AUTOBOT博派之一章:TheSuburbs任务一:一开始你操作的是大黄蜂,到达指定地点后,要求消灭全部敌人。
触发任务后会有一批敌人,消灭后,敌人从天而降。
简单的格斗就可以轻松消灭全部敌人,当敌人防御时可以投掷物体或用格斗。
任务二:要阻止敌人去SAM的学校。
敌人都是汽车形态,速度有点快,追上去后要之一时间把敌人打回机器人。
追逐的时候一定要追跑在最前面的,先把它打回机器人,剩下的敌人过来的时候给它一脚,然后集中消灭就可以。
前两批敌人好对付,第三批多,而且分散,但还是追跑最前面的。
如果有哪个敌人的图标闪烁,就要赶快去追那一个。
开车的时候多走近道,从居民区翻过,机器人形态和汽车形态要活用。
任务三:阻止警车路障。
敌人的武器会把子弹导弹全部弹开使用物体投掷,然后才能攻击的到,建议投掷以后可以立刻接近,并使用格斗攻击。
打完一次后敌人会逃跑,追上去又进行战斗几个回合后来到化工厂,这次战斗后,任务完成。
任务四:为了不让敌人得到资源,必须要破坏雷达和能源设施。
根据地图上的提示摧毁雷达和电力设施就可以了,虽然地点切换的时候有时间限制,但任务难度并不大。
要注意的是在第二个地点有敌人前来干预,需要注意防范。
第二章:MoreThanMeetstheEyes任务五驾驶爵士破坏加油站。
爵士速度很快,路上紫色的光是加时间的。
标有爆炸图标的是目标物体,破坏就可以继续一路上的警车很多,但都可以撞开,适当使用NO2加速,任务很简单。
任务六掩护爵士,这次使用的是铁皮。
又是一个简单的任务,不过稍微有点考验驾驶技术,爵士的血会不停减少,只到铁皮赶到救援现场(绿光处)。
需要用东西扔过去才能正常攻击它,不然它会把你踢飞。
每次救援后爵士的血又会回满,所以不必担心什么,一路都可以加速进入绿光后自动剧情,不必担心加速过头冲过了绿光。
最后的敌人是搅拌车。
只有用投掷物体把它打到在地,然后把敌人举起来投掷出去才能费它的血敌人很弱,速度也很慢。
任务七终于到了我们可爱的擎天柱大叔了,武器和格斗都很强大。
这次的敌人在破坏街道,我们的任务是在街道完好率降到0%前干掉敌人。
这次的敌人首先是变成巨大的机关枪扫射,普通攻击无效,必须用投掷的物体砸它。
敌人血减少到一定程度后,会变成直升机逃跑。
这里的追逐要机器人形态和汽车形态混用,不然速度慢了街道就完了。
又是追了逃,逃了追。
几次后任务完成。
任务八解救大黄蜂。
大黄蜂被人类抓了。
擎天柱,要追逐直升机,不能离开直升机所在范围20秒离开20秒任务就失败。
追个几分钟任务就完成了。
第三章:InsideHooverDam任务九破坏三道门。
前两道门都只有一个会去报警的机器人,要在它到达报警点前击破,第三道门比较麻烦,里有两警卫机器人。
敌人一出现就开始狂攻击,只要点到敌人一两下就可以消灭掉了。
消灭后要在限制时间内赶到指定地方,继续破坏门,如此三次就可以。
任务十本任务要破坏六个风扇,之一个只要到任务地点就自动破坏掉了。
赶快掉头开车离开洞,一定要在火苗图标赶上你前离开不然任务失败。
然后马上去对面的洞里继续破坏风扇,后面的四个风扇都是两两分布,且比较近。
一组一组的消灭就可以。
每次进洞更好有1分50秒的剩余时间。
不然的话,时间就比较赶了。
任务十一这次要破坏5个危险品,时间比较赶,但还好分布比较集中爬到建筑物顶上举起目标物品扔出去就可以了。
破坏后会产生大爆炸,注意别被误伤,另外武器攻击是无效的。
任务十二这次的任务比较难了,一开始很简单,把立方体放下来就行打掉三组支架(六个支点),接下来就很难了。
要抢夺能量体方块。
必须坚持两分半,大概两分钟的时候威震天就会苏醒,然后每阁四秒用炮轰你。
然后还有成群的小虫子机器人和军队,你需要找个靠墙的地方躲着,大概阁四秒按一下跳,可以躲避威震天的炮击,然后注意杀小虫子吃补血的。
万一被炮打出任务区域,你要立刻变汽车跑回来,因为只有十秒,超过时间任务则失败。
第四章:TheLastStand任务十三消灭前来的100只小虫子机器人。
