灭的哈布,还有光明祭坛第二个怪还有卢克真的玩一年,说玩一年都是少的,而且当时的阿斯兰加上复仇者的强制暗,只能去光的机制,讲真的,我自己以前开团的时候都避开自己的职业。
因为当时权能还有BUG容易空。
真的容易空。
一旦空了权能。
阿斯兰真的玩的时间比卢克还要长。
你可以想象一下,摸一下阿斯兰,他无敌一下过会狂暴一会老带劲了。
也就是在那个时候复仇者迎来了第二春,因为90SS灵魂剥离的到来。
一个堪比圣耀的武器。
开启了复仇者的第二个时代虽然容易死。
但是只要控制好蓝,这个武器不算弱。
我当时有个天真的想法就是把蓝药设置自动吃药。
当时我的操作可秀了。
因为这个操作我的1000瓶果汁当时只剩下了53瓶,当时灵魂剥离也因此有个外号叫果汁镰。
不过有的一说当时复仇者还有建筑霸体。
啥是建筑霸体,现在估计也很少有人知道这个了。
建筑霸体你把复仇者一觉以后看成一个建筑就行了这就是建筑霸体不会被卢克的推打断。
当时看了攻略就跑去打了,还不熟练所以。
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打的太水了。
剩下的视频找不到了。
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丢失了太多视频了。
不然可以更好的直观的看出当时卢克每日单刷的难度。
卢克是个很成功的副本,至少他的机制是很成功的,怪物还不是打桩他还会动,部分怪物还会回血。
之所以说卢克的失败绝不是因为他的机制,而是因为他傻到不能很傻的团本路线和血量设置。
相对于安徒恩,卢克团本太失败了,所有人面对的都是最后的BOSS卢克,而且去看看卢克血量表。
除了卢克,其他怪物的血量连卢克的一半都不到。
而且部分怪物连4分之一的血量都没到这个设定真的是毁了当初卢克的怪物机制。
现在看来卢克很简单很简单。
但是当时真的很难。
不过值得一说当时瞎子的大冰有BUG了,可以直接破防。
当时打卢克每日都会带上一个瞎子第三个视频我出了灵魂剥离当时真的伤害发生了质变。
哎,回忆回忆当时还有小伙伴们一起玩。
现在回头看过来以前的小伙伴都脱坑。
都脱坑了,就剩下我自己。
哈哈,对了那个时候的复仇者也是有了一个改动,BUFF变成了现在的BUFF和恶魔之力挂钩了,值得一提!哈哈。
也就在那时候我有了自己的奶爸,一直跟着我到普雷版本。
卢克后期
卢克后期阶段。
卢克彻底沦陷当时的复仇者开始有了身影,当时都在说是隐藏的超一线。
当时的改版逐渐开始变成大招流,很多改版也已经记得不是太清楚,当时的版本都在想着怎么拖金团,当时的手动金团老赚钱了600W一个人,哈哈。
当时还有手动金团这么一说,当时玩家对于飞机的 *** 还是很严重的!至少我感觉是这样。
当时600W在2.5元100W的时代会有人做而且坐的还不少,说明了玩家当时对于飞机还是挺憎恨的,当时都珍惜账号怕一个不小心号没了。
不像现在,封了就脱坑。
现在普雷金团也不好开没有人,我自己也没有再打金团了。
因为隔壁那种不要币的真的太多了。
好了不扯淡了,下面说说卢克后期的事,说真的卢克后期我真的不想说太多的。
因为当时都在想着打团,至于后期复仇者当时被称为隐藏的超一线。
复仇者的生存环境也是逐渐好了起来了,当时可以说一点团就进。
而且当时史诗套齐了以后特别是B套齐了以后带个朋友啥的也都不是很过分。
其实有点怀念当时的游戏环境了当时的玩家知道抱团。
不像现在这样,装备差的看不起和自己一样的,装备一般的就想让装备好的带一带。
当时7=1的时候申请的人都差不多,当时的玩家知道自己是什么样。
不会像现在普雷11=1申请的全是3000C。
3000C没啥,真的没啥!我有的角色也才3000,能打真的能打,但是抱团就比较重要。
当时很少有人会反映我没团打。
有装备却没团打的情况很少很少,复仇者当时也是这样。
不过我这里说一下,当时没改版半魔化加爆伤。
娜迦王真的天下之一,真的。
我摸着良心在说话的。
