蜀山初章游戏中有哪些境界?游戏中玩家不断修炼达到一定要求就可以突破到达更高的境界,下面为大家介绍一下目前游戏中的境界划分,玩家可以参考以下攻略来提升角色。
蜀山初章境界划分一览
1、境界划分:凡人-练气-筑基-金丹-元婴-化神;
2、在玩家当前的境界达到一定修为之后,可以通过突破到达更高的境界,角色的属性和强度也会有很大的提升;
3、突破境界需要满足一定条件,并且可以使用一些丹药来提升突破的成功率,而且不同灵根属性也会影响到玩家境界突破的难度;
4、目前游戏中灵根有金、木、水、火、土、雷、冰7个属性,天灵根也就是单属性的灵根,真灵根通常是2-3种属性,伪灵根则是有4-5种属性。
5、灵根属性越少,修炼的时候提升速度越快,建议大家尽量不要伪灵根开局。
2022年,我终于在蜀山找到了原汁原味的修仙体验
“只见那妖蛇猛一使劲,便已挣脱躯壳,虽是人首蛇身,只是通体雪白,无有片鳞。
这妖蛇叫了两声,便盘在一处,昂头四处观望,好似寻觅敌人所在。
而崖上三人童心未退,只顾看蛇好玩,忘了危险。
”
——《蜀山剑侠传》第19章
作为中国仙侠小说的开山鼻祖,《蜀山剑侠传》对后世的影响是毋庸置疑的。
书中修道者之间精彩的斗法场面和那些穷尽想象的各种仙乡绝地为许多人津津乐道,其开创的范式更是为如今的仙侠小说定下了基调,被许多
数十年过去,《蜀山剑侠传》经历了无数次的二次创作和重新解读,影视圈的《蜀山传》、《新蜀山剑侠传》、《蜀山》,游戏界的《蜀山剑侠传OL》、《蜀山》手游,甚至仙侠题材的扛鼎之作《仙剑奇侠传》中也有蜀山派的身影。
历经多年,一群《蜀山剑侠传》粉丝的作品《蜀山:初章》即将上线,在修仙题材游戏火热的当下,他们追本溯源,以蜀山这一具有标志性意义的名字为题,力求为玩家们还原一个鲜活的仙侠世界。
独树一帜的天赋系统
毫不夸张地说,《蜀山:初章》的玩家天赋选择是我玩过的仙侠游戏中最复杂,但也是最富含乐趣的,不少玩家亲切地把它称为“灵根模拟器”
《蜀山:初章》的天赋选择分为生辰、天命、星运、歧路四部分。
生辰为选择角色的出生日期,不同的出生时间段会影响角色天赋和灵根配比。
天命代表天干和地支,玩家首先要在甲乙丙丁等十种选择天干,与此同时,创建角色时游戏的左上方会有表盘滚动,大约10分钟走过一个时辰,不同的时辰代表了不同的地支。
天干和地支组合,就会生成包括夺萃、穿杨、纵横、普度等数十种不同的天赋。
天命过后就是角色的星运,虽然这部分是大家都熟悉的青龙白虎等四神兽,但实际上的选择却不那么简单,例如青龙的分支下就有着角水蛟、亢金龙、心月狐、尾火虎等6种不同的选择。
歧路则代表了玩家对于修仙之路的看法,虽然问题很简单,但给定的答案却很很有仙侠小说高深莫测的意味,在系统提出的6个问题中,玩家的每次选择答案都会导向不同的结果。
《蜀山:初章》的玩家天赋包括一个主天赋;2个次要天赋和之前的选择所衍生出的灵根配比。
这其中主天赋是固定的,次要天赋可以刷新,而灵根的配比在游戏后期也可通过道具和剧情等元素重构——毕竟这里是仙侠世界,一切皆有可能。
说实话,在真正看到游戏呈现出的仙侠世界前,我就已经在天赋系统上花费了几小时:它复杂但不繁复,颇具仙侠风的选择让我迫切想要探索出角色的每一种可能。
当你熟悉了之后,大可以根据自己想走的路线预设好对应的天赋,而这也是修仙者们追求极致的必经之路。
原汁原味的仙侠体验
如果说金庸的小说是设计完备,世界丰满的3A大作,那么《蜀山剑侠传》就是一款惊心动魄的冒险探索游戏,而《蜀山:初章》很好地再现了这一点。
《蜀山:初章》是一款开放世界的仙侠RPG,但与其他的开放世界游戏略有不同,重楼工作室将所有的自由度与开放都做在了修仙的个人养成上。
游戏用不同种类的功法取代了职业和门派设定。
在《蜀山:初章》的世界里。
无论练剑、练体或者旁门左道之术,都拥有极高的自由度。
但需要注意的是,角色的技能,功法,灵根等元素等互相搭配产生联动,才能达到更佳效果。
如:火系技能搭配火系功法再将玩家的灵根配比调整到偏火,才能让角色再实战中打出侵略如火的效果。
作为仙侠游戏,优秀的剧情自然也必不可少。
事实上《蜀山:初章》在这方面也可圈可点,尽管我游玩的时间并不算长,但此期间的剧情却令我印象深刻。
在短短的几小时内,我们的主角连续经历了高人指点、盗窃案、身种剧毒、凶手身份反转、至亲之人离去等事件,爆点接连不断,让我十分好奇接下来的故事将会怎样开展。
而除开主线剧情外,《蜀山:初章》中同样设置了丰富多彩的奇遇任务,内容涵盖了除妖、寻宝、趣闻、破案等门类。
这些奇遇任务并不会在大地图中提示,这就要求玩家们处处留心,认真探索蜀山的世界,而这种探索的惊喜感在某种意义上又回归了仙侠小说的本质。
丰富充实的开放世界
说实话,《蜀山:初章》给我的之一印象就是“大”。
游戏的地图面积达到了7056平方公里,为玩家构建了一个梦幻般庞大的仙侠世界,从边境城池落日再到世外桃源悬空明月,从远古海洋到浩瀚苍穹。
而大并不代表粗糙,游戏中的十二时辰,二十四节气会随时间和地形而变化,得益于虚幻引擎的加持,游戏中随风飘摇的树枝和雨后初晴的城市为整个世界增添了许多诗情画意。
此外,游戏中还配备了海量的功法与法宝,而这些要素又都有自己的配套体系,极大地丰富了角色养成的自由度和世界观。
相对的,地图中还标示出了头目和敌人群落的位置,是玩家们检验自己实力的好去处。
《蜀山:初章》给我留下的另一深刻印象就是它基于中国神话的装备系统,游戏中为玩家提供了刑天、女娲、伏羲、青龙套装。
而这些套装又分别有自己的独特属性,玩家可以任意组合,将装备带来的收益更大化。
在我的游玩过程中,就有许多玩家在世界频道喊话,交换自己心仪的神话装备,成套的装备不仅是对战力的很好提升,也是我这种收集癖玩家游玩的乐趣之一。
尽管游戏已经初具规模,但重楼工作室的想法还有很多暂未实现,不管是单人模式中的可选女性角色、可探索的凌霄宝殿与东海紫云宫,还是蓄势待发的多人模式,他们要走的路还很长。
不过,正如游戏的标题《蜀山:初章》一样,现阶段只是蜀山世界的开始,重楼工作室会勤耕不辍,为大家带来一个千人千面的仙侠世界。
《蜀山:初章》现已登录WeGame和Steam,祝加入蜀山的各位道友,不必仰云梯,自能成羽翼!
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