在游玩《使命召唤4:重制版》时,部分玩家遇到了显示乱码且无法进入游戏的困扰。
这种情况可能会出现在单人和多人模式中,且13号版本能够正常游玩,显示出的乱码如上所示。
有玩家发现,解决这个问题可以通过调整区域位置和非unicode程序语言设置。
例如,英语乱码提示为"OUTOFMEMORYERROR.YOUAREPROBAB *** LOWONHARDDISKSPACE(12)"。
在COD4MWR社区,国外玩家也遇到了类似问题,不过已经找到了两种解决方案。
首先,一种 *** 是 *** 名为"play2"的文档,解压缩后直接将文件拖入游戏根目录,然后运行游戏即可。
这种 *** 适用于一些用户。
另一种方式是进入安全模式,先运行单人和多人模式,然后退出并重启游戏,切换到正常模式。
这样,游戏应该可以正常运行,避免了乱码问题。
对于遇到同样问题的玩家,以上两种 *** 可供参考。
希望这些解决步骤能够帮助你们顺利进入《使命召唤4:重制版》的世界。
使命召唤4重制版画面优化图文教程 无损画质解放显存
使命召唤4:现代战争重制版发售以后,有很多玩家谈到了有关“优化”的问题,官方也曾提到过,然而优化的 *** 也仅仅集中在“关闭两个cache选项”、关闭“动态模糊”/“景深”效果上,但作用最明显的,还没有人提及。
那就是关闭“fill remaining video memory(填充剩余显存)”,这样就可以不关闭cache 模糊和景深,极大的改善甚至根除卡顿。
这项开启后,游戏会将剩余的显存全部用来装载纹理,彻底榨干显存,即便12GB的TTX也不能幸免。
原理如下
IW的引擎采用了大量的shader和cache机制,将纹理贴图储存在显存(video mem)和内存(RAM)中进行预取和调用,从而不必依赖GPU进行实时的建模/渲染运算,这是一般的老旧引擎的通病,这会省去开发人员很多的优化代码、重新开发更底层代码(优化GPU使用率所必须)的工作,从而达到“1年1部”的开发速度。
但是这种 *** 的弊病显而易见——对小显存显卡和小内存系统的友好度很低,显存爆掉以后去使用内存,导致纹理steam(texture串流)速度降低,模糊贴图各种刷屏。
关闭“fill remaining video memory”能对拥有大内存系统/普通显存容量的PC,在不牺牲画质的情况下,起到优化作用,这样做,纹理预载和调取会有一部分交给内存,如果你的内存是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上频率的组合,那么实际上纹理的表现质量是一样的,大家可以看一下对比图。
关闭前:
关闭后:
实际上,当你的内存容量达到32GB以后,游戏可保持永远的纹理清晰,但其他更小的内存容量我没有测试过,不能保证是否一段时间后出现纹理串流出现模糊的情况。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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