超大陆是后期半魔化加爆伤以后才崛起的。
我也承认那时候的超大陆真的很强。
接下来说说卢克HARD和魔兽版本,因为当时过高的血量,加上当时要求的持续伤害很多职业已经被做的残废了,没有续航了。
这也是当初国服没有登录这两个版本的原因,因为续航要求太高了!当时还有着职业特色的黑暗武士、忍者,还有男弹药在这两个副本中大放异彩。
韩服的复仇者也是魔兽通关了第五层,不过没有通关有点可惜。
当时我还想国服如果上线的话,我一定可以通关的。
研究了好长时间的打法最后都没有出。
不出是好事,出了会加速国服的衰弱。
当时这么说吧,一阵雨的乌鸡有个外号叫低保乌鸡当时红字12的乌鸡只能拿低保。
想想啥概念。
但是一阵雨的乌鸡打HARD倒是不弱而且很强,当时的魔兽版本就存在一种现象。
红字12的纯爆发职业不如一个星辰套光兵吃香。
你们感觉那时候职业和版本畸形到了什么程度。
如果让我给复仇者排名韩服不好排名因为我没玩过几天韩服。
国服如果有那个版本排名。
T0绝对是当时的黑暗武士和男弹药还有忍者。
复仇者是进紧追其后的T1。
因为复仇者当时逆僵直已经经过了一个版本的修复好了很多。
当时备战魔兽都在打魂牛高阶段魂牛。
也就在这开始。
复仇者开始真的强了起来,加上国服特色的加持。
复仇者开始从隐藏的超一线向超一线进发。
超时空之战
接下来说说超时空阶段超时空阶段,可以说,国服比较明智的避开了当时的魔兽版本。
魔兽本身就是个失败的版本。
超时空阶段复仇者彻底开始了展露了自己应该有的霸气。
良好的环境输出还有续航也就注定了复仇者在超时空版本里面的不凡。
而且当时的男弹药,黑暗武士惨遭削弱。
忍者虽然活了下来但是韩服也已经当时确定了削弱,国服的超时空版本可以说没有啥好说了,就是卢克版本的延续。
强行拖出95的时间。
不过也就因为超时空救了国服一次、超时空开荒和当初卢克开荒差不多。
超时空开荒当时也没听说有啥那个不要,有啥没团打。
就复仇者而言当时超时空团本复仇者比较吃香。
可以说超时空版本的复仇者才是真正的春天,在那一刻也是做了一段时间的超一线。
不过这段时间比较安逸。
现对于安徒恩版本来说玩家们已经有了同样的追求。
和卢克版本一样超时空版本也就是做史诗。
升级。
最为替代魔兽的产物。
超时空刚开还是收到了不错的的回应。
玩家当时对比韩服的魔兽也没有说太多的东西。
只能说这是个平滑的版本。
当然也是在这开始玩家陆陆续续开始了脱坑包括复仇者的玩家们。
因为一样的升级装备设定玩家们都疲倦了,如果让我自己来评价这个版本这个版本和韩服的卢克HARD差不多,如果站在复仇者的位置来说,这个版本对复仇者很友好,很友好,但是无论是以前的海胆还是以前的亡者半魔也早已经没了身影。
职业同质化也在这个版本开始一步步的走高。
也是从这个版本开始。
打团摸金的模式淡出玩家视野也是之一步的开始。
当时摸金的团本依然是过气的安徒恩和卢克。
复仇者一路走来也是终于在这里赢来了崛起。
超时空漩涡
时间过的很快,2019过年了。
95版本来了,95版本的团本旋涡来了。
旋涡开荒期纯C其实都不怎么吃香,因为当时3个25C组队互保过于变态了。
最开始也是和我天天打团的奶爸和我一起打自己开团,如果去野团的话也不好找团。
国服策划避开魔兽版本以后做的之一个错误的决定那就是血量加倍。
本身放在国服就是被打臭了的副本,相对于韩服的卢克HARD来说这个版本连卢克HARD版本都不如,因为只是增加了血量。
而且这个版本中。
国服策划把以前锦上添花的国服特色也进行了转变。
从以前的锦上添花,到现在变成了必需品。
当时团本要求很高,也有不少团本不是红字11不要。
策划错误的决定也成就了现在DNF的局面。
玩家大面积脱坑,有人肯定要说了,玩家总数没少多少啊?那是因为工作室变多了。
也就在这时候团本的气氛开始发出一股恶臭,玩家从安徒恩以来的版本知道自己的定位知道自己该干什么,知道团本的需求。
开始了向不好的方向发展。
泰波尔斯的血量加倍,作为一个材料副本,这个我实在不能理解。