铁皮大哥机枪狂扫100只很快就解决了。
任务十四爵士对红蜘蛛。
打到没血,他逃跑了。
之后又来一个敌人眩晕,也是打到没血就逃跑之后两个敌人一起来,一个是直升机眩晕,一个是F22红蜘蛛敌人会飞出去加血,一定时间后,两个敌人会落到地上。
爵士攻击速度很快,只要盯着一个敌人使劲用格斗就可以了敌人会在没血的时候飞出去加血,所以一定要盯着不放的打,多用近身格斗技能。
任务十五铁皮对坦克。
敌人在铁皮大哥的铁拳之下十分弱小每次没血就跑到远处去破坏。
然后就出现一群小杂兵一共要这样三个回合。
前两次的杂兵很弱,而第三次就出现了会冲撞攻击的敌人和吊车,吊车需要用东西扔它,才能攻击。
注意找加血的,基本没问题。
任务十六切换回大黄蜂又遇到敌人警车路障,打法和以前一样。
胜利后敌人又跑了,再它之前前往绿色的光里,又是战斗。
这样子两三个回合就收拾掉了警车路障。
一段CG后直接进入最终战。
第五章:TheUltimateDoom任务十七这次的任务是最终之战了。
我方角色擎天柱,敌人是威震天。
开始敌人会从天上发射导弹下来,不要管它,直接变汽车绕路跑,一来可以避免警察,二来可以避免敌人的空袭。
过段时间敌人会从天上下来,一共要杀它四次(每次要破招后才能攻击它),才能真正的打败它。
下面说说如何对付四次不同的攻击:之一次是冲撞攻击,用跳跃向两边躲避,让它撞过去后,去边上拿个植物来砸他背后,砸到背就可以破招了。
第二次下来后,他会用链条,还是用植物投掷过去破招。
第三次是喷火攻击,还是使用植物砸它来破招。
第四次是上面三招全部使用。
老 *** 就不用复述了。
另外要注意的是每次它飞到天上就绕着广场周围的路跑圈子可以避免被军队攻击。
每次砸敌人使用植物避免再次招来警察。
第六章:CybertronAutobot任务十八本关是隐藏关卡,任务目标是消灭35个敌人,都是杂兵,中途会来一个震天虎。
其他基本没威胁。
再要说一下的就是成对出现的会冲撞攻击的敌人,利用地形各个击破就可以。
地图上的补血品是定时刷的,血不够就去补,以后还会有。
博派故事的全部任务完成后本关卡才开放,另外故事完成后还可以获得擎天柱G1涂装。
DECEPTICON狂派之一章:SOCCENTMilitaryBase任务一:一开始操作的是直升机眩晕,目标是破坏空军基地,打大型飞机和房屋最快,用重武器,一炮杀伤一片房子。
任务二:要破坏发信车,先去方向一致的四辆车,最后去最远的一辆那。
只要路上不去杀杂兵时间绝对够。
任务三:阻破坏房屋找出资料电脑(会闪绿光),然后举起来就行了。
一共有5台电脑,分别在5个地区。
整个任务过程都有无数的联邦军队来围剿,游戏时需要的是耐心。
很快就能完成任务。
任务四:消灭全部的战斗机,空地结合,多待在空中打,如果敌人飞机集中,就下地攻击,但是下地以后会面对无数飞机导弹,伤害相当大。
一旦下地就要注意走Z字路线跑位多跳跃。
第二章:TheHuntforSamWitwicky任务五这次的任务是狂派最简单的任务之一,完全是杂兵战。
很轻松就可以解决掉。
路障属于快速格斗比较强的角色多用格斗很快就过了。
任务六来到电站,发现迷乱被人类抓了,要掩护它,迷乱的血会不段减少,你要做的就是去破坏房子逼出藏着迷乱的吉普车,每次破坏房子后迷乱的血就会恢复。
任务七这次要和大黄蜂较量,打斗很简单,注意多防御他放的冲击波,一波打你很远。
看到它蓄积能量的时候就要准备防御。
战斗胜利后要在时间限制内赶往指定地点,最后到达一个空地,一场杂兵战后任务完成。
任务八对手还是大黄蜂。
打斗的 *** 和以前一样。
多防御冲击波,然后近身用格斗技能打。
打到快没血他就会逃跑打打逃逃,最后来到化工厂。
这次是最后的战斗,不要管杂兵,杂兵无限刷的。
还是防御然后近身。
第三章:AGatheringofFroce任务九本关看起来很有难度,但是并不难。
任务目标是破坏雷达和信号天线。
本次使用人物是红蜘蛛,可以变成F22首先要在地图雷达受干扰的情况下找之一个区域,破坏里面的雷达和天线后,飞出区域,继续搜索下一区域。
