游戏视角不同、游戏体验不同、控制方式不同。
1、FPS全称为“FirstPersonShooter”的缩写,即之一人称射击游戏;TPS全称为“ThirdPersonShooter”,即第三人称射击游戏。
FPS游戏主要带给玩家一种“眼临其境”的感觉,而TPS类型则采用观察主人公背影或整个身体的方式,玩家能够更好地观察自己所扮演角色的周围环境。
2、FPS射击游戏,相对“传统”,如CSGO、COD、乃至PUBG(也有第三人称模式)其实都更侧重枪械射击带来的体验,在动作上还相对“保守”;TPS游戏中由于更宽阔的视野带来环境感更加明显,在战术安排上也更加灵活多变(卡视角),同样由于其视野,更侧重于动作的表达,如以星际战甲为代表的TPS游戏。
3、市面上观赏性较强的射击类游戏,仍旧以FPS为主,这也是因为FPS难度更高,竞技属性更强;反观TPS,则更加注重于故事情节和角色发展,控制方式虽然“花样多”,但也正因为花样多,减弱了射击属性的占比。
发售后稳居Steam玩家榜前十!TPS新游首个公告,是求玩家别挂机
进入7月的暑期档,Steam平台的3A大作发布节奏出现了大幅减缓。
接连几期的Steam周销榜单,出现的都是《艾尔登法环》、《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》等经典游戏的名字。
不过在Steam在线人数榜上,还是有一款韩国TPS游戏突出了重围。
韩国Nexon开发的第三人称合作射击游戏《之一后裔》,上线半个月来的玩家在线峰值达到了26万人。
即便是工作日,玩家人数也能稳定在10万左右。
当前它排在了Steam在线人数榜的第七位,甚至比上线多年的《APEX英雄》还要更胜一筹。
《之一后裔》本质上是一款射击刷宝游戏,采用虚幻引擎5打造,并且有着韩国游戏的标准审美。
角色颜值方面,不输前段时间大热的《剑星》,14个可选角色也能提供给玩家独特的游戏体验,同时它还支持联机玩法。
不过《之一后裔》自上线以来,却存在着一个极为严重的问题,那就是玩家挂机情况严重,这跟游戏本身的逻辑规则设计,有着极大的关系。
在《之一后裔》的对局中,玩家挂机并不会被击杀。
反倒会因为其他队友的任务推进,而被系统传送到进度保存点。
如此一来,挂机玩家能在不放一枪的情况下,跟其他人一起分享任务奖励。
为了避免被系统检测出来,许多人还使用第三方软件来让自己的角色原地打转,如此一来就能避免被踢出对局。
而现阶段,Nexon并没能给出应对策略,只能在社交媒体上呼吁玩家“不要使用第三方插件、不要挂机”。
当然,要想解决这个问题也并没有想象中这么难。
除了加强系统对第三方插件的检测外,移除掉系统自动传送功能,亦或是将最终奖励与玩家对局数据挂钩,都是一个比较好的办法。
相信在《之一后裔》的未来更新中,该问题将会得到解决。
《之一后裔》目前上线已经半个月,在Steam上的好评率为53%“褒贬不一”。
总体来说,《之一后裔》在视觉效果、角色设计、玩法多样性、操作体验以及市场表现上,都有特定的优势,但同时也存在一些争议性和可待提升的内容。
更新速度慢,游戏内容相对较少降低了可玩性,是玩家们吐槽比较多的地方。
聆听玩家反馈的同时,保持快速更新节奏,对一款免费多人在线游戏来说,是不可或缺的要素。
希望在后续的运营过程中,Nexon通过努力能使其得到更多玩家的认可吧。
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