团本你有加倍的理由,这是让团本不能之一时间开服被打爆了。
你要这么说都有点牵强,因为血量不是决定团本难度的唯一因素。
而且作为一个每日做装备的副本你都加倍,这个神级操作也是使得游戏玩家出现断层,造成玩家大面积脱坑的主要原因之一。
也是铸就了现在团本和每日组队模式环境恶臭的诱因。
装备好的看不起装备差的,装备一般的看不起和自己装备一样的,就想攀上大腿让别人带带他,装备差的也不知道开始抱团了,开始了自己“抱大腿”的路程。
也正因为如此,无论是当时的每日,还是现在的每日普雷装备要求都是出奇的高,甚至有时候比团本都高。
玩家用了10年养成的组队环境,一波加倍全部破坏殆尽。
而且过高的装备升级打造费用,也迫使很多玩家选择从多号党变成单号党。
更有的直接弃坑,或者材料都堆在仓库没升级。
没钱升级,换附魔升级装备一系列操作下来一个角色的费用都快赶上买两套春节套了这谁能顶的住。
当时跨五比例更高的时候3.5元100万。
春节套800元两套。
两套春节套的钱估计也只够升级和换附魔的,并且附魔都不一定能换完。
说了当时的大致情况,下面谈谈复仇者在这个环境中怎么样。
因为超时空副本复仇者的职业位置打开了很多玩家对复仇者的认知。
在3个25C彻底消失的情况下。
复仇者开始了自己的辉煌。
这时候也是复仇者最强的时候了,昔日的强者忍者,男弹药。
黑暗武士,已经不见了踪影、但是这个版本也没了像上个版本所谓的神级职业。
因为已经没有了职业能像忍者当初A套恍惚三神器打超时空主C的情况。
这个版本没有了T0级别的职业,如果说复仇者在这时候很强,但是还远没有当初忍者、召唤他们那样的强度。
最多只能在T1巅峰,但这也已经是复仇者的巅峰。
有人说鬼泣,鬼泣当时排名很高因为他是全面性的职业。
而且技能可以揉,爆发非常快,续航也很强。
复仇者也是在自己的春天中过的也算可以。
而且当时我看到很多说团长看到自己的团里有个装备的复仇者都说稳了。
这也反映了当时复仇者的强势。
复仇者的强势期从超时空副本开始。
旋涡副本被放大。
但是永远没有一直强势的输出职业。
普雷
最后一个阶段也就是现有的阶段,普雷阶段。
普雷阶段原本以为是个全新的开始,没想到却想错了。
因为上个版本旋涡版本遗留下来的组队环境。
普雷团本组队环境也并不怎么友好。
普雷相对于旋涡和超时空包括卢克。
他的怪物机制虽然没有优秀多少,但是团本的流程和安徒恩很相似,安徒恩不是每个队伍都要上山。
普雷也不是每个队伍都要去打普雷。
普雷的团本设计可以说也是比较优秀了,但是组队环境已经彻底被破坏了。
现在有的人调侃说普雷每日要求比团本都高,可这不是调侃,这是每天都在游戏中不断发生的事实。
复仇者在这个版本还是强势因为自己的输出环境和不错的续航普雷刚开比较吃香。
这也是复仇者到目前为止的最后一次倔强。
后面真的没啥可说的了。
因为已经到了现在了,DNF策划的阿拉德造神计划,各个职业的崛起,普雷副本现在虽然需要续航但是没有以前那么需要了。
现在是普雷快接近末期了,CP副本都快要出了。
有的一说复仇者也开始从超时空副本的春天,到旋涡的夏天。
现在的复仇者已经入秋了。
后面的事情我也不知道会怎么样,这也不是我可以决定的。
没人想让自己玩的职业变弱,我也一样。
可是复仇者过长时间的不加强,也是让我感觉到了无助。
从安徒恩版本走过来,有的一说就我自己而言经历了很多,普雷副本我也没有录制视频。
因为没有什么意义,职业强度弱势都体现不出来,无非就是看谁的修炼场数据更高。
因为复仇者现在近黄昏,如果有一天复仇者不在是像以前一样这么强了。
我希望如果有真心喜欢这个职业不要放弃。
话也就说到这吧。
一路走来结识了很多朋友。
也产生过很多摩擦。
回头看看天边的那一抹夕阳,像极了现在的复仇者,在回首望去发现伙伴们也只剩下了一人,那个一直陪着我的人,仅此而已!
一个职业,一场游戏,一个故事和一片青春......
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