每次离开区域都有限制时间,一定要在限制时间内到达下一区域,否则任务失败。
所有的区域都在基地内部,千万注意不要飞到基地外面去就行。
任务十本次任务是保护铲车。
路上会不断出现光线武器阻止前进。
路上敌人火力很猛,铲车血掉的很快,务必要使用轻武器快速干掉挡路的光线炮台。
每次铲车变形为汽车状态时血会加满。
任务十一这次要求你用红蜘蛛去消灭10架飞机并获取资料,还是多在空中转。
每打掉一架飞机,要到地面去举起飞机残骸来才算完成一个目标。
一共只10架飞机,5分钟绰绰有余了。
任务十二这次的任务有点小难了,难度主要在队友血降的快和每次救援之间时间限制短。
任务目标是帮助两个队友逃跑。
地面的坦克都是移动的光线炮台,要快点去解救被光线锁住的队友。
如果坦克比较分散就用轻武器,打的快。
如果坦克比较集中就用重武器两炮死一片。
每次救援完成后队友的血自动加满。
救援是两边交替的,一边完成了要赶到另一边,等到两个队友回合了,再打个两批敌人队友成功逃出基地,任务就圆满完成了。
第四章:CityofTheMachine任务十三任务的目标是打败爵士。
之一次胜利后,要追逃跑的爵士。
路上的紫光可以加时间,一定要边追边开枪不然时间过了没把爵士打会机器人形态就算任务失败了。
再次将爵士打回机器人形态,然后消灭掉爵士,任务结束。
任务十四消灭不断出现的小虫子机器人后就可以完成任务,地图上的敌人会不停的出现,你只要坚持几分钟并消灭几批敌人后就顺利过关了。
任务十五难度相当高的任务。
任务要消灭铁皮,敌人主力是铁皮,但还有不少碍事的杂兵,只有杀光杂兵才能杀铁皮。
每杀完一次杂兵后,铁皮就会冲撞攻击,使用任意物体从背后砸它一下就能破招,然后可以攻击,打一段时间地图上出现新的敌人的图标的时候就立刻停止攻击,这个时候的铁皮是无敌的,而且会放攻击力超级高的攻击。
任务大致的 *** 就是先杂兵再铁皮如此往复几个回合就可以消灭。
另外要说明一下的是第三批和第四批敌人中的吊车需要用东西砸一下才能正常攻击,会冲击攻击的敌人也要从背后用东西砸一下。
打这两种敌人的时候一定要各个击破,不要引一群。
任务十六终于可以操作威震天了。
任务就是要破坏城市,超级简单。
当破坏率达到100%后,要在限定时间内到另外一个地区,建议变成飞机前往。
一共有三个区域。
另外的两个区域是首先进行杂兵战再破坏城市,速度要快破坏的时候时间非常赶,多用重武器打房子。
三个区域的破坏都完成后,到指定地点爬上顶楼,任务完成。
第五章:TheDayofTheMachine任务十七狂派的终结之站到了。
任务不是很难,对手擎天柱十分弱小。
敌人每次被打到一格血的时候就会逃跑。
这个时候会有杂兵战。
这个时候先不打杂兵,一定要跟紧,把敌人逃跑的方向看清楚了,因为等会杀完杂兵要找擎天柱,不看清楚方向在短短的一分钟内很难找到。
杂兵中油罐车需要砸倒在地以后,投掷出去才能构成伤害,吊车和会喷火的飞机处理 *** 一样,用东西砸然后再攻击。
擎天柱会逃跑四次,第四次干掉后游戏就完成了下面列出四擎天柱的位置之一次:广场北方左边的路第二次:建筑工地向前,然后左拐。
第三次:建筑工地之前的十字路向东。
第四次:从第三次的地点向前走,到第二个十字路口的时候向西走(描述的方位,以广场塔为北方)第六章:CybertronDecepticon任务十八本关是隐藏关卡,和博派的一样要击破35个机器人,并且没有任何有分量的敌人出现。
地图是双层的,可以上可以下。
很轻松就可以完成任务博派故事的全部任务完成后本关卡才开放,另外故事完成后还可以获得红蜘蛛G1涂装。
细数变形金刚游戏的发展史 有几款太经典了!
导读:2017即将上映的电影里有一部绝对是备受瞩目的,那就是《变形金刚5:最后的骑士》。
随着儿时经典的变形金刚被以大场面、大特效呈现在大银幕上,这无不又掀起了一股变形金刚的风潮。
而我们从小到大肯定也接触过不少关于变形金刚题材的游戏还记得吗?今天跟随小编一起细数变形金刚游戏的发展史!
变形金刚2卷土重来
其实从80年代开始,就已经有了变形金刚题材的游戏,而这些游戏中的擎天柱也仅仅是几个像素块构成的。
图为变形金刚(1985, Commodore 64)
之一部《变形金刚》在质量上其实还算得体,虽然也没有取得什么了不得的成就,终究也算不上是坑人的作品。
相比之下,系列的第二部作品才算是比较坑……
其第二部作品名为《方舟之谜》(The Transformers: Mystery of Convoy)当然同样隶属于FC游戏画质并不会有什变更。
其内容与可玩性与之一部也相差无几。
可能应了那句老话,第二部永远不会有之一部优秀(个别除外(*^__^*) 嘻嘻)。
那么就很显然第二部也不是深得民心的作品,当然也做不了发展史上的里程碑。
而同样在1986年,现在游戏界元首之一的动视集团迈出了冒险的一步。
这款名为《变形金刚:拯救地球之战(Transformers: The Battle to Save the Earth)》的游戏大胆的进行创新采用局部之一人称视角来 *** 游戏,值得注意的是,当时那个年代可是没有鼠标的。
听说也是受到了鼓励和称赞。
而作为变形金刚的发源国之一的日本同样也出了一款变形金刚的作品《变形金刚:头领战士(Transformers: The Headmasters)》
作为一部与动画应景的游戏作品和大多数粉丝向的应景作品一样,《变形金刚:头领战士》并没有太多出彩的地方。
而变形金刚系列游戏也暂停了发展的步伐。
直到1999年《Beast Wars: Tran *** etals》和2003年《DreamMix TV World Fighters》的出现,擎天柱、威震天等这些经典角色才重新客串了一下。
十几年的时间变形金刚系列游戏都相当于在原地踏步,停滞不前,直到2007年《变形金刚2007》的问世才打破这局面。
《变形金刚2007》依然是一部第三人称动作射击游戏,在体量上比之前的任何《变形金刚》游戏都高了一个等级。
它不仅在局部上实现了开放世界,绵长的故事线索基本上就是电影情节的扩展版,还分成了汽车人和霸天虎两个阵营,可选角色也达到了近10人(PC和PS3版9人,Wii版13人)。
虽然战斗系统方面的深度挖掘依然不是它的长项,但至少在广度上,玩家能够体验到的东西还是比较多的。
算得上是其发展史上的里程碑。
然而,巨大的机器人们注定将在接下来的数年间席卷全球,不管2007年的风评如何,《变形金刚2007》都在游戏界站稳了脚跟,并成功的开创了一个新的系列。
就在《变形金刚2:卷土重来》上映的前一天,同名游戏也同时问世。
本作的画面比前作更加优秀,但在核心体验的提炼方面并没有多大的进步。
相比之下,本作潜力更大的其实还是其新增的多人对战模式,这也是本作重复游玩价值更高的地方。
可当年也和现在一样,若是一部作品的总体风评达不到一定程度,多人对战的生态环境也会急剧衰退,很快的鬼服化了。
2010年《变形金刚:塞伯特恩之战(Transformers: War for Cybertron)》值得一提的是,它摆脱了电影对游戏的束缚,让开发者能在情节与关卡设计上相对自由的表达自己的创造力。
而最后玩家与媒体们的评价也证明,恰恰是这份超脱于电影的独特与新颖,才最终成就了这部作品。
《变形金刚:月黑之时(Transformers: Dark of the Moon)》相比于两部前作的创新十分有限,在这里不做太多介绍。
作为“塞伯特恩”系列三部曲的最后一部,《变形金刚:塞伯特恩的陨落(Transformers: Fall of Cybertron)》成为了一部优秀的动作射击游戏。
作为“塞伯特恩”系列三部曲的最后一部,其将第三人称动作射击的爽 *** 发挥到了机制,也同时拥抱了游戏界电影化体验的风潮,为作品带来了许多令人目瞪口呆的大场面。
随着前两部作品的铺垫,这一系列的故事情节也在这部作品中达到了更 *** 。
游戏在诸如操作的流畅感与射击体验等基本方面也相当不错,使得它成为了一部不折不扣的优秀的《变形金刚》游戏,也是唯一评分上8的一款变形金刚游戏。
据说2017国内要出一款MOBA类变形金刚端游,质量怎么样,在这里就不多说了,毕竟还没有对外公测,优点与不足还是要玩过后才知道,不妨期待一下。
好了,这次的内容到这里就结束了,还是要谢谢您们的阅读,感兴趣的话还请!